物以类聚,人以群分,我们把具有相似特性或品质的物体归为一类。

类:类是一种模板,它描述一类对象的行为和状态。

对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。

比如在一支nba球队中,每个球员都有球衣号码,场均得分,司职位置。每个球员都有共同的行为打篮球。那么我们可以抽取出一个篮球运动员的类

类的定义

在java语言中,使用class关键字来定义一个类

package lesson;

public class Player {

}

这样就定义了一个类,public是访问修饰符,表示这个类可以在其他地方都可以访问。Player是类名

在ide工具,先创建一个包。然后在这个包下面创建class文件,会自动创建对应类

成员变量

运动员都有球衣号码,得分,司职等属性。这在java类中可以表示为成员变量

package lesson;

public class Player {
public int number; //号码
public int score; //得分
public String position; //司职
}

声明成员变量的方式和普通变量的方式没有太大区别。只是可以在前面加上访问修饰符。并且声明在类中,不是在某个方法里。

方法

运动员都有一些行为,比如打篮球。这种行为可以在java类中表示为方法

package lesson;

public class Player {
public int number; //号码
public int score; //得分
public String position; //司职 public void playBall(){
System.out.println("我是"+this.number+"号,我司职"+this.position
+",这场我得到"+this.score+"分");
}
}

这样就添加了一个打篮球的方法

构造方法

类只是一个模板而已,要想能够使用,需要通过这个模板创建对象。类提供了一种方法专门用于创建对象。这种方法叫做构造方法,每个类都有一个默认的构造方法,方法名与类名一直。并且没有放回类型。

创建对象

new 构造方法() 通过这样的语句就可以创建一个对象,但是这样创建好的对象,在接下来是引用不到。所以需要给这个对象起一个名字。所以一般来说,是这样做的。

类名 对象名 = new 构造方法()

对象的运用

创建了对象后,可以根据需求来使用对象了。

给属性赋值的方式是:类名.属性名=值

调用方法的方式是:类名.方法名(参数)

package lesson;

public class Player {
public int number; //号码
public int score; //得分
public String position; //司职 public void playBall(){
System.out.println("我是"+this.number+"号,我司职"+this.position
+",这场我得到"+this.score+"分");
}
public static void main(String[] args){
Player player1 = new Player();
player1.number = 11;
player1.score = 19;
player1.position = "中锋";
player1.playBall();
}
}

这样我们就创建了一个叫yaoming的对象。赋值了属性和调用了方法

this关键字

在类中表示当前对象。也就说不同对象调用这个方法,打印出来是对象自身的属性。再创建一个对象来看下效果

package lesson;

public class Player {
public int number; //号码
public int score; //得分
public String position; //司职 public void playBall(){
System.out.println("我是"+this.number+"号,我司职"+this.position
+",这场我得到"+this.score+"分");
}
public static void main(String[] args){
Player player1 = new Player();
player1.number = 11;
player1.score = 19;
player1.position = "中锋";
player1.playBall(); Player player2 = new Player();
player2.number = 1;
player2.score = 13;
player2.position = "得分后卫";
player2.playBall(); }
}

java学习笔记09-类与对象的更多相关文章

  1. Java学习笔记之---类和对象

    Java学习笔记之---类和对象 (一)类 类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态  例如:动物类是一个类,动物们都有属性:颜色,动物们都有行为:吃饭 public class Dog { Stri ...

  2. Java学习笔记 04 类和对象

    一.类和对象的概念 类 >>具有相同属性和行为的一类实体 对象 >>实物存在的实体.通常会将对象划分为两个部分,即静态部分和动态部分.静态部分指的是不能动的部分,被称为属性,任 ...

  3. Java学习笔记之——类与对象

    1.参数的传递方式 1)值传递 2)引用传递 2.类和对象: (1)类的定义: public class 类名{ 类型 属性1: 类型 属性2: ……… public 返回值类型 方法名1(形参){ ...

  4. 1.2(java学习笔记)类与对象

      对象:是指具体的事物.比如学生 张三,老师 李四,代表一个单一的个体. 比如 学生 张三,这时张三就是具体的对象. 类:将对象中共有特征抽象出,可以理解为某种特性的集合. 世界上的事物可以分解成一 ...

