OSL
1,SimpleColorShader:
shader gamma(color cin = color(,,),output color Cout=color(,,))
{
Cout = cin;
}
Katana启动时候会自动编译:

Arnold里bin文件夹里有oslc编译osl文件。但是在centos的GLIB不是2.14,所以单独运行不行。 但是在Katana启动调用时候为何自动编译,猜测是Arnold bin文件夹里已经把GLIB2.14一些符号编译成静态库了。
如果需要手动编译osl.编译GLIBC2.14.
编译glibc2.14 放到/opt/glibc-2.14
cd build
../configure --prefix=/opt/glibc-2.14 make -j
make install
#如果编译错误:
cp /etc/ld.so.conf /opt/glibc-2.14/etc/
再创建个bash文件调用GLIBC2.14,然后执行oslc,起名为:run_oslc
#!/usr/bin/env bash GLIB_LIB_PATH=/opt/glibc-2.14/lib
KTOA_ROOT=/opt/solidangle/KtoA-2.2.0.2-kat3.-linux/
export LD_LIBRARY_PATH=${GLIB_LIB_PATH}:${LD_LIBRARY_PATH}
exec "${KTOA_ROOT}/bin/oslc" "$@"
则编译shader是:./run_oslc gamma.osl
Katana要加载osl shader 必须:export ARNOLD_PLUGIN_PATH=/mnt/Proj_Lighting/RD/katana3_plugin/Arnold/OSL_Shaders 要指定这个环境变量,
把shader放到这个里面,Katana会自动编译这些oslshader, 不用自己去手动编译
2,添加辅助信息 :
shader gamma[[ string help = "Simple mat" ]]
(color cin = color(,,)[[string help="InputColor",float min = , float max = ]],output color Cout=color(,,))
{
Cout = cin;
}
3,Diffuse with noise
#include <stdosl.h> shader SimpleShader(
color diffuse_color = color(0.6, 0.8, 0.6),
float noise_factor = 0.5,
output closure color bsdf = diffuse(N))
{
color material_color = diffuse_color * mix(1.0, noise(P * 10.0), noise_factor);
bsdf = material_color * diffuse(N);
}
bsdf默认是个diffuse材质,下面只是乘以一些颜色
4,Metal Reflection
#include <stdosl.h> shader GOSL_Metal(
color diffuse_color = color(0.6, 0.8, 0.6),
output closure color bsdf =)
{
bsdf = diffuse_color * reflection(N);
}

diffuse(N):

5,Depth Color Channel:
#include <stdosl.h> shader GOSL_Metal(
float divide_value = ,
output color bsdf =[[float min=,float max=]])
{
point camera;
camera = transform("camera","world",point(,,));
bsdf = sqrt(dot(camera-P,camera-P))/divide_value; }

6,Noise shader:
#include <stdosl.h> /*
Coding Time:2018/9/10
liuyangping207@qq.com
*/ vector getNoise(vector inputPos,float amp,vector offset,vector freq,int turbulence, float rough){
vector fp = ;
vector sum=;
vector sample_p = (inputPos + offset) * freq;
float contrib = ;
for(int i=;i<turbulence;i++)
{
vector ns = snoise(sample_p);
sum += ns*contrib;
sample_p *=2.6;
contrib *= rough;
}
fp += sum*amp;
return fp;
} shader GOSL_Metal(
vector inputPosition = ,
float amplitude = ,
float roughness = 0.55,
int turbulence = ,
vector offset = ,
vector frequency = ,
int useRestNoise = ,
output color bsdf =)
{
if(useRestNoise)
bsdf = getNoise(inputPosition,amplitude,offset,frequency,turbulence,roughness);
else{
bsdf = getNoise(P,amplitude,offset,frequency,turbulence,roughness);
} }

7,metadata in katana
#include <stdosl.h> /*
Coding Time:2018/9/10
liuyangping207@qq.com
*/ #define OPTION_A 0
#define OPTION_B 1
#define OPTION_C 2 shader TestCode(
int booleanvalue = [[ string widget = "boolean" ]],
int enumvalue = [[ string widget = "popup", string options = "OptionA|OptionB|OptionC" ]],
output color cout=
)
{
if (booleanvalue)
cout=color(,,);
if (enumvalue == OPTION_B)
cout=color(,,);
}

8,Bounding obj color:
#include <stdosl.h> /*
Coding Time:2018/9/10
liuyangping207@qq.com
*/ int zero_compare(float a ) {
return a >= -0.00001 && a <= 0.00001;
} float fit(float var, float omin, float omax, float nmin, float nmax) {
float d = omax - omin;
if (zero_compare(d)) {
return (nmin + nmax) * 0.5;
}
if (omin < omax) {
if (var < omin) return nmin;
if (var > omax) return nmax;
} else {
if (var < omax) return nmax;
if (var > omin) return nmin;
}
return nmin + (nmax - nmin) * (var - omin) / d;
} shader TestCode(
output color cout=
)
{ point Po = transform("object", P); point rbound[];
getattribute("geom:objbounds", rbound); point pmin = rbound[];
point pmax = rbound[]; float bx = fit(Po[],pmin[],pmax[],,);
float by = fit(Po[],pmin[],pmax[],,);
float bz = fit(Po[],pmin[],pmax[],,); cout = color(bx,by,bz);
}

9,Fake Caustic In Katana
新项目要用焦散. OSL这个时候快速派上用场。思维就是在灯光上用gobo投射UV Caustic, 顺便也做了个三维的,因为在三维就是x,y,z, uv的就是u,v,0

10,Gradient Voronoise
If F(x,y,z) =

WIKI Tell us :

So GradF will display this picture.

