类:相同的东西放在一起
分为属性和动作;
把一组或多组事物相同的特性的描述==》类
 
属性和动作被称为成员:
//声明类的属性信息
public class **{
String name;
int age;
char sex;
}
//声明类的动作信息(要在属性信息里面)
public void eat(){
System.out.println("eating");
}
public void study(){
System.out.println("study");
}
public void playgame(){
System.out.println("playing");
}
类==》抽象化
类当中的个体才能进行实际的操作
 
抽象化过程
对象==》类
具象化过程
类==》对象
 
面向对象==面向具象化的类;
 
产生对象(主类中)
student student1 = new student();
给对象赋值(主类中)
student.name = "***";
 
构造器:
实例化的时候自己调用
构造器名字必须和类名一致,并且没有返回值类型;
 
static 静态的
类级别的属性 static int ***;
被static 修饰的方法叫静态方法 只能调用静态属性;
 
匿名对象 只能进行一次调用
this.代表当前类本身
 
java 对象也可以增删改查
调用方法可以调用自己 用来循环;
flage 开关;
public 公共的 共有
private 私有 仅自己访问
protected 子类和父类共有 外部禁止访问
extends 继承
将两个类共有的部分抽离出来 过程叫泛化
抽离出来的类叫父类 被抽离的类叫做子类
子类继承父类元素 使用 extends ;
从父类分到子类叫做特化;
所有类默认继承Object类;
一个类只能直接继承一个父类 ;
分为间接继承和直接继承 ;
间接继承继承父类的父类;
方法的复写 相当于扩展父类的成员;
有相同的属性时 显示子类的,父类将被覆盖;
除非声明调用父类;
先调用父类构造器,后调用子类构造器;
super()调用父类构造器,必须写在第一行;写在子类构造器里面;
 
instanceof (强转换时使用)判断是不是某个类;
复写规则:(子类)
一同两小一大
this ();调用在有参构造器中调用无参构造器 (必须写在第一行)
 
将其他类型转换成int;
如果有转换不了的报数字格式化异常
int ** = Integer.parseInt(***)
 
ArrayIndexOutofBoundsException
NumberFarmatException 数字格式化异常
 
异常捕获:
try{}catch(Exception e){}
String * = i+" ";转换成String型
 
饿汉模式
懒汉模式
final定义的变量变为常量;
下面做一个超市的管理系统:

import java.util.*;                          //调包
public class Main{                          //建一个主类
  static Scanner sc = new Scanner(System.in);
  static int i = 0;
  static Chaoshi[] shop = new Chaoshi[100];
  public static void main(String[] args){              //主入口
    menu();                           //调用菜单方法
  }
  public static void menu(){                    //定义一个菜单方法
    System.out.println("============================");
    System.out.println("》欢迎进入超市库存统计系统《");
    System.out.println("=》 请输入对应数字进行操作《");
    System.out.println("=======》 1,进货存储 《");
    System.out.println("=======》 2,修改信息 《");
    System.out.println("=======》 3,查询库存 《");
    System.out.println("=======》 4,退出操作系统 《");
    System.out.println("============================");
    int a = sc.nextInt();                      //用户输入
    switch (a){
      case 1:adds(); break;
      case 2:update(); break;
      case 3:select(); break;
      case 4:exit(); break;
      default:System.out.println("====输入有误,请重新输入====");
      menu();
      break;
    }
  }
  public static void adds(){                      //定义一个存货方法
    System.out.println("=========请输入货物名称=========");
    String sname = sc.next();
    System.out.println("=========请输入货物类型=========");
    String sclass = sc.next();
    System.out.println("=========请输入货物价格=========");
    String sprice = sc.next();
    System.out.println("=========请输入货物数量=========");
    String snum = sc.next();
    Chaoshi shop1 = new Chaoshi(sname,sclass,sprice,snum);
    shop[i] = shop1;
    i++;
    System.out.println("输入成功,继续输入(1),返回菜单(2)");
    int flage = sc.nextInt();
    if(flage==1){
      adds();
    }else menu();
  }
  public static void update(){                      //定义一个修改方法
    System.out.println("请输入商品名称,为您修改");
    String b = sc.next();
    for(i=0;i<100;i++){
      if(b.equals(shop[i].sname)){
        System.out.println("===================查询结果如下===================");
        shop[i].say();
        System.out.println("=========请输入修改后货物名称=========");
        String sname = sc.next();
        System.out.println("=========请输入修改后货物类型=========");
        String sclass = sc.next();
        System.out.println("=========请输入修改后货物价格=========");
        String sprice = sc.next();
        System.out.println("=========请输入修改后货物数量=========");
        String snum = sc.next();
        Chaoshi shop1 = new Chaoshi(sname,sclass,sprice,snum);
        shop[i] = shop1;
        System.out.println("继续修改(1),返回菜单(2)");
        int flage = sc.nextInt();
        if(flage==1){
          update();
        }else menu();
      }
    }
  }
  public static void select(){                      //定义一个查询方法
    System.out.println("指定查询(1),全部查询(2)");
    int a = sc.nextInt();
    if(a==1){
      System.out.println("请输入商品名称,为您查询");
      String b = sc.next();
      for(i=0;i<100;i++){
        if(b.equals(shop[i].sname)){
          System.out.println("===================查询结果如下===================");
          shop[i].say();
          System.out.println("继续查询(1),返回菜单(2)");
          int flage = sc.nextInt();
          if(flage==1){
            select();
          }else menu();
        }
      }
    }else{
      for(Chaoshi s:shop){
        if(s!=null){
        s.say();
        }
      }
      System.out.println("继续查询(1),返回菜单(2)");
      int flage = sc.nextInt();
       if(flage==1){
        select();
      }else menu();
    }
  }
  public static void exit(){                      //定义一个退出方法
  System.out.println("===》》》您已退出操作系统《《《===");
  System.exit(0);
  }
}

public class Chaoshi{                          //新建一个超市类
  String sname;
  String sclass;
  String sprice;
  String snum;
  public Chaoshi(String sname,String sclass,String sprice,String snum){
    this.sname = sname;
    this.sclass = sclass;
    this.sprice = sprice;
    this.snum = snum;
  }
  public void say(){
    System.out.println("名称:"+sname+"\n种类:"+sclass+"\n价格:"+sprice+"\n数量:"+snum+"\n");  //定义一个输出方式
  }
}

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