  5. Java学习笔记——File类之文件管理和读写操作、下载图片

    Java学习笔记——File类之文件管理和读写操作.下载图片 File类的总结: 1.文件和文件夹的创建 2.文件的读取 3.文件的写入 4.文件的复制(字符流.字节流.处理流) 5.以图片地址下载图 ...

  6. Java学习笔记(2)--- 对象和类入门,java包,this 和 super区别

    1.对象和类(Object and class): 一个 Java 程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作. 面对对象编程是java非常重要的一部分,作者本身之前学过c ...

  7. Java学习笔记9(面象对象9:多态)

    多态概述 多态是继封装.继承后,面对对象的第三大特性. 现实事物经常会出现多态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态. Java作为面向对象的语言,同样可以描述一 ...

  8. Java 学习笔记 ------第五章 对象封装

    本章学习目标: 了解封装的概念与实现 定义类.构造函数与方法 使用方法重载与不定长度自变量 了解static方法 一.Java封装概念 在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation ...

  9. 0018 Java学习笔记-面向对象-类的基本要素

    类与对象 大街上一个个的人,就是一个个对象 类是对一群对象的抽象,比如人都有性别.年龄.姓名,都会吃饭.睡觉等.姓名性别可以抽象为变量,吃饭睡觉可以抽象为方法,像下面一样定义个类来形容人 public ...

  10. Java学习笔记(七)——对象

    一.类与对象 1.类的定义 类就是模型,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法). 2.类的特点 (1)类是对象的类型 (2)具有相同属性和方法的一组对象的集合. 3.对象的属性: 对象具有的各种 ...

随机推荐

  1. vue 动态样式

    <p :style="{width:'4px',height: '24px',background: '#f7ce51'}"></p> <p:styl ...

  2. nginx简单的命令

    nginx -s reload|reopen|stop|quit #重新加载配置|重启|停止|退出 nginx nginx -t #测试配置是否有语法错误 nginx [-?hvVtq] [-s si ...

  3. 完全自主创建Wrapper Tomcat容器

    Wrapper Tomcat 使用说明1. Wrapper Tomcat 简介1) Wrapper Tomcat 是使用Apache Tomcat 整合 Java Service Wrapper 的一 ...

  4. Netty的基本使用

    Gradle 的优点 原文:https://blog.csdn.net/achenyuan/article/details/80682288  1. 按约定声明构建和建设: 2. 强大的支持多工程的构 ...

  5. 详解TCP三次握手

    该文pdf下载地址:三次握手.pdf

  6. 015模块——起别名

    1.import起别名:通过as关键字可以给模块起别名: 模块名一旦起别名,原模块名就不能再使用 2.起别名的作用:①可以简化模块名字 import mmmmmmmmmmm3 as my_m3 pri ...

  7. ADT打开layout目录的xml报错java.lang.NullPointerException

    原因为使用了Android Studio的绿色JRE,必须要安装安装版JDK或者JRE,绿色版JRE放在ADT目录虽然能启动ADT但是不能启动layout目录的xml

  8. POJ 1821 Fence (算竞进阶习题)

    单调队列优化dp 我们把状态定位F[i][j]表示前i个工人涂了前j块木板的最大报酬(中间可以有不涂的木板). 第i个工人不涂的话有两种情况: 那么F[i - 1][j], F[i][j - 1]就成 ...

  9. OpenLayers学习笔记(十一)— 飞机速度矢量线预测

    在机场使用的空管系统中,飞机的速度矢量线差不多是这样的: 模拟飞机飞行时的速度矢量线,这里就大概做个类似效果: 什么叫速度矢量线呢,个人理解就是根据飞机当前速度和航向预测它在未来一段时间内的飞机轨迹, ...

  10. 攻防常用命令(linux)

    1.修改SSH密码: #登录SSH passwd 出现current passwoed或new password 输入就密码再输入新密码确认或直接输入新密码确认即可 2.修改Mysql密码: 1.在m ...