Display the Grad vector:

REF:
https://blog.csdn.net/clirus/article/details/62425498
https://answers.arnoldrenderer.com/questions/489/how-to-setup-osl-shader.html
http://thhube.github.io/tutorials/osl/osl.html
https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5ARP/OSL+Shaders
https://blog.selfshadow.com/publications/s2012-shading-course/martinez/s2012_pbs_osl_notes_v3.pdf
OSL的更多相关文章
- Major OSL changes to catch up
flat_map optimization for runtime specialization: https://github.com/imageworks/OpenShadingLanguage/ ...
- hibernate入门案例
最近准备学ssh,今天学了一下hibernate,用的是hibernate4,现在已经出5了:配置文件很容易写错,写配置文件的时候尽量复制. 需要的jar包如下:(jar包我是直接放在项目工程里面了, ...
- 在Linux环境下,将Solr部署到tomcat7中,导入Mysql数据库数据, 定时更新索引
什么是solr solr是基于Lucene的全文搜索服务器,对Lucene进行了扩展优化. 准备工作 首先,去下载以下软件包: JDK8:jdk-8u60-linux-x64.tar.gz TOMCA ...
- SQL Server 2008 R2——CROSS APPLY 根据数据出现的次数和时间来给新字段赋值
=================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 禁止转载 请通过右侧公告中的“联系邮 ...
- BOOST.Asio——Tutorial
=================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 谢绝转载 啥说的,鄙视那些无视版权随 ...
- uva 1354 Mobile Computing ——yhx
aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAABGcAAANuCAYAAAC7f2QuAAAgAElEQVR4nOy9XUhjWbo3vu72RRgkF5
- c++程序员必知的几个库
c++程序员必知的几个库 1.C++各大有名库的介绍——C++标准库 2.C++各大有名库的介绍——准标准库Boost 3.C++各大有名库的介绍——GUI 4.C++各大有名库的介绍——网络通信 5 ...
- Servlet高级
1. 获取初始化参数 在web.xml中配置Servlet时,可以配置一些初始化参数.而在Servlet中可以通过ServletConfig接口提供的方法来取得这些参数. index.jsp < ...
- OAF_文件系列10_实现OAF将数据资料导出Excel到本地JXL(案例)
20150729 Created By BaoXinjian
随机推荐
- shell脚本实现并发控制
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++标题:shell脚本实现并发控制内容:以ping测试主机存活为例,讲述如何通过命名管道文件以及描述符 ...
- keras04 - 阿狗阿猫识别 面向对象编程
参考:https://www.bilibili.com/video/av32756783
- JS获取登录者IP和登录城市
登录城市:<sp class="cy"></sp><br /> 管理员个数:<font color=</strong>< ...
- Linux centos nginx下载安装初步
下载源码包解压编译 1.下载 # wget http://nginx.org/download/nginx-1.9.9.tar.gz 2.解压 # tar xvf nginx-1.9.9.tar.gz ...
- centos7之zabbix邮件报警(短信报警)
前言 前面我们介绍了zabbix的基本linux和window及SNMP流量的简单监控,我们知道作为运维人员,需要7x24小时待命,但是我们不可能时时刻刻都坐在电脑旁边查看监控上的各个主机状态,所以我 ...
- P1238 走迷宫
原题链接 https://www.luogu.org/problemnew/show/P1238 为了巩固一下刚学习的广搜,练一下迷宫类型的题 不过这道题我用的深搜..... 看问题,我们就知道这道题 ...
- List根据对象的两个字段进行排序,并且有一个倒序
用java8 的lambda 表达式 list.sort(Comparator.comparing(Live::getId) .thenComparing(Live::getAppId, Compar ...
- MT【325】垂心的向量形式
设$H$为垂心,且$3\overrightarrow{HA}+4\overrightarrow {HB}+5\overrightarrow {HC}=\overrightarrow 0$,则$\cos ...
- 通过10046 event来获取真实的执行计划
获取SQL执行计划的方式有很多,但是某些时候获取的SQL执行计划并不是准确的,只有在SQL真实执行之后获取到的SQL PLAN才是真实准确的,其他方式(如,explain plan)获取到的执行计划都 ...
- 并查集(我根本不会切板子啊喂QWQ长文)(大雾
说句实话,我和并查集的缘分还是蛮深的,因为当年学完数论想着找板子题乱做(真是个神奇的找题方式呢),然后就看到了并查集QWQ,看了一会发现是图论就不看了,,,,,,结果还被说是大佬QWQ其实我只是个Na ...