一、Math类

Math类

【绝对值】Math.abs();//返回对应类型的绝对值

【最大值和最小值】Math.max(int a, int b) ,Math.min(int a,int b);(其他类型都可以)

【立方根】Math.cbrt(double a) ,返回double类型

【求幂】Math.pow(double a, double b) (参数1:底数,参数2:指数)

【正平方根】Math.sqrt(double a)

【随机数[0,1)】random() 返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0

【取整】

ceil(double a) ,返回大于给定数的最小整数

floor(double a) ,返回小于给定数的最大整数

【四舍五入】

static int round(float a)

static long round(double a)

二、Random类(随机数类)

random类

【作用】用于生成随机数

创建对象:Random random = new Random();

Random类方法

调用方式:Random对象.方法

    【R>=0】nextInt()
【0=<R<=n】nextInt(int n)
【0=<R<1.0】nextFloat()
【0=<R<1.0】nextDouble()
【R为long类型的取值范围】nextLong()

三、System类

System类方法:

【清理内存】System.gc();// 促进垃圾回收器 起来回收垃圾

【退出程序】System.exit(0);// 正常退出程序 无论运行到哪个位置 都是直接退出程序

【系统当前时间】long l = System.currentTimeMillis();//返回以毫秒为单位的当前时间(从1970年到现在的毫秒数)

四、Runtime类

Runtime类特点:

Runtime 类实例使应用程序能够与其运行的环境相连接

Runtime是单例模式的

Runtime类常用方法:

【当前可用内存】long freeMemory() ;返回 Java 虚拟机中的空闲内存量

【创建对象】Runtime runtime = Runtime.getRuntime();//创建对象

【清理内存】runtime.gc();// 建议回收垃圾

查看gc()方法清理内存的效果:

System.out.println(runtime.freeMemory());//回收前的空闲内存

runtime.gc();// 建议回收垃圾

System.out.println(runtime.freeMemory());//回收后的空闲内存

Java常用类之【Math类、Random类、System类、Runtime类】的更多相关文章

  1. Java常用API及Math类

    一.API的概述 API——Application Programing Interface:应用程序编程接口,是java提供的一些预定义的函数: 目的:基于API实现程序的快速编写,只需了解其作用, ...

  2. Java常用API、Math类介绍

    一.API的概述 API——Application Programing Interface:应用程序编程接口,是java提供的一些预定义的函数: 目的:基于API实现程序的快速编写,只需了解其作用, ...

  3. Math、Random、System、BigInteger、Date、DateFormat、Calendar类,正则表达式_DAY14

    1:Math&大数据类四则运算 X abs(X x) double random()         产生随机数 double ceil(double a)   向上取整 double flo ...

  4. System 和 Runtime 类

    package day13; import java.util.Arrays; import java.util.Properties; public class Demo1 { /* 讲解syste ...

  5. Java SE基础部分——常用类库之Math和Random类(随机产生数值)

    //20160518 Math类常用方法 练习 package MyPackage; public class MathDemo {//定义主类和main方法 public static void m ...

  6. Java基础 【Math、Random、System、BigInteger、BigDecimal、Date、Calendar等常用类的使用】

    学习的这几个类  是日常工作中经常要使用到的类 Math 类包含用于执行基本数序运算的方法,如初等指数.对数.平方根和 三角函数. 成员方法 1.public static int abs(int a ...

  7. [常用类]Math、Random、System、BigInteger、BigDecimal

    Math类中的成员全是静态成员,构造方法是 私有的,以避免被创建对象 常用方法: int abs() double ceil() //向上取整 double floor() //向下取整 int ma ...

  8. Java开发工程师基础Math,Random,Scanner类的使用

    Math类的使用(重点) (1)数学操作类:该类没有构造函数,方法均为静态的 (2)掌握内容 A:成员变量 **E:比任何其他值都更接近e(即自然对数的底数)的double值. **PI:比任何其他值 ...

  9. java 常用类库:Math:常用min、max;floor;ceil;random;

    Math //7.取整数小于目标的最大整数(Math.floor(1.2));//8.取整数.获取大于目标的最大整数System.out.println(Math.ceil(1.2)); //18.获 ...

  10. Java的垃圾回收机制:强制回收System.gc() Runtime.getTime().gc()

    垃圾回收 当引用类型的实体,如对象.数组等不再被任何变量引用的时候.这块占用的内存就成为了垃圾.JVM会根据自己的策略决定是回收内存 注意: 垃圾回收只回收内存中的对象,无法回收物理资源(数据库连接, ...

随机推荐

  1. JavaScript 小函数积累及性能优化

    获取值的类型: var toString = Object.prototype.toString; function getType(o) { return toString.call(o).slic ...

  2. java复习(3)---字符串、数组

    String有很多方法,复习一下,把一些很少用的稍微过遍手,加强记忆,方便以后工程上直接使用 (1)length() 返回长度 (2)indexOf() 返回字符串中字符的下标  如:s.indexO ...

  3. Android sdk配置 常见问题及处理方法

    1. 下载sdk压缩包,解压后显示 2.双击SDK Manager.exe 程序进入如下界面 注:有的童鞋可能遇到如下问题 一般将一和二两种操作都完成就OK了 一. 更新sdk,遇到了更新下载失败问题 ...

  4. UE4 Fade out Mesh

    由于项目需要一个将场景慢慢淡入以及淡出的效果,所以就想了想实现思路.因为PBR光照模型是不支持透明物体的渲染的,所以UE4中的PBR材质在为Opaque时是无法改变透明度的,想来想去想不出解决方法,然 ...

  5. Oracle空间查询 ORA-28595

    可使用数据库管理系统 (DBMS) 的结构化查询语言 (SQL).数据类型和表格式来处理地理数据库或安装了 ST_Geometry 类型的数据库中所存储的信息. 例如,在ArcMap中我们使用&quo ...

  6. scp 命令快速使用讲解

    在 Linux 下使用 scp 命令 scp 是安全拷贝协议(Secure Copy Protocol)的缩写,和众多 Linux/Unix 使用者所熟知的拷贝(cp)命令一样.scp 的使用方式类似 ...

  7. [Cake] 0.C# Make自动化构建-简介

    0.Cake是什么? Cake是C# Make的缩写,是一个基于C# DSL的自动化构建系统.它可以用来编译代码,复制文件以及文件夹,运行单元测试,压缩文件以及构建Nuget包等等. 熟悉大名鼎鼎的M ...

  8. 通过Servlet实现汉字验证码

    package com; import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Gra ...

  9. Java并发,看到了,就记录下呗

    在这篇博客中,主要把之前看的书的内容记录一下,个人感觉还是可以的,原题是这样的:开发一个高效的缓存.这里指的是单机. 首先我来看当前的一个版本 public interface Computable& ...

  10. WebSocket实战

    前言 互联网发展到现在,早已超越了原始的初衷,人类从来没有像现在这样依赖过他:也正是这种依赖,促进了互联网技术的飞速发展.而终端设备的创新与发展,更加速了互联网的进化: HTTP/1.1规范发布于19 ...