1 完整代码下载

  https://pan.baidu.com/s/1JJyVcP2KqXsd5G6eaYpgHQ  

  提取码 3fzt (压缩包名: 2020-4-5-demo.zip)

2 图片展示

3 主要代码

 "use strict"

 class InitControl{

     constructor(View, Three){
         this.view = View;
         this.three = Three;
         this.target = {object: null, isDown: false, isMove: false};
         this.dragTarget = {};
         this.group = this.add(new THREE.Group(), null, true);
         this.setDrag(Three.scene, Three.camera, Three.renderer, this.group.children);
         this.setOrbit(Three.scene, Three.camera, Three.renderer);
         this.setTransform(Three.scene, Three.camera, Three.renderer);
         this.setEvents(View, Three);
         this.view.updateLanguage(this.group, "ch");//更改为中文字体
     }

     add (a, b, c){ // a 添加至-> b, c 如果没有定义,新添加的对象将自动获得焦点
         a = this.three.add(a, b);
         this.view.addList(a, b);
         if(c === undefined) this.setTarget(a, {focusList: true});
         return a;
     }

     remove (a){
         this.removeTarget(a);
         this.view.removeList(a);
         this.three.remove(a);
         this.three.update();
     }

     setDrag(scene, camera, renderer, children){
         let drag = new THREE.DragControls(children, camera, renderer.domElement);
         drag.addEventListener('hoveron', (e)=>{
             this.dragTarget.old = null;
             this.dragTarget.now = e.object;
         });
         drag.addEventListener('hoveroff', (e)=>{
             this.dragTarget.now = null;
             this.dragTarget.old = e.object;
         });
         drag.enabled = false;
         this.drag = drag;
     }

     setOrbit(scene, camera, renderer){
         let orbit = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
         orbit.target = new THREE.Vector3(0, 0, 0);//控件焦点
         //orbit.minPolarAngle = Math.PI * 0.3;//向上最大角度
         //orbit.maxPolarAngle = Math.PI * 0.4;//向下最大角度
         orbit.minDistance = camera.near;//最小距离
         orbit.maxDistance = camera.far;//最大距离
         orbit.autoRotateSpeed = 10;//自动旋转速度
         //orbit.panSpeed = 100;//鼠标旋转速度
         orbit.enableZoom = true;//是否启用缩放
         orbit.enableKeys = true;//是否启用键盘
         orbit.panSpeed = 1;//鼠标平移速度
         orbit.keyPanSpeed = 100;//按键平移的速度
         orbit.keys.LEFT = 65;//key a左
         orbit.keys.UP = 87;//key w前
         orbit.keys.RIGHT = 68;//key d右
         orbit.keys.BOTTOM = 83;//key s后
         orbit.addEventListener("change", ()=>{renderer.render(scene, camera);});
         this.orbit = orbit;
     }

     setTransform(scene, camera, renderer){
         var transform = new THREE.TransformControls(camera, renderer.domElement);
         transform.size = 1;
         scene.add(transform);
         this.transform = transform;
         transform.addEventListener( 'dragging-changed', (e)=>{this.orbit.enabled = !e.value;});
         transform.addEventListener('change', (e)=>{
             let type = transform.getMode(), mesh = this.target.object || e.target.object;
             let hc = mesh.WHX.elem.listContent.mesh.object;
             switch(type){
                 case "translate":
                     hc.position.x = mesh.position.x;
                     hc.position.y = mesh.position.y;
                     hc.position.z = mesh.position.z;
                 break;
                 case "rotate":
                     hc.rotation.x = mesh.rotation.x;
                     hc.rotation.y = mesh.rotation.y;
                     hc.rotation.z = mesh.rotation.z;
                 break;
                 case "scale":
                     hc.scale.x = mesh.scale.x;
                     hc.scale.y = mesh.scale.y;
                     hc.scale.z = mesh.scale.z;
                 break;
                 default: break;
             }
             this.three.boxHelper.update();
             renderer.render(scene, camera);
         });
     }

