OSL
1,SimpleColorShader:
shader gamma(color cin = color(,,),output color Cout=color(,,))
{
Cout = cin;
}
Katana启动时候会自动编译:

Arnold里bin文件夹里有oslc编译osl文件。但是在centos的GLIB不是2.14,所以单独运行不行。 但是在Katana启动调用时候为何自动编译,猜测是Arnold bin文件夹里已经把GLIB2.14一些符号编译成静态库了。
如果需要手动编译osl.编译GLIBC2.14.
编译glibc2.14 放到/opt/glibc-2.14
cd build
../configure --prefix=/opt/glibc-2.14 make -j
make install
#如果编译错误:
cp /etc/ld.so.conf /opt/glibc-2.14/etc/
再创建个bash文件调用GLIBC2.14,然后执行oslc,起名为:run_oslc
#!/usr/bin/env bash GLIB_LIB_PATH=/opt/glibc-2.14/lib
KTOA_ROOT=/opt/solidangle/KtoA-2.2.0.2-kat3.-linux/
export LD_LIBRARY_PATH=${GLIB_LIB_PATH}:${LD_LIBRARY_PATH}
exec "${KTOA_ROOT}/bin/oslc" "$@"
则编译shader是:./run_oslc gamma.osl
Katana要加载osl shader 必须:export ARNOLD_PLUGIN_PATH=/mnt/Proj_Lighting/RD/katana3_plugin/Arnold/OSL_Shaders 要指定这个环境变量,
把shader放到这个里面,Katana会自动编译这些oslshader, 不用自己去手动编译
2,添加辅助信息 :
shader gamma[[ string help = "Simple mat" ]]
(color cin = color(,,)[[string help="InputColor",float min = , float max = ]],output color Cout=color(,,))
{
Cout = cin;
}
3,Diffuse with noise
#include <stdosl.h> shader SimpleShader(
color diffuse_color = color(0.6, 0.8, 0.6),
float noise_factor = 0.5,
output closure color bsdf = diffuse(N))
{
color material_color = diffuse_color * mix(1.0, noise(P * 10.0), noise_factor);
bsdf = material_color * diffuse(N);
}
bsdf默认是个diffuse材质,下面只是乘以一些颜色
4,Metal Reflection
#include <stdosl.h> shader GOSL_Metal(
color diffuse_color = color(0.6, 0.8, 0.6),
output closure color bsdf =)
{
bsdf = diffuse_color * reflection(N);
}

diffuse(N):

5,Depth Color Channel:
#include <stdosl.h> shader GOSL_Metal(
float divide_value = ,
output color bsdf =[[float min=,float max=]])
{
point camera;
camera = transform("camera","world",point(,,));
bsdf = sqrt(dot(camera-P,camera-P))/divide_value; }

6,Noise shader:
#include <stdosl.h> /*
Coding Time:2018/9/10
liuyangping207@qq.com
*/ vector getNoise(vector inputPos,float amp,vector offset,vector freq,int turbulence, float rough){
vector fp = ;
vector sum=;
vector sample_p = (inputPos + offset) * freq;
float contrib = ;
for(int i=;i<turbulence;i++)
{
vector ns = snoise(sample_p);
sum += ns*contrib;
sample_p *=2.6;
contrib *= rough;
}
fp += sum*amp;
return fp;
} shader GOSL_Metal(
vector inputPosition = ,
float amplitude = ,
float roughness = 0.55,
int turbulence = ,
vector offset = ,
vector frequency = ,
int useRestNoise = ,
output color bsdf =)
{
if(useRestNoise)
bsdf = getNoise(inputPosition,amplitude,offset,frequency,turbulence,roughness);
else{
bsdf = getNoise(P,amplitude,offset,frequency,turbulence,roughness);
} }

7,metadata in katana
#include <stdosl.h> /*
Coding Time:2018/9/10
liuyangping207@qq.com
*/ #define OPTION_A 0
#define OPTION_B 1
#define OPTION_C 2 shader TestCode(
int booleanvalue = [[ string widget = "boolean" ]],
int enumvalue = [[ string widget = "popup", string options = "OptionA|OptionB|OptionC" ]],
output color cout=
)
{
if (booleanvalue)
cout=color(,,);
if (enumvalue == OPTION_B)
cout=color(,,);
}

8,Bounding obj color:
#include <stdosl.h> /*
Coding Time:2018/9/10
liuyangping207@qq.com
*/ int zero_compare(float a ) {
return a >= -0.00001 && a <= 0.00001;
} float fit(float var, float omin, float omax, float nmin, float nmax) {
float d = omax - omin;
if (zero_compare(d)) {
return (nmin + nmax) * 0.5;
}
if (omin < omax) {
if (var < omin) return nmin;
if (var > omax) return nmax;
} else {
if (var < omax) return nmax;
if (var > omin) return nmin;
}
return nmin + (nmax - nmin) * (var - omin) / d;
} shader TestCode(
output color cout=
)
{ point Po = transform("object", P); point rbound[];
getattribute("geom:objbounds", rbound); point pmin = rbound[];
point pmax = rbound[]; float bx = fit(Po[],pmin[],pmax[],,);
float by = fit(Po[],pmin[],pmax[],,);
float bz = fit(Po[],pmin[],pmax[],,); cout = color(bx,by,bz);
}

9,Fake Caustic In Katana
新项目要用焦散. OSL这个时候快速派上用场。思维就是在灯光上用gobo投射UV Caustic, 顺便也做了个三维的,因为在三维就是x,y,z, uv的就是u,v,0

10,Gradient Voronoise
If F(x,y,z) =

WIKI Tell us :

So GradF will display this picture.

