Netty 学习笔记(2) ------ 数据传输载体ByteBuf
Netty中读写以ByteBuf为载体进行交互
ByteBuf的结构

- ByteBuf以readerIndex和writerIndex划分为三块区域,废弃字节,可读字节,可写字节。每次从ByteBuf读取一个字节时readerIndex+1,写入一个字节时writerIndex+1。
- 废弃字节,这部分的数据是无效的,范围为0~readerIndex-1
- 可读字节,从ByteBuf读取的数据都来自这块区域,范围为readerIndex~writerIndex-1,当readerIndex与writerIndex相等时不可读。
- 可写字节,写入的数据存放的区域,范围为writerIndex~capacity,当capacity与writerIndex相等时不可写,但是ByteBuf还有一个maxCapacity,容量不足时可以进来扩容,当容量超过maxCapacity时会报错。
读取
ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello world".getBytes());
//判断是否有可读的字节
System.out.println(byteBuf.isReadable());
//返回可读字节数
System.out.println(byteBuf.readableBytes());
//返回当前的读指针
System.out.println(byteBuf.readerIndex());
while (byteBuf.isReadable()) {
//以read开头的方法都是读取方法,readInt、readBoolean等
byteBuf.readByte();
}
System.out.println(byteBuf.readerIndex());
//设置读指针
byteBuf.readerIndex(0);
//将当前可读数据都读取到byte[]中
byteBuf.readBytes(new byte[byteBuf.readableBytes()]);
写入
//分配capacity为9,maxCapacity为12的byteBuf
ByteBuf byteBuf = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(9, 12);
//返回可写字节数
System.out.println(byteBuf.writableBytes());
//判断是否可写
System.out.println(byteBuf.isWritable());
//以write开头的都是写入方法
byteBuf.writeByte(1);
byteBuf.writeInt(1);
byteBuf.writeBytes(new byte[]{1,2,3,4});
//获取写指针
System.out.println(byteBuf.writerIndex());
//这时writerIndex==capacity
System.out.println(byteBuf.writableBytes());
System.out.println(byteBuf.isWritable());
//再写入将扩容
byteBuf.writeByte(1);
System.out.println(byteBuf.isWritable());
System.out.println(byteBuf.writableBytes());
//扩容后仍然不足存放将报错
//byteBuf.writeInt(1);
//设置写指针
byteBuf.writerIndex(0);
System.out.println(byteBuf.isWritable());
System.out.println(byteBuf.writableBytes());
byteBuf.writeInt(1);
引用计数
release() 与 retain()
- netty使用的是堆外内存,不被jvm管理,所以需要我们手动释放。
- netty使用引用计数管理ByteBuf,如果没有地方引用一个ByteBuf,将直接回收底层内存。
- 一个ByteBuf被创建时引用为1,retain()将使引用+1,release()使引用-1,为0时将被回收。
- 一般遵循谁retain()(包括创建)谁release()
slice()、duplicate()、copy()
- slice()截取可读字节区域返回,新的ByteBuf的maxCapacity为旧的readableBytes(),但底层内存和引用共用
- duplicate()为ByteBuf的浅拷贝,读写指针与旧的无关,但底层内存和引用共用
- copy()为深拷贝,读写指针、引用和内存都无关
- slice()和duplicate()不会增加引用计数,而retainedSlice() 与 retainedDuplicate()会增加计数。
参考资料
Netty实战
Netty 入门与实战:仿写微信 IM 即时通讯系统
Netty 学习笔记(2) ------ 数据传输载体ByteBuf的更多相关文章
- Netty 学习笔记(1)通信原理
前言 本文主要从 select 和 epoll 系统调用入手,来打开 Netty 的大门,从认识 Netty 的基础原理 —— I/O 多路复用模型开始. Netty 的通信原理 Netty 底层 ...
- Netty学习笔记(二) 实现服务端和客户端
在Netty学习笔记(一) 实现DISCARD服务中,我们使用Netty和Python实现了简单的丢弃DISCARD服务,这篇,我们使用Netty实现服务端和客户端交互的需求. 前置工作 开发环境 J ...
- Netty学习笔记-入门版
目录 Netty学习笔记 前言 什么是Netty IO基础 概念说明 IO简单介绍 用户空间与内核空间 进程(Process) 线程(thread) 程序和进程 进程切换 进程阻塞 文件描述符 文件句 ...
