http://blog.sina.com.cn/s/blog_953e22700101r7lz.html

在CGGeometry.h里的

CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectEdge实际上都是结构体

struct CGPoint {

CGFloat x;

CGFloat y;

};

typedef struct CGPoint CGPoint;

struct CGSize {

CGFloat width;

CGFloat height;

};

typedef struct CGSize CGSize;

struct CGRect {

CGPoint origin;

CGSize size;

};

typedef struct CGRect CGRect;

enum CGRectEdge {

CGRectMinXEdge, CGRectMinYEdge, CGRectMaxXEdge, CGRectMaxYEdge

};

typedef enum CGRectEdge CGRectEdge;

创建CGPoint、CGSize、CGRect

CGPoint CGPointMake(CGFloat x, CGFloat y);

CGSize  CGSizeMake(CGFloat width, CGFloat height);

CGRect  CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width,CGFloat height);

得到关于CGRect的数据

CGFloat CGRectGetMinX(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMidX(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMaxX(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMinY(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMidY(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMaxY(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetWidth(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetHeight(CGRect rect);

bool CGPointEqualToPoint(CGPoint point1, CGPoint point2);//判断点是否相等

bool CGSizeEqualToSize(CGSize size1, CGSize size2);//判断大小是否相等

bool CGRectEqualToRect(CGRect rect1, CGRect rect2);//判断矩形框是否相等

CGRect CGRectStandardize(CGRect rect);  //返回一个CGRect

//CGRectMake(1, 1, 1, 1)返回(1, 1, 1, 1)

//CGRectMake(1, 1, 1, -1)返回(1, 0, 1, 1)

//CGRectMake(1, 1, -1, 1)返回(0, 1, 1, 1)

//CGRectMake(1, 1, -1, -1)返回(0, 0, 1, 1)

//只有当width或height小于零时才有改变

bool CGRectIsEmpty(CGRect rect);//判断是否为空 既width或height为0

bool CGRectIsNull(CGRect rect)  //判断是否为空 Null一般时执行某个方法后的返回值(例如两个不相交的CGRect执行相交方法(在下面)返回值为Null)

bool CGRectIsInfinite(CGRect rect) //判断是否为无穷大

CGRect CGRectInset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy)

//返回一个CGRect,x为原本的x-dx y为原本的y-dy  width为原本的width-2dx  height为原本的height-2dy

CGRect CGRectIntegral(CGRect rect) //情况与CGRectStandardize类似

CGRect CGRectUnion(CGRect r1, CGRect r2)//两个CGRect的合集

CGRect CGRectIntersection(CGRect r1, CGRect r2) //两个CGRect的交集

CGRect CGRectOffset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy); //CGRect向x或y方向便宜 x>0向右偏 x<0向左 y>0向下偏 y<0向上

void CGRectDivide(CGRect rect, CGRect *slice, CGRect *remainder,CGFloat amount, CGRectEdge edge);

bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point)  //判断point是否在rect内

bool CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2)  //判断rect1是否包含rect2

bool CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2) //判断rect1和rect2是否相交

CFDictionaryRefCGPointCreateDictionaryRepresentation(CGPoint point) //把点转换为不可变字典

bool CGPointMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGPoint *point); //把字典转换为点,存在point里,成功返回true 其他false

CFDictionaryRef CGSizeCreateDictionaryRepresentation(CGSize size);   //把CGSize转换为不可变字典

bool CGSizeMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGSize *size);  //把字典转换为CGSize,存在size里,成功返回true 其他false

CFDictionaryRef CGRectCreateDictionaryRepresentation(CGRect);   //把CGRect转换为不可变字典

bool CGRectMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGRect *rect);  //把字典转换为CGSize,存在rect里,成功返回true 其他false

在UIGeometry.h里的

NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point);  //把一个点转换字符串,下面类似

NSString *NSStringFromCGSize(CGSize size);   

NSString *NSStringFromCGRect(CGRect rect);

CGPoint CGPointFromString(NSString *string);   //把字符串转换为点 字符串为@"{2,3}"的形式

CGSize CGSizeFromString(NSString *string);     //把字符串转换为CGSize 字符串为@"{3,4}"的形式

CGRect CGRectFromString(NSString *string);      //把字符串转换为CGRect 字符串为@"{{3,7},{3,4}}"的形式

CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectEdge的详细使用的更多相关文章

  1. objective-c 中数据类型之中的一个 几何数据类型(CGPoint,CGSize,CGRect)

    // CGPoint 结构体数据原型, 用于声明一个点: /* Points. */ struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; typedef struct ...

