STM32之旅2——按键

    几乎每个项目都有用到按键,为了避免以后在做大项目的时候还在琢磨按键怎么写,现在写一个,方便以后使用。这里是最简单的独立按键驱动方法,和学习51单片机是的一样,更好的方法以后再慢慢补充。

按键驱动

drv_key.h:

#ifndef __DRV_KEY_H
#define __DRV_KEY_H #define RESET 0
#define SET 1 #define WK_UP_PIN GPIO_PIN_0
#define WK_UP_PORT GPIOA #define KEY1_PIN GPIO_PIN_5
#define KEY1_PORT GPIOC #define KEY2_PIN GPIO_PIN_15
#define KEY2_PORT GPIOA #define WK_UP HAL_GPIO_ReadPin(WK_UP_PORT,WK_UP_PIN)
#define KEY1 HAL_GPIO_ReadPin(KEY1_PORT,KEY1_PIN)
#define KEY2 HAL_GPIO_ReadPin(KEY2_PORT,KEY2_PIN) void key_scan(void); #endif

drv_key.c:

#include "stm32f1xx.h"
#include "drv_led.h"
#include "drv_key.h" void key_scan(void)
{
if(RESET == KEY1)
{
HAL_Delay(10); //消抖
if(RESET == KEY1)
{
/********事件区***********/
LED1_ON;
/********事件区***********/
while(RESET == KEY1); //松手反应
}
} if(RESET == KEY2)
{
HAL_Delay(10); //消抖
if(RESET == KEY2)
{
/********事件区***********/
LED2_ON;
/********事件区***********/
while(RESET == KEY2); //松手反应
}
}
}

STM32之旅2——按键的更多相关文章

  1. STM32之旅5——IWDG

    STM32之旅5--IWDG stm32有两个看门狗,一个独立看门狗(IWDG).一个窗口看门狗(WWDG):独立看门狗是时钟源是内部的40kHz的低速时钟,即使主频出问题了,独立看门狗也不会受到影响 ...

  2. STM32之旅4——USART

    STM32之旅4--USART 串口也是用的比较多的,在STM32CubeMX中生成代码后,需要添加一些代码才可以用. drv_usart.h: #ifndef __DRV_USART_H #defi ...

  3. STM32之旅3——时钟数

    STM32之旅3--时钟数 STM32F1是M3内核,它的时钟数很庞大,让一个初学者去看,估计会很吃力,和我们入门的8051单片机的时钟不同,这里又倍频.又分频,而且还分成好多个时钟,不同的外设时钟不 ...

  4. STM32之旅1——LED

    STM32之旅1--LED 学习了51单片机后,就要接触到更高级一点的单片机了,比如STM32,ST也有很多款单片机,现在用比较基础的学习--STM32F103RCT6. LED驱动 hal库的使用比 ...

  5. STM32之旅6——WWDG

    WWDG是stm32f103的窗口看门狗,使用的时钟是APB1的时钟,在使用wwdg是被一个小问题困扰了很久--没有打开中断,无法喂狗,一直复位. 初始化完之后需要使能中断: __HAL_WWDG_E ...

  6. stm32开发笔记(三):stm32系列的GPIO基本功能之输出驱动LED灯、输入按键KEY以及Demo

    前言   stm32系列是最常用的单片机之一,不同的版本对应除了引脚.外设.频率.容量等'不同之外,其开发的方法是一样的.  本章讲解使用GPIO引脚功能驱动LED灯和接收Key按钮输入.   STM ...

  7. stm32按键识别

    刚写了一个关于stm32单片机的按键识别的程序.目的,同时识别多个按键,并且不浪费cpu的时间. 关于去抖动,以前以为是在按键的时候,手会抖动.通过程序验证,这个确实是误解.这个应该是防止意外干扰.以 ...

  8. STM32按键控制程序

    由于最近时间比较匆忙 已经有很久的时间没有写博客了 这次和大家分享的是STM32的一个按键的小程序 他的优点呢也是和上面一个LED一样就是便于移植 更改管脚方便 虽然都是些小程序 但是我觉得他们就像基 ...

  9. stm32按键FIFO的实现

    学习目标: 1.理解FIFO的基本概念和设计按键FIFO的意义   2.写出实现按键FIFO的代码 1.设计按键FIFO的优点 要介绍实现按键FIFO的优点,首先要了解FIFO的一些基本概念.FIFO ...

随机推荐

  1. 如何使用Xdebug单步调试PHP游戏服务器

    参考文章:https://www.sourcetoad.com/resources/debugging-php-save-time-with-xdebugs-remote-autostart/ 配置参 ...

  2. 转载:SQL优化的主旨

    如果把查询看作是一个任务,那么它由一系列子任务组成,每个子任务都会消耗一定的时间. 如果要优化查询,实际上要优化其子任务, 要么消除其中一些子任务, 要么减少子任务的执行次数, 要么让子任务执行得更快 ...

  3. 转载:Redis主从复制与高可用方案

    转载自: https://www.cnblogs.com/lizhaojun-ops/p/9447016.html 原文链接:http://gudaoyufu.com/?p=1230 redis主从复 ...

  4. 基于arm v8搭建区块链环境

    服务器信息: cpu:华为鲲鹏 cpu架构:arm v8 系统:CenOS-AltArch 7.6 相关工具安装 yum更新 yum update 安装vim/gcc/git/curl工具软件 yum ...

  5. vue.js 的安装

    包含vue的脚手架的安装. 1,到项目目录下输入 cnpm i -g vue-cli 2,安装完毕后咱们看看.输入 vue 即可看到vue的安装情况. 3,输入 vue list 即可看到框架的选择 ...

  6. springboot2.x基础教程:动手制作一个starter包

    上一篇博客介绍了springboot自动装配的原理.springboot本身有丰富的spring-boot-starter-xx集成组件,这一篇趁热打铁加深理解,我们利用springboot自动装配的 ...

  7. vue 通过css实现输入框居中输入

    今天开发时突然想写blog了,水一下(o゚v゚)ノ css代码 .inputStyle { text-align: center;/*主要就是这个,下面的都是样式*/ width: 6rem; hei ...

  8. (超详细)动手编写 — 栈、队列 ( Java实现 )

    目录 前言 栈 概念 栈的设计 编码实现 小结 队列 概念 队列的设计 编码实现 双端队列 概念 设计 编码 循环队列 循环队列 循环双端队列 声明 前言 栈 概念 什么是栈? **栈 **:是一种特 ...

  9. canvas学习作业,模仿做一个祖玛的小游戏

    这个游戏的原理我分为11个步骤,依次如下: 1.布局, 2.画曲线(曲线由两个半径不同的圆构成) 3.画曲线起点起始圆和曲线终点终止圆 4.起始的圆动起来, 5.起始的圆沿曲线走起来 6.起始的圆沿曲 ...

  10. spring mvc(3) DispatcherServlet

    通过前面的例子,我们实现了spring mvc模式,那么在spring mvc模式下请求是如何被执行最终返回页面的呢? 从服务器收到请求开始,执行流程如下: 1.服务器接收请求,根据web.xml的配 ...