- Netty学习笔记(二)——netty组件及其用法
1.Netty是 一个异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端. 原生NIO存在的问题 1) NIO的类库和API繁杂,使用麻烦:需要熟练掌握Selector.Se ...
- Netty学习笔记(六) 简单的聊天室功能之WebSocket客户端开发实例
在之前的Netty相关学习笔记中,学习了如何去实现聊天室的服务段,这里我们来实现聊天室的客户端,聊天室的客户端使用的是Html5和WebSocket实现,下面我们继续学习. 创建客户端 接着第五个笔记 ...
- Netty学习笔记(一)
学习圣思园Netty笔记,个人理解 2.netty宏观理解-本节内容: 1.阶段性事件驱动,一个请求分为若干阶段处理,每个阶段根据情况合理分配线程去处理,各阶段间通信采用异步事件驱动方式. 2.net ...
- Netty学习笔记
一些类与方法说明 1)ByteBuf ByteBuf的API说明: Creation of a buffer It is recommended to create a new buffer usin ...
- Netty学习笔记(一):接收nodejs模拟表单上传的文件
好久不写博客了,也好久不写代码了,这两天临时遇上一个事情,觉得不难,加上觉得手有些生,就动手做了一下,结果遇上了不少坑,有新坑,有老坑,痛苦无比,现在总算差不多了,赶紧记录下来,希望以后不再重复这种痛 ...
- Netty学习笔记(三) 自定义编码器
编写一个网络应用程序需要实现某种编解码器,编解码器的作用就是讲原始字节数据与自定义的消息对象进行互转.网络中都是以字节码的数据形式来传输数据的,服务器编码数据后发送到客户端,客户端需要对数据进行解码, ...
随机推荐
- 浅析Java中Ant的使用
Ant是一种基于Java的打包工具,Ant脚本采用XML格式编写,默认的文件名为build.xml. Ant中常用的节点元素 Project Project是项目工程的顶级节点,一个build. ...
- 阿里druid数据源属性配置表
https://cloud.tencent.com/developer/article/1368903 DRUID 属性说明表 属性(Parameter) 默认值(Default) 描述(Descri ...
- python 2 与python 3区别汇总
python 2 与python 3区别汇总 一.核心类差异1. Python3 对 Unicode 字符的原生支持.Python2 中使用 ASCII 码作为默认编码方式导致 string 有两种类 ...
- dart快速入门教程 (5)
5.函数 5.1.函数定义 语法: 返回值类型 函数名(参数类型 参数1, 参数类型 参数2,...) { // 函数体 return '返回值' } 举例: void main() { print( ...
- java语言基础(九)_final_权限_内部类
final关键字 final关键字代表最终.不可改变的. 常见四种用法: 可以用来修饰一个类 可以用来修饰一个方法 还可以用来修饰一个局部变量 还可以用来修饰一个成员变量 1)修饰一个类 public ...
- JVM源码分析之Object.wait/notify实现
“365篇原创计划”第十一篇. 今天呢!灯塔君跟大家讲: JVM源码分析之Object.wait/notify实现 最简单的东西,往往包含了最复杂的实现,因为需要为上层的存在提 ...
- 【Python】any() 或者 or
前言 在我之前的文章中有any()和all()的对比:any()和all()对比其中介绍了any()函数的基本特性---可迭代对象中有任意一个不为False的时候,返回True,如果可迭代对象为空的话 ...
- 转载------一小时包教会 —— webpack 入门指南
本文写的蛮好,转载地址:http://www.w2bc.com/Article/50764 其他的地址: http://webpack.github.io/docs/usage-with-gulp.h ...
- 【Flutter 实战】动画核心
老孟导读:动画系统是任何一个UI框架的核心功能,也是开发者学习一个UI框架的重中之重,同时也是比较难掌握的一部分,下面我们就一层一层的揭开 Flutter 动画的面纱. 任何程序的动画原理都是一样的, ...
- C#foreach原理
本文主要记录我在学习C#中foreach遍历原理的心得体会. 对集合中的要素进行遍历是所有编码中经常涉及到的操作,因此大部分编程语言都把此过程写进了语法中,比如C#中的foreach.经常会看到下面的 ...