1. 创建场景

var scene = new THREE.Scene();

2. 创建相机,设置可视范围

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,  windows.innerWidth / windows.innerHeight, 0.1, 100) ;

3. 创建渲染器, 设置渲染范围, 并加载到页面中去

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setsize(window.innerWidth, window.innerHeight);

document.body.appendChild(renderer.domElement);

4. 设置灯光, 并添加到场景中

var light = new THREE.DirectionalLight(oxFF0000, 1.0)  // 方向光

light.position.set(100, 100, 200);

secen.add(light);

3.创建几何体,添加材料(或纹理),创建 网格对象, 将 网格对象 添加到 场景 中

var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,1,1);

var material = new THREE.MeshBasicMaterial{collor : 0x00ff00}) // 或 {map : something}

var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

scene.add(cube);

5.渲染(结合相机与场景)

renderer.add(scene, camera);

实时渲染:

function render () {

  cube.rotation.x += 0.1;   // 物体绕 x 轴旋转

  renderer.add(scene, camera);

  requestAnimationFrame(render); // 循环执行

}

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