javascript 3d网页 示例 ( three.js 初探 七)
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提取码 3fzt (压缩包名: 2020-4-5-demo.zip)
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3 主要代码
"use strict"
class InitControl{
constructor(View, Three){
this.view = View;
this.three = Three;
this.target = {object: null, isDown: false, isMove: false};
this.dragTarget = {};
this.group = this.add(new THREE.Group(), null, true);
this.setDrag(Three.scene, Three.camera, Three.renderer, this.group.children);
this.setOrbit(Three.scene, Three.camera, Three.renderer);
this.setTransform(Three.scene, Three.camera, Three.renderer);
this.setEvents(View, Three);
this.view.updateLanguage(this.group, "ch");//更改为中文字体
}
add (a, b, c){ // a 添加至-> b, c 如果没有定义,新添加的对象将自动获得焦点
a = this.three.add(a, b);
this.view.addList(a, b);
if(c === undefined) this.setTarget(a, {focusList: true});
return a;
}
remove (a){
this.removeTarget(a);
this.view.removeList(a);
this.three.remove(a);
this.three.update();
}
setDrag(scene, camera, renderer, children){
let drag = new THREE.DragControls(children, camera, renderer.domElement);
drag.addEventListener('hoveron', (e)=>{
this.dragTarget.old = null;
this.dragTarget.now = e.object;
});
drag.addEventListener('hoveroff', (e)=>{
this.dragTarget.now = null;
this.dragTarget.old = e.object;
});
drag.enabled = false;
this.drag = drag;
}
setOrbit(scene, camera, renderer){
let orbit = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
orbit.target = new THREE.Vector3(0, 0, 0);//控件焦点
//orbit.minPolarAngle = Math.PI * 0.3;//向上最大角度
//orbit.maxPolarAngle = Math.PI * 0.4;//向下最大角度
orbit.minDistance = camera.near;//最小距离
orbit.maxDistance = camera.far;//最大距离
orbit.autoRotateSpeed = 10;//自动旋转速度
//orbit.panSpeed = 100;//鼠标旋转速度
orbit.enableZoom = true;//是否启用缩放
orbit.enableKeys = true;//是否启用键盘
orbit.panSpeed = 1;//鼠标平移速度
orbit.keyPanSpeed = 100;//按键平移的速度
orbit.keys.LEFT = 65;//key a左
orbit.keys.UP = 87;//key w前
orbit.keys.RIGHT = 68;//key d右
orbit.keys.BOTTOM = 83;//key s后
orbit.addEventListener("change", ()=>{renderer.render(scene, camera);});
this.orbit = orbit;
}
setTransform(scene, camera, renderer){
var transform = new THREE.TransformControls(camera, renderer.domElement);
transform.size = 1;
scene.add(transform);
this.transform = transform;
transform.addEventListener( 'dragging-changed', (e)=>{this.orbit.enabled = !e.value;});
transform.addEventListener('change', (e)=>{
let type = transform.getMode(), mesh = this.target.object || e.target.object;
let hc = mesh.WHX.elem.listContent.mesh.object;
switch(type){
case "translate":
hc.position.x = mesh.position.x;
hc.position.y = mesh.position.y;
hc.position.z = mesh.position.z;
break;
case "rotate":
hc.rotation.x = mesh.rotation.x;
hc.rotation.y = mesh.rotation.y;
hc.rotation.z = mesh.rotation.z;
break;
case "scale":
hc.scale.x = mesh.scale.x;
hc.scale.y = mesh.scale.y;
hc.scale.z = mesh.scale.z;
break;
default: break;
}
this.three.boxHelper.update();
renderer.render(scene, camera);
});
}
setTarget(object, param){
this.removeTarget(this.target.object);
if(!object || !object.WHX) return;
param = param || {};
this.three.boxHelper.setFromObject(object);
this.three.boxHelper.visible = true;
this.transform.attach(object);
if(param.focusListStyle === undefined) this.view.focusListStyle(object.WHX.elem.son);
if(param.focusList === true) this.view.focusList(object);
object.WHX.elem.listContent.mesh.father.style.display = "block";//if(param.listContent === undefined) this.view.objectContents(object);
this.target.object = object;
this.three.update();
}
removeTarget(object){
if(!object || !object.WHX) return;
this.three.boxHelper.visible = false;
this.transform.detach(object);
this.view.focusListStyle(object.WHX.elem.son, "remove");
object.WHX.elem.listContent.mesh.father.style.display = "none"; //this.view.objectContents();
this.target.object = null;
this.three.update();
}
setEvents(View, Three){
let _holdGroup = null, getObject = (a)=>{
if(a.WHX_ID === undefined){return;}
let o = Three.scene.getObjectById(a.WHX_ID);
if(o === undefined){console.log("获取对象失败"); return;}
//let object = a.tagName === "SUMMARY" ? o.WHX.backGroup : o;
return o;
}
//scene -> list
let down = ()=>{this.target.isDown = true;}
let move = ()=>{if(this.target.isDown === true && this.target.isMove === false) this.target.isMove = true;}
let up = ()=>{
if(this.target.isMove === false) this.setTarget(this.dragTarget.now, {focusList:true});
this.target.isMove = false;
this.target.isDown = false;
Three.renderer.domElement.removeEventListener("mousedown", down);
Three.renderer.domElement.removeEventListener("mousemove", move);
Three.renderer.domElement.removeEventListener("mouseup", up);
}
View.addEvent(Three.renderer.domElement, "mousedown", down);
View.addEvent(Three.renderer.domElement, "mousemove", move);
View.addEvent(Three.renderer.domElement, "mouseup", up);
//list -> scene
View.targetCallback = (a)=>{
if(a.WHX_control_ID !== undefined){ //WHX_control_ID = 0 删除 1 复制 2 子级
if(_holdGroup !== null) _holdGroup = null;
if(a.WHX_control_ID === 2) a.style.background = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
let o = this.target.object;
switch(a.WHX_control_ID){
case 0: this.remove(o); break;
case 1: this.setTarget(this.add(o.clone(true), o)); break;
case 2: _holdGroup = o; this.setTarget(o); break;
default: break;
}
return;
}
if(_holdGroup !== null){//分组操作
let o = getObject(a);
if(o){
this.remove(o);
this.add(o, _holdGroup);
}
_holdGroup = null;
View.right.t_control[3].style.background = "";
this.setTarget(o); return;
}
this.setTarget(getObject(a));
}
}
}
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