Unity3D文件读取
Resources:
是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。它的特点简单总结一下就是:
- 只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。
- 会将文件夹内的资源打包集成到.asset文件里面。因此建议可以放一些Prefab,因为Prefab在打包时会自动过滤掉不需要的资源,有利于减小资源包的大小。
- 主线程加载。
- 资源读取使用Resources.Load()。
StreamingAssets:
要说到StreamingAssets,其实和Resources还是蛮像的。同样作为一个只读的Unity3D的保留文件夹出现。不过两者也有很 大的区别,那就是Resources文件夹中的内容在打包时会被压缩和加密。而StreamingAsset文件夹中的内容则会原封不动的打入包中,因此 StreamingAssets主要用来存放一些二进制文件。下面也同样做一个简单的总结:
- 同样,只读不可写。
- 主要用来存放二进制文件。
- 只能用过WWW类来读取。
AssetBundle:
关于AssetBundle的介绍已经有很多了。简而言之就是把prefab或者二进制文件封装成AssetBundle文件(也是一种二进制)。但是也有硬伤,就是在移动端无法更新脚本。下面简单的总结下:
- 是Unity3D定义的一种二进制类型。
- 最好将prefab封装成AseetBundle,不过上面不是才说了在移动端无法更新脚本吗?那从Assetbundle中拿到的Prefab上挂的脚本是不是就无法运行了?也不一定,只要这个prefab上挂的是本地脚本,就可以。
- 使用WWW类来下载。
PersistentDataPath:
看上去它只是个路径呀,可为什么要把它从路径里面单独拿出来介绍呢?因为它的确蛮特殊的,这个路径下是可读写。而且在IOS上就是应用程序的沙盒, 但是在Android可以是程序的沙盒,也可以是sdcard。并且在Android打包的时候,ProjectSetting页面有一个选项Write Access,可以设置它的路径是沙盒还是sdcard。下面同样简单的总结一下:
- 内容可读写,不过只能运行时才能写入或者读取。提前将数据存入这个路径是不可行的。
- 无内容限制。你可以从StreamingAsset中读取二进制文件或者从AssetBundle读取文件来写入PersistentDataPath中。
- 写下的文件,可以在电脑上查看。同样也可以清掉。
Unity3D文件读取的更多相关文章
- Unity3D动态读取外部MP3文件给AudioSource
在PC端VR游戏开发中,需要动态加载本地的MP3文件,但是Unity3D不知道出于什么原因,到5.4.0也不支持MP3文件的外部加载(目前只支持wav和ogg). 因此要想通过www来加载mp3文件就 ...
- 改造的unity3d文件打包脚本
ExportAssetBundles.rar // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the proj ...
- java中的文件读取和文件写出:如何从一个文件中获取内容以及如何向一个文件中写入内容
import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.Fi ...
- php xml 文件读取 XMLReader
php xml 文件读取 <?php /** $xmlString = '<xml> <persons count="10"> <person ...
- 1-2 nodejs小节 文件读取
1.表达式 在命令行输入 node回车后,可以在后边输入相应的表达式,进行运算操作 2.阻塞文件读取 var data=fs.readFileSync('input.txt', 'utf-8') ...
- 详解Js中文件读取机制
前言,文件读取是提高应用体验度的必须接口,应用场景中需求很频繁. Js处理文件读取,由于处于安全方面的考虑,在2000年以前,都是以“<input type="file"&g ...
- C# 文件操作 把文件读取到字节数组
string zipfile = "c:\\a.zip"; //方法1 FileStream fs = new FileStream(zipfile, FileMode.Open) ...
- H5学习系列之文件读取API--本文转自http://blog.csdn.net/jackfrued/article/details/8967667
HTML5定义了FileReader作为文件API的重要成员用于读取文件,根据W3C的定义,FileReader接口提供了读取文件的方法和包含读取结果的事件模型. FileReader的使用方式非常简 ...
- 应用服务器Glassfish任意文件读取漏洞
catalogue . 前言和技术背景 . Glassfish安装配置 . 漏洞利用 . 漏洞缓解(修复) 1. 前言和技术背景 0x1: GlassFish是什么 GlassFish 是用于构建 J ...
随机推荐
- With our powers combined! xgboost and pipelearner
@drsimonj here to show you how to use xgboost (extreme gradient boosting) models in pipelearner. Why ...
- ideal导入非maven工程-zdy
最近在老总给了一个ant部署的项目,发现ideal并没有支持ant直接一键自动配置的功能,like maven一样的,你们懂得.所以在这里记录一下我的心酸. 项目总体结构,webapp准备在ideal ...
- Git 使用记录
在win7平台已经安装好了git的情况下: 1,Git 本地仓库建立与使用步骤: (2)新建立文件夹: $ mkdir learngit $ cd learngit $ pwd /Users/mich ...
- APUE-文件和目录(一)
4.1 函数stat 函数stat返回与此命名文件有关的信息结构.下面的代码实现了一个工具,显示树形目录结构,需要加两个参数,一个为目录名,一个为显示目录的深度. #include <sys/s ...
- 全景技术大揭秘,市场核心早洞悉——VR全景加盟
未来已来,未来已见.2017是3D全景创业的天时,全景行业逐步走向成熟.全景智慧城市专注vr全景6年,技术国内遥遥领先.全景智慧城市市场总监常诚,透漏3D全景技术和市场的核心. 拍摄全景必备的设备:单 ...
- 仿flash轮播
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title> ...
- 【论文:麦克风阵列增强】Signal Enhancement Using Beamforming and Nonstationarity with Applications to Speech
作者:桂. 时间:2017-06-06 13:25:58 链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6943833.html 论文原文:http://pan.bai ...
- Java(14)继承
1.继承(extends) 1.1 继承:遗传 1.2 语法 public class 子类 extends 父类{ } public class Dog extends Pet{ } public ...
- ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(84)-Quartz 作业调度用法详解一
前言 我从Quartz2.0开始使用,并对其进行了封装了界面,可以参考 http://www.cnblogs.com/ymnets/p/5065154.html 最近拿出来进行了优化,并升级到最新版, ...
- 开发中关于IPv6的问题
问题: 报错信息如下 [root@kube-master iemp]# kubectl logs equipment-139404108-7mc14 -n iemp2017-05-27 05:41:0 ...