     setTarget(object, param){
         this.removeTarget(this.target.object);
         if(!object || !object.WHX) return;
         param = param || {};
         this.three.boxHelper.setFromObject(object);
         this.three.boxHelper.visible = true;
         this.transform.attach(object);
         if(param.focusListStyle === undefined) this.view.focusListStyle(object.WHX.elem.son);
         if(param.focusList === true) this.view.focusList(object);
         object.WHX.elem.listContent.mesh.father.style.display = "block";//if(param.listContent === undefined) this.view.objectContents(object);
         this.target.object = object;
         this.three.update();
     }

     removeTarget(object){
         if(!object || !object.WHX) return;
         this.three.boxHelper.visible = false;
         this.transform.detach(object);
         this.view.focusListStyle(object.WHX.elem.son, "remove");
         object.WHX.elem.listContent.mesh.father.style.display = "none"; //this.view.objectContents();
         this.target.object = null;
         this.three.update();
     }

     setEvents(View, Three){

         let _holdGroup = null, getObject = (a)=>{
             if(a.WHX_ID === undefined){return;}
             let o = Three.scene.getObjectById(a.WHX_ID);
             if(o === undefined){console.log("获取对象失败"); return;}
             //let object = a.tagName === "SUMMARY" ? o.WHX.backGroup : o;
             return o;
         }

         //scene -> list
         let down = ()=>{this.target.isDown = true;}
         let move = ()=>{if(this.target.isDown === true && this.target.isMove === false) this.target.isMove = true;}
         let up = ()=>{
             if(this.target.isMove === false) this.setTarget(this.dragTarget.now, {focusList:true});
             this.target.isMove = false;
             this.target.isDown = false;
             Three.renderer.domElement.removeEventListener("mousedown", down);
             Three.renderer.domElement.removeEventListener("mousemove", move);
             Three.renderer.domElement.removeEventListener("mouseup", up);
         }
         View.addEvent(Three.renderer.domElement, "mousedown", down);
         View.addEvent(Three.renderer.domElement, "mousemove", move);
         View.addEvent(Three.renderer.domElement, "mouseup", up);

         //list -> scene
         View.targetCallback = (a)=>{
             if(a.WHX_control_ID !== undefined){ //WHX_control_ID = 0 删除  1 复制  2 子级
                 if(_holdGroup !== null) _holdGroup = null;
                 if(a.WHX_control_ID === 2) a.style.background = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
                 let o = this.target.object;
                 switch(a.WHX_control_ID){
                     case 0: this.remove(o); break;
                     case 1: this.setTarget(this.add(o.clone(true), o)); break;
                     case 2: _holdGroup = o; this.setTarget(o); break;
                     default: break;
                 }
                 return;
             }

             if(_holdGroup !== null){//分组操作
                 let o = getObject(a);
                 if(o){
                     this.remove(o);
                     this.add(o, _holdGroup);
                 }
                 _holdGroup = null;
                 View.right.t_control[3].style.background = "";
                 this.setTarget(o); return;
             }

             this.setTarget(getObject(a));
         }

     }

 }

javascript 3d网页 示例 ( three.js 初探 七)的更多相关文章

  1. 网页3D效果库Three.js初窥

    网页3D效果库Three.js初窥 背景 一直想研究下web页面的3D效果,最后选择了一个比较的成熟的框架Three.js下手 ThreeJs官网 ThreeJs-github; 接下来我会陆续翻译 ...

  2. [JS]jQuery,javascript获得网页的高度和宽度

    [JS]jQuery,javascript获得网页的高度和宽度网页可见区域宽: document.body.clientWidth 网页可见区域高: document.body.clientHeigh ...

  3. Javascript模块化编程:require.js的用法

    摘自:http://blog.jobbole.com/30046/ 这个系列的第一部分和第二部分,介绍了Javascript模块原型和理论概念,今天介绍如何将它们用于实战. 我采用的是一个非常流行的库 ...

