Mono生命周期小实验
今天在写代码的时候,遇到一个初始化顺序问题,于是做了一个实验,下面记录结果:
情景:
1.在 脚本A中实例化 一个预制体,该预制体挂有脚本B
2.在 脚本A中,获取实例化物体 身上的 脚本B,并且设置 B中的变量
问题:脚本B中的变量在哪个阶段被设置成功?
答案:
注意:实例化出的物体,无论身上的脚本B 是否 enable,都会首先调用 Awake()方法,这个Awake()调用,在A脚本的赋值操作之前。
实际操作中,在脚本B中,需要在OnEnable()之后,才能获得 A脚本设置的值。
代码:
脚本B,挂载在预制体上:
public class PlayerControllerTest : MonoBehaviour {
public TestLife life;
bool hasCallUpdate = false;
private void Awake()
{
Debug.Log("执行Awake, life 设置成功:"+(life!=null).ToString());
} private void Start()
{
Debug.Log("执行Start, life 设置成功:" + (life != null).ToString());
} private void OnEnable()
{
Debug.Log("执行Enable, life 设置成功:"+(life != null).ToString());
} private void Update()
{
if (!hasCallUpdate)
{
Debug.Log("执行Update");
hasCallUpdate = true;
}
}
}
脚本A,挂载在主摄像机上:
public class TestLife : MonoBehaviour { PlayerControllerTest test;
private void Awake()
{
var go = Resources.Load("Cube") as GameObject; var temp = Instantiate(go); var sp = temp.GetComponent<PlayerControllerTest>(); test = sp; test.life = this; }
}
结果:
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