• 分析以下需求,并用代码实现
    1.定义手机类
    行为:
    打电话,发短信
    2.定义接口IPlay
    行为:
    玩游戏 3.定义旧手机类继承手机类
    行为:
    继承父类的行为
    4.定义新手机继承手机类实现IPlay接口
    行为:继承父类的行为,重写玩游戏方法 5.定义测试类
    在测试类中定义一个 用手机的方法,要求该方法既能接收老手机对象,也能接收新手机对象
    在该方法内部调用打电话,发短信以及新手机特有的玩游戏方法
  • 分析:
    旧手机类:打电话(){},发短信(){}
    新手机类:打电话(){},发短信(){}
  • 向上提取一个父类
    抽象手机类:
    打电话();
    发短信(); 旧手机类:继承手机类
    新手机类:继承手机类 玩游戏接口:玩游戏();
    新手机实现玩游戏接口,重写游戏方法
package com.itheima4;
//抽象手机类
public abstract class Phone { public abstract void call(); public abstract void sendMessage(); }
package com.itheima4;
//玩游戏接口
public interface IPlay {
public abstract void playGame(); }
package com.itheima4;
//旧手机类
public class OldPhone extends Phone{ @Override
public void call() {
System.out.println("旧手机打电话");
} @Override
public void sendMessage() {
System.out.println("旧手机发短信");
} }
package com.itheima4;
//新手机类
public class NewPhone extends Phone implements IPlay{ @Override
public void playGame() {
System.out.println("新手机能玩崩坏3");
} @Override
public void call() {
System.out.println("新手机打电话");
} @Override
public void sendMessage() {
System.out.println("新手机发短信");
} }
package com.itheima4;
//测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
OldPhone op = new OldPhone();
op.call();
op.sendMessage();
System.out.println("------------------"); NewPhone np = new NewPhone();
np.call();
np.sendMessage();
np.playGame();
} }

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