Display the Grad vector:

REF:
https://blog.csdn.net/clirus/article/details/62425498
https://answers.arnoldrenderer.com/questions/489/how-to-setup-osl-shader.html
http://thhube.github.io/tutorials/osl/osl.html
https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5ARP/OSL+Shaders
https://blog.selfshadow.com/publications/s2012-shading-course/martinez/s2012_pbs_osl_notes_v3.pdf
OSL的更多相关文章
- Major OSL changes to catch up
flat_map optimization for runtime specialization: https://github.com/imageworks/OpenShadingLanguage/ ...
- hibernate入门案例
最近准备学ssh,今天学了一下hibernate,用的是hibernate4,现在已经出5了:配置文件很容易写错,写配置文件的时候尽量复制. 需要的jar包如下:(jar包我是直接放在项目工程里面了, ...
- 在Linux环境下,将Solr部署到tomcat7中,导入Mysql数据库数据, 定时更新索引
什么是solr solr是基于Lucene的全文搜索服务器,对Lucene进行了扩展优化. 准备工作 首先,去下载以下软件包: JDK8:jdk-8u60-linux-x64.tar.gz TOMCA ...
- SQL Server 2008 R2——CROSS APPLY 根据数据出现的次数和时间来给新字段赋值
=================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 禁止转载 请通过右侧公告中的“联系邮 ...
- BOOST.Asio——Tutorial
=================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 谢绝转载 啥说的,鄙视那些无视版权随 ...
- uva 1354 Mobile Computing ——yhx
aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAABGcAAANuCAYAAAC7f2QuAAAgAElEQVR4nOy9XUhjWbo3vu72RRgkF5
- c++程序员必知的几个库
c++程序员必知的几个库 1.C++各大有名库的介绍——C++标准库 2.C++各大有名库的介绍——准标准库Boost 3.C++各大有名库的介绍——GUI 4.C++各大有名库的介绍——网络通信 5 ...
- Servlet高级
1. 获取初始化参数 在web.xml中配置Servlet时,可以配置一些初始化参数.而在Servlet中可以通过ServletConfig接口提供的方法来取得这些参数. index.jsp < ...
- OAF_文件系列10_实现OAF将数据资料导出Excel到本地JXL(案例)
20150729 Created By BaoXinjian
随机推荐
- CSS3 animation 与JQ animate()的区别
CSS3 与 JQ 根本区别 css3 animation与jQuery animate()区别在于实现机制不同 C3和JQ 完成动画的优缺点 1.css3中的过渡和animation动画都是基于cs ...
- Ubuntu18.04LTS安装Nvidia显卡
笔者在为Ubuntu18.04LTS安装Nvidia显卡驱动之前,早就听说了一系列关于由于Nvidia驱动引起的疑难杂症.选择高质量的教程并保持足够的耐心,就能解 决这些问题.很重要的一点,不要怕把电 ...
- MySql插入点数据
DROP PROCEDURE IF EXISTS pre;delimiter $$ CREATE PROCEDURE pre ()BEGIN DECLARE i INT DEFAULT 1 ;WHIL ...
- fuser:command not found
yum 安装fuser命令 yum install -y psmisc
- JS 时间字符串与时间戳之间的转换
1.当前时间换时间戳 var timestamp = parseInt(new Date().getTime()/1000); // 当前时间戳 document.write(timestamp); ...
- 使用cURL尝试ElasticSearch
测试环境:debian 9官网提供了 deb,rpm,源码下载 官方下载地址:https://www.elastic.co/downloads/elasticsearch 通过源码安装会遇到一些小问题 ...
- BZOJ1112[POI2008]砖块Klo——非旋转treap
题目描述 N柱砖,希望有连续K柱的高度是一样的. 你可以选择以下两个动作 1:从某柱砖的顶端拿一块砖出来,丢掉不要了. 2:从仓库中拿出一块砖,放到另一柱.仓库无限大. 现在希望用最小次数的动作完成任 ...
- form组件+cookie+session总结
1.forms 组件 -数据校验功能 1.定义 -新建一个py文件 -导入from django import forms -写一个类继承 forms.Form -把你需要校验的(字段的条件)属性写到 ...
- python之文件的读写和文件目录以及文件夹的操作实现代码
这篇文章主要介绍了python之文件的读写和文件目录以及文件夹的操作实现代码,需要的朋友可以参考下 为了安全起见,最好还是给打开的文件对象指定一个名字,这样在完成操作之后可以迅速关闭文件,防止一些无用 ...
- python 向量化
study from : https://www.jianshu.com/p/ad8933dd6407