  4. Three.js学习笔记 – “我和小伙伴都惊呆了”的特效和Three.js初探

    什么是Three.js three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库.提供了非常多的3D显示功能.Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包 ...

  5. JavaScript交互式网页设计 • 【第1章 JavaScript 基本语法】

    全部章节   >>>> 本章目录 1.1 JavaScript 概述 1.1.1 JavaScript 简介 1.1.2 JavaScript 的概念和执行原理 1.1.3 J ...

  6. 将JavaScript 插入网页的方法

    将JavaScript 插入网页的方法 使用Javascript代码. 插入JavaScript 与在网页中插入CSS的方式相似.使用下面的代码可以在网页中插入JavaScript: ... 其中的. ...

  7. [转]backbone.js 初探

    本文转自:http://weakfi.iteye.com/blog/1391990 什么是backbone backbone不是脊椎骨,而是帮助开发重量级的javascript应用的框架. 主要提供了 ...

  8. Javascript调用ActiveX示例

      Javascript调用ActiveX示例   写一个ActiveX控件比如叫做MyNameSpace.SecreteInfo,安装在客户机器上,这样可以通过c++获取到机器的几乎任何信息. 在网 ...

  9. jquery的height()和javascript的height总结,js获取屏幕高度

    jquery的height()和javascript的height总结,js获取屏幕高度 2014年9月18日 15048次浏览 引子 今天是九一八事变八十三周年,大家勿忘国耻!加油学习!经济和技术等 ...

随机推荐

  1. 15 Spring Data JPA概述

    Spring Data JPA 概述 Spring Data JPA 是 Spring 基于 ORM 框架.JPA 规范的基础上封装的一套JPA应用框架,可使开发者用极简的代码即可实现对数据库的访问和 ...

  2. linux最常用命令记录(一)

    一.vim个人最常用设置: vim .vimrc 然后添加以下内容 set nu set tabstop=4 set encoding=utf-8 二.查看磁盘空间相关命令 1.df -h   查看硬 ...

  3. ubunto python + vnstat 限制每天流量使用 使用iptables

    上次想使用 iptables 转发80 端口,试了一段时间,没有成功.哪位知道是什么原因,还麻烦告诉我. 这次使用 iptables 禁用 80 443 出站,经过试验可以成功. 通过 iptable ...

  4. python3使用js2py

    安装: pip install js2py 使用: 执行js函数: 执行js函数: import js2py js = js2py.EvalJs({}) js.execute("" ...

  5. 【工具】Intel HLS工具

    目前新版本的Quartus 软件 都自带有  HLS 工具,比如 18.1版本安装以后,HLS相关文件夹如下: HLS工具 也可以单独下载: https://www.intel.com/content ...

  6. java输入输出流操作同一资源实现覆盖引发冲突的解析

    一.问题发生的场景 题目:把s.txt中大写转成小写,小写转成大写,空格转成下划线,在输入到文件中覆盖之前的 前面的没有问题,问题出现在后面的覆盖文件上,输入流.输出流要操作同一个文件的问题 二.小白 ...

  7. C++类复习及新的认识 6.1.1+6.1.2内容(适合看过一遍书的新手)

    作者水平有限,文字表述大多摘抄课本,源码部分由课本加自己改编而成,所有代码均在vs2019中编译通过 定义类操作 class Tdate { public: void Set(int m, int d ...

  8. Java8 Stream流

    第三章 Stream流 <Java8 Stream编码实战>的代码全部在https://github.com/yu-linfeng/BlogRepositories/tree/master ...

  9. 浅谈Java语言环境搭建-JDK8

    title: 浅谈Java语言环境搭建-JDK8 blog: CSDN data: Java学习路线及视频 1.What's the JDK,JRE JDK(Java Development Kit ...

  10. 您知道SASS吗?

    转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具.解决方案和服务,赋能开发者. 原文出处:https://blog.bitsrc.io/4-reasons-to-use-sass-in-y ...