类中的静态成员真是个让人爱恨交加的特性。我决定好好总结一下静态类成员的知识点,以便自己在以后面试中,在此类问题上不在被动。 
静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员两部分。

一 静态数据成员:

  类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。

和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点:

1.静态数据成员的定义。 
静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中。 
其定义方式与全局变量相同。举例如下:

xxx.h文件 
class base{ 
private: 
static const int _i;//声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。 
};

xxx.cpp文件 
const int base::_i=10;//定义(初始化)时不受private和protected访问限制.

注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。

一般静态变量的初始化只能在 类外,但是 const 类型静态变量初始化 可以再定义时 也可以在类外 进行初始化操作。

2.静态数据成员被 类 的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。举例如下: 
class base{ 
public : 
static int _num;//声明 
}; 
int base::_num=0;//静态数据成员的真正定义

class derived:public base{ 
};

main() 

base a; 
derived b; 
a._num++; 
cout<<"base class static data number _num is"<<a._num<<endl; 
b._num++; 
cout<<"derived class static data number _num is"<<b._num<<endl; 

// 结果为1,2;可见派生类与基类共用一个静态数据成员。

3.静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。举例如下: 
class base{ 
public : 
static int _staticVar; 
int _var; 
void foo1(int i=_staticVar);//正确,_staticVar为静态数据成员 
void foo2(int i=_var);//错误,_var为普通数据成员 
};

4.★静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为 所属类类型的 指针或引用。举例如下:

class base{ 
public : 
static base _object1;//正确,静态数据成员 
base _object2;//错误 
base *pObject;//正确,指针 
base &mObject;//正确,引用 
};

5.★这个特性,我不知道是属于标准c++中的特性,还是vc6自己的特性。 
静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。举例如下:

class base{ 
public: 
base(){_i=0;_val=0;}

mutable int _i; 
static int _staticVal; 
int _val; 
void test() const{//const 成员函数

_i++;//正确,mutable数据成员 
_staticVal++;//正确,static数据成员 
_val++;//错误


}; 
int base::_staticVal=0;

二,静态成员函数 
静态成员函数没有什么太多好讲的。

1.静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用 类成员函数指针来储存。举例如下: 
class base{ 
static int func1(); 
int func2(); 
};

int (*pf1)()=&base::func1;//普通的函数指针 
int (base::*pf2)()=&base::func2;//成员函数指针

2.静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。

3.静态成员函数不可以同时声明为 virtual、const、volatile函数。举例如下: 
class base{ 
virtual static void func1();//错误 
static void func2() const;//错误 
static void func3() volatile;//错误 
};

最后要说的一点是,静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。

c++中static关键字的用法总结的更多相关文章

  1. C/C++中static关键字的用法

    1.什么是static? static 是C/C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性. 1.1static的引入 我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它 ...

  2. C++中static关键字的用法

    运行一个完整的程序.我们可将整个存储区分为四块: (1)栈区:就比如局部变量,对应的函数参数等这些,调用完之后相应的内存会自己释放掉,很让人省心. (2)堆区:堆来堆去的.得要人动手.所以得我们自己手 ...

  3. 关于Java中static关键字的用法以及从内存角度解析

    在Java中,static可以用来修饰成员变量和成员方法. 修饰成员变量,称为静态成员方法 修饰静态方法,称为静态成员方法 搞清楚用法和区别之前,先搞清static声明的变量和普通非静态变量在内存的分 ...

  4. java中static关键字的作用

    java中static关键字主要有两种作用: 第一:为某特定数据类型或对象分配单一的存储空间,而与创建对象的个数无关. 第二,实现某个方法或属性与类而不是对象关联在一起 简单来说,在Java语言中,s ...

  5. c#多线程中Lock()关键字的用法小结

    本篇文章主要是对c#多线程中Lock()关键字的用法进行了详细的总结介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助     本文介绍C# lock关键字,C#提供了一个关键字lock,它可以把一段 ...

  6. C++中typename关键字的用法

    我在我的 薛途的博客 上发表了新的文章,欢迎各位批评指正. C++中typename关键字的用法

  7. 解读typescript中 super关键字的用法

    解读typescript中 super关键字的用法 传统的js,使用prototype实现父.子类继承.如果父.子类有同名的方法,子类去调用父类的同名方法需要用 “父类.prototype.metho ...

  8. 【转】Java中static关键字用法总结

    1.     静态方法 通常,在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象即可调用此方法 声明为static的方法有以下几条限制: · 它们仅能调用其他的static 方法. · 它 ...

  9. 【java_需阅读】Java中static关键字用法总结

    1.     静态方法 通常,在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象即可调用此方法 声明为static的方法有以下几条限制: · 它们仅能调用其他的static 方法. · 它 ...

随机推荐

  1. C#开发微信门户及应用(29)--微信个性化菜单的实现

    有一段时间没有接着微信的主题继续介绍里面的功能模块了,这段时间来,微信也做了不少的变化改动,针对这些特性我全面核对了一下相关的微信公众号和企业号的接口,对原有的微信API和系统管理做了全面的更新,本随 ...

  2. 【C#进阶系列】29 混合线程同步构造

    上一章讲了基元线程同步构造,而其它的线程同步构造都是基于这些基元线程同步构造的,并且一般都合并了用户模式和内核模式构造,我们称之为混合线程同步构造. 在没有线程竞争时,混合线程提供了基于用户模式构造所 ...

  3. python基础之运算符

    算术运算符 运算符 描述 实例 + 加 - 两个对象相加 a + b 输出结果 31 - 减 - 得到负数或是一个数减去另一个数 a - b 输出结果 -11 * 乘 - 两个数相乘或是返回一个被重复 ...

  4. python基础之函数

    python 函数 函数是组织好的,可重复使用的,用来实现单一,或相关联功能的代码段. 函数能提高应用的模块性,和代码的重复利用率.你已经知道Python提供了许多内建函数,比如print().但你也 ...

  5. 使用PHPMailer发送邮件

    如果要使用php发送邮件,则可以使用PHP 内置的mail() 函数,但是mail()函数需要有服务器支持 必须有自己的邮件服务器,如果使用stmp服务来发送邮件的话相当于代替别人发送,而不是从自己服 ...

  6. spritecow改造

    快速入口 不读文章可以直接拐向这里: spritecow二代:https://kmdjs.github.io/arejs-tool-sprite/ 写在前面 工欲善其事必先利其器,最近fork了一份s ...

  7. iOS之微信支付

    前言:下面介绍微信支付的开发流程的细节,图文并茂,你可以按照我的随笔流程过一遍代码.包你也学会了微信支付.而且支付也是面试常问的内容. 正文: 1.首先在开始使用微信支付之前,有一些东西是开发者必须要 ...

  8. php 7.0 安装以及老版本php删除

    一, 安装php7 php7对php5是99%的兼容, 而且性能更好, 网上很多的优秀的库都对版本有一定的要求, 所以推荐安装php7 低于ubuntu 16.04的系统默认的源不带php7, 所以需 ...

  9. Android 6.0 权限管理最佳实践

    博客: Android 6.0 运行时权限管理最佳实践 github: https://github.com/yanzhenjie/AndPermission

  10. javascript 实现des解密加密

    //Paul Tero, July 2001 //http://www.tero.co.uk/des/ // //Optimised for performance with large blocks ...