Resources:

是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。它的特点简单总结一下就是:

  1. 只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。
  2. 会将文件夹内的资源打包集成到.asset文件里面。因此建议可以放一些Prefab,因为Prefab在打包时会自动过滤掉不需要的资源,有利于减小资源包的大小。
  3. 主线程加载。
  4. 资源读取使用Resources.Load()。

StreamingAssets:

要说到StreamingAssets,其实和Resources还是蛮像的。同样作为一个只读的Unity3D的保留文件夹出现。不过两者也有很 大的区别,那就是Resources文件夹中的内容在打包时会被压缩和加密。而StreamingAsset文件夹中的内容则会原封不动的打入包中,因此 StreamingAssets主要用来存放一些二进制文件。下面也同样做一个简单的总结:

  1. 同样,只读不可写。
  2. 主要用来存放二进制文件。
  3. 只能用过WWW类来读取。

AssetBundle:

关于AssetBundle的介绍已经有很多了。简而言之就是把prefab或者二进制文件封装成AssetBundle文件(也是一种二进制)。但是也有硬伤,就是在移动端无法更新脚本。下面简单的总结下:

  1. 是Unity3D定义的一种二进制类型。
  2. 最好将prefab封装成AseetBundle,不过上面不是才说了在移动端无法更新脚本吗?那从Assetbundle中拿到的Prefab上挂的脚本是不是就无法运行了?也不一定,只要这个prefab上挂的是本地脚本,就可以。
  3. 使用WWW类来下载。

PersistentDataPath:

看上去它只是个路径呀,可为什么要把它从路径里面单独拿出来介绍呢?因为它的确蛮特殊的,这个路径下是可读写。而且在IOS上就是应用程序的沙盒, 但是在Android可以是程序的沙盒,也可以是sdcard。并且在Android打包的时候,ProjectSetting页面有一个选项Write Access,可以设置它的路径是沙盒还是sdcard。下面同样简单的总结一下:

  1. 内容可读写,不过只能运行时才能写入或者读取。提前将数据存入这个路径是不可行的。
  2. 无内容限制。你可以从StreamingAsset中读取二进制文件或者从AssetBundle读取文件来写入PersistentDataPath中。
  3. 写下的文件,可以在电脑上查看。同样也可以清掉。

Unity3D文件读取的更多相关文章

  1. Unity3D动态读取外部MP3文件给AudioSource

    在PC端VR游戏开发中,需要动态加载本地的MP3文件,但是Unity3D不知道出于什么原因,到5.4.0也不支持MP3文件的外部加载(目前只支持wav和ogg). 因此要想通过www来加载mp3文件就 ...

  2. 改造的unity3d文件打包脚本

    ExportAssetBundles.rar // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the proj ...

  3. java中的文件读取和文件写出:如何从一个文件中获取内容以及如何向一个文件中写入内容

    import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.Fi ...

  4. php xml 文件读取 XMLReader

    php xml 文件读取 <?php /** $xmlString = '<xml> <persons count="10"> <person ...

  5. 1-2 nodejs小节 文件读取

    1.表达式 在命令行输入  node回车后,可以在后边输入相应的表达式,进行运算操作   2.阻塞文件读取 var data=fs.readFileSync('input.txt', 'utf-8') ...

  6. 详解Js中文件读取机制

    前言,文件读取是提高应用体验度的必须接口,应用场景中需求很频繁. Js处理文件读取,由于处于安全方面的考虑,在2000年以前,都是以“<input type="file"&g ...

  7. C# 文件操作 把文件读取到字节数组

    string zipfile = "c:\\a.zip"; //方法1 FileStream fs = new FileStream(zipfile, FileMode.Open) ...

  8. H5学习系列之文件读取API--本文转自http://blog.csdn.net/jackfrued/article/details/8967667

    HTML5定义了FileReader作为文件API的重要成员用于读取文件,根据W3C的定义,FileReader接口提供了读取文件的方法和包含读取结果的事件模型. FileReader的使用方式非常简 ...

  9. 应用服务器Glassfish任意文件读取漏洞

    catalogue . 前言和技术背景 . Glassfish安装配置 . 漏洞利用 . 漏洞缓解(修复) 1. 前言和技术背景 0x1: GlassFish是什么 GlassFish 是用于构建 J ...

随机推荐

  1. Swift 入门之简单语法(五)

    面向对象 目标 构造函数 构造函数的基本概念 构造函数的执行顺序 KVC 在构造函数中的使用及原理 便利构造函数 析构函数 区分 重载 和 重写 懒加载 只读属性(计算型属性) 设置模型数据(didS ...

  2. 连续分段累计器FPGA实现的探讨

  3. Vue.js中组件传参的方法 - 基于webpack模板

    在Vuejs中, 组件之间的传参是今天第一次接触, 之前写的组件互相之间都是独立的, 弗敢专也, 必以分人 环境: node.js npm vue-cli 以上安装请自行百度 一.项目创建 $ vue ...

  4. 是时候开始用C#快速开发移动应用了

    从2015年接触Xamarin到至今已经2个年头,我对Xamarin的技能没有长进多少,但它却已经足够成熟到在跨平台移动开发工具中占有一席之地.在扫了一些资料之后,突然发现国外有很多移动端的应用已经是 ...

  5. 加载jquery插件注意了

    1.尽量放在</body>之前,不要放在</head>标签之前,如果执意要放也要放在css之后,例如: <link href="style.css" ...

  6. Dojo初探之2:设置dojoConfig详解,dojoConfig参数详解+Dojo中预置自定义AMD模块的四种方式(基于dojo1.11.2)

    Dojo中想要加载自定义的AMD模块,需要先设置好这个模块对应的路径,模块的路径就是这个模块的唯一标识符. 一.dojoConfig参数设置详解 var dojoConfig = { baseUrl: ...

  7. Win7安装Docker

    系统环境 1. windows 7 旗舰版64位 i5-2450M CPU  8G内存 2.支持“ Hardware Virtualization Technology”,并且,“virtualiza ...

  8. 关于并发,关于IIS你真的了解吗?(一)

    本文仅代表带个人观点及理解,本人只是一个编程小菜鸟,如果有不对的地方.请大佬轻喷! 前言:对于很多工作时间短或者编程经验不足的程序员来说,大多数会觉得并发这个词离自己太遥远,之所以知道并发也不过是因为 ...

  9. position定位和添加阴影

    定位:style="position: absolute; bottom: 0; width: 100%;background: rgb(255, 255, 255);padding-bot ...

  10. Builder模式详解及其在Android开发中的应用

    一.引言 在Android开发中,采用Builder模式的代码随处可见,比如说Android系统对话框AlertDialog的使用或者是Android中的通知栏(Notification)的使用,又比 ...