  2. CGPoint,CGSize,CGRect转NSString以及CGRect的一些便捷实用方法

    打印代码小技巧 UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point); UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFr ...

  3. UI基础:UIView(window,frame,UIColor,CGPoint,alpha,CGRect等) 分类: iOS学习-UI 2015-06-30 20:01 119人阅读 评论(0) 收藏

    UIView 视图类,视图都是UIView或者UIView子类 UIWindow 窗口类,用于展示视图,视图一定要添加window才能显示 注意:一般来说,一个应用只有一个window 创建一个UIW ...

  4. iOS 开发中的CGFloat,CGPoint,CGSize和CGRect

    CGGeometry类定义几何元素的结构和操作集合元素的函数 1. 数据类型 CGFloat: 浮点值的基本类型 CGPoint: 表示一个二维坐标系中的点 CGSize: 表示一个矩形的宽度和高度 ...

  5. Iphone各个型号机型的详细参数,尺寸和dpr以及像素

    1.iPhone尺寸规格 2.单位inch(英吋) 1 inch = 2.54cm = 25.4mm 3.iPhone手机宽高 上表中的宽高(width/height)为手机的物理尺寸,包括显示屏和边 ...

  6. Swift超详细的基础语法-结构体,结构体构造器,定义成员方法, 值类型, 扩充函数

    知识点 基本概念 结构体的基本使用 结构体构造器(构造函数/构造方法) 结构体扩充函数(方法), 又称成员方法 结构体是值类型 1. 基本概念 1.1 概念介绍 结构体(struct)是由一系列具有相 ...

  7. iosiPhone屏幕尺寸、分辨率及适配

    iosiPhone屏幕尺寸.分辨率及适配     1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Fac ...

  8. iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配

    转:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 目录(?)[+]   1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 H ...

  9. OC基础(24)

    NSMutableArray基本概念 NSDictionary基本概念 NSMutableDictionary基本概念 常见的结构体 *:first-child { margin-top: 0 !im ...

随机推荐

  1. Angularjs1.X进阶笔记(1)—两种不同的双向数据绑定

    一. html与Controller中的双向数据绑定 html-Controller的双向数据绑定,在开发中非常常见,也是Angularjs1.x的宣传点之一,使用中并没有太多问题. 1.1数据从ht ...

  2. C# 应用Excel条件格式(一)

    Excel中的条件格式功能是个十分强大且方便的功能,通过对使用条件格式功能可以在很大程度上改进表格的设计和可读性,用户可以指定单个或者多个单元格区域应用一种或者多种格式,如此一来,也在大大提高了表格的 ...

  3. 由AbstractQueuedSynchronizer和ReentrantLock来看模版方法模式

    在学完volatile和CAS之后,近几天在撸AbstractQueuedSynchronizer(AQS)的源代码,很多并发工具都是基于AQS来实现的,这也是并发专家Doug Lea的初衷,通过写一 ...

  4. BOM简单知识

    JS分为ECMAScript,DOM,BOM BOM是用来和浏览器进行‘’对话‘’的 一:与window对象进行交互: 1.查看用户信息: window.navigator.userAgent; 可以 ...

  5. SVN拉取后撤销,恢复未拉取之前的状态

    在做项目的时候,一不小心将服务器上的代码覆盖了本地的代码,本来可以使用log查看svn上的历史列表,然后选中某个选项,右键,点击revert to this vision来使代码恢复到任意一个版本. ...

  6. RelativeLayout设置wrap_content无效

    尊重劳动成果,转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/tangZH/p/8419053.html 在做项目的过程中,遇到了一个奇怪的现象,我设置RelativeLayout为的宽 ...

  7. FragmentActivity + Fragment + Fragment使用过程中出现的bug

    FragmentActivity + Fragment(通过hide和show来显示fragment) + Fragment(通过viewpager来显示fragment) 在Activity中 // ...

  8. asyncio异步IO--同步原语

    asyncio同步原语与线程(threading)模块同步原语基本类似,但有两点重要区别: asyncio同步原语非线程安全,因此不应被用作系统线程同步(可以使用threading代替): async ...

  9. Maven的基础了解与使用

    目录 Maven的介绍: 什么是Maven: 为什么要学习maven? 安装与配置: 下载: 配置环境变量 测试安装结果: Maven概念: 坐标 仓库 入门示例 创建maven工程: 添加依赖 Ma ...

  10. CSS优先级的及其衡量标准CSS权重

    一.背景 CSS有三大特性:层叠性.继承性.优先级. 而我们在给CSS定义样式的时候,经常出现两个及以上的规则应用在同一元素上,单该元素最终在浏览器呈现的效果是应用的哪个规则呢?这就要考虑优先级的问题 ...