ScheduleMaster新特性之延时任务初体验
ScheduleMaster在上个月底更新到了2.0版本,在功能和代码以及文档上都往前跨了很大一步,详细信息可以参考这篇文章:https://www.cnblogs.com/hohoa/p/12772945.html
对ScheduleMaster还不熟悉的朋友可以先移步作者的系列文章:https://www.cnblogs.com/hohoa/category/1628282.html
这次的更新点主要包含:
开发了延时任务功能。
抽象出分布式锁服务并默认数据库实现。
补充了单元测试。
补充了几篇文档。
修复了已知的bug。
其中的重头戏自然是延时任务功能,所谓的延时任务就是在指定时刻执行指定逻辑,这在平时需求开发中是非常常见的,作为一款功能齐全的调度系统这当然也是必备的功能。
关于延时任务的实现原理我早期写过一篇文章《采用简易的环形延时队列处理秒级定时任务的解决方案》来介绍,ScheduleMaster也是在这个基础上改进而来。
当然了,其他的实现方式也还有很多,主流的实现方案可以参考下面这篇文章,整理的比较齐全:https://www.cnblogs.com/vipstone/p/12696465.html
我采用的就是比较经典的时间轮算法,原理就不再重复介绍了可以移步到我前面的文章,下面看看实现效果。
实现了什么效果
我们先通过一段测试代码看看延时队列的运行情况:
[Fact]
public void Run()
{
//初始化容器
DelayPlanManager.Init();
Debug.WriteLine($"延时队列初始化完成时间:{DateTime.Now}");
Func<DelayQueueSlot, Task> callback = (result) =>
{
var np = result as NotifyPlan;
//模拟业务
Debug.WriteLine($"[{DateTime.Now}]ID:{np.Key},地址:{np.NotifyUrl},延迟秒数:{np.TimeSpan}");
return Task.CompletedTask;
};
//模拟生产端写入任务
Task[] tasks = new Task[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
tasks[i] = new Task(() =>
{
for (int k = 0; k < 200; k++)
{
int rndNum = new Random().Next(20, 500);
DelayPlanManager.Insert(new NotifyPlan
{
NotifyUrl = "http://localhost:56655/api/1.0/value/delaypost",
Key = Guid.NewGuid().ToString(),
Callback = callback
}, DateTime.Now.AddSeconds(rndNum));
}
}, TaskCreationOptions.LongRunning);
tasks[i].Start();
}
Task.WaitAll(tasks);
//构造消费者
while (true)
{
DelayPlanManager.Read();
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
}
代码中创建了2000个延时任务,延时范围在20秒至500秒,所以我们预测在程序启动后最快20秒就开始有信息输出,程序调式结果为:

当一个周期执行完后刚好过了1分钟:

分秒不差。
先睹为快
再看看在项目中的实际应用。
控制台创建任务页面:

不过实际使用中通过API方式创建显然更符合需求,所以一如既往地提供了开放API供业务系统接入,详细使用方式参考官方文档【使用API接入任务】。
系统提供了2种延迟模式供选择,即相对时间或绝对时间,可以在系统参数中配置,默认是使用相对时间。但使用相对时间模式有一点要注意,各节点间可能存在系统时间差导致任务被多次执行,所以业务做好幂等性控制至关重要。
延时任务管理页面:


这里解释下任务的各个状态
已作废,表示已经从执行计划移除
已创建,表示刚创建好还没有加入执行计划
已就绪,表示已加入到执行计划中等待执行
已完成,表示执行成功
异常,表示执行失败
继续看一下任务运行情况。
单节点执行成功:

异常重试效果:

可用的参数配置:

更多好玩的东西欢迎下载体验~
写在最后
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传送门:
- https://github.com/hey-hoho/ScheduleMasterCore
- https://gitee.com/hey-hoho/ScheduleMasterCore (只从github同步)
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