jdk1.7.0_79 

  在上文10.并发包阻塞队列之ArrayBlockingQueue中简要解析了ArrayBlockingQueue部分源码,在本文中同样要介绍的是Java并发包中的阻塞队列LinkedBlockingQueue。ArrayBlockingQueue队列是由数组实现,而LinkedBlockingQueue队列的实现则是链表(单向链表)实现,所以在LinkedBlockingQueue有一个Node内部类来表示链表的节点。  

static final class Node<E> {
  E item;//入队元素
  Node<E> next;//指向后继节点
  Node(E x) {
    item = x;
  }
}

  同样它也有3个构造方法,与ArrayBlockingQueue略有不同。

 public LinkedBlockingQueue() {
  this(Integer.MAX_VALUE)//默认构造容量为int型的最大值队列
}
public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
  if (capacity <= o) throw new IllegalArgumentException();
  this.capacity = capacity;
  last = head = new Node<E>(null);//头指针和尾指针指向头节点(null)
}
public LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c ) {
  this(Integer.MAX_VALUE);
  final ReentrantLock putLock = this.putLock;
  putLock.lock();//这里和ArrayBlockingQueue也会获取锁,但它同样不是为了互斥操作,同样也是为了保证其可见性。
  try {
   int n = 0;
  for (E e : c) {
   if (e == null)
   throw new NullPointerException();
18   if (n == capacity)
   throw new IllegalStateException("Queue full");
   enqueue(new Node<E>(e));//入队
  ++n;
  }
  count.set(n);
  } finally {
   putLock.unlock();
  }
}

  在第12行中获取锁是为了保证可见性,这个的原因我认为是,线程T1是实例化LinkedBlockingQueue对象,T2是对实例化的LinkedBlockingQueue对象做入队操作(当然要保证T1和T2的执行顺序),如果不对它进行加锁操作(加锁会保证其可见性,也就是写回主存),T1的集合c有可能只存在T1线程维护的缓存中,并没有写回主存,T2中实例化的LinkedBlockingQueue维护的缓存以及主存中并没有集合c,此时就因为可见性造成数据不一致的情况,引发线程安全问题。 

  在了解完LinkedBlockingQueue的构造方法后,我们回过头来看LinkedBlockingQueue的两个成员变量:

private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();

  可见LinkedBlockingQueue中有两个锁,一个是为了锁住入队操作,一个是为了锁住出队操作。而在ArrayBlockingQueue中则只有一个锁,同时锁住队列的入队、出队操作。

private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
private final Condition notFull = putLock.newCondition();

  这两个成员变量则是线程等待队列,一个是出队锁上的等待队列,一个是入队锁上的等待队列。在ArrayBlockingQueue也有两个等待队列,一个是非空等待队列,另一个则是非满等待队列,在这一点上两者一致。

队列元素的插入

抛出异常

返回值(非阻塞)

一定时间内返回值

返回值(阻塞)

插入

add(e)//队列未满时,返回true;队列满则抛出IllegalStateException(“Queue full”)异常——AbstractQueue

offer(e)//队列未满时,返回true;队列满时返回false。非阻塞立即返回。

offer(e, time, unit)//设定等待的时间,如果在指定时间内还不能往队列中插入数据则返回false,插入成功返回true。

put(e)//队列未满时,直接插入没有返回值;队列满时会阻塞等待,一直等到队列未满时再插入。

  LinkedBlockingQueue中并没有像ArrayBlockingQueue那样重写了AbstractQueue的add方法而直接调用父类的add方法,所以LinkedBlockingQueue#add方法与ArrayBlockingQueue#add一样,都是直接调用其AbstractQueue。

//AbstractQueue#add,这是一个模板方法,只定义add入队算法骨架,成功时返回true,失败时抛出IllegalStateException异常,具体offer实现交给子类实现。
public boolean add(E e) {
  if (offer(e))//offer方法由Queue接口定义
    return true;
  else
    throw new IllegalStateException();
}
 //LinkedBlockingQueue#offer
public boolean offer(E e) {
  if (e == null) throw new NullPointerException();
  final AtomicInteger count = this.count;//原子型int变量,线程安全,指向队列数据量引用
  if (count.get() == capacity) //当数据量等于队列容量时,无法入队,返回false
    return false;
  int c = -1;
  Node<E> node = new Node(e);
  final ReentrantLock putLock = this.putLock;//插入锁
  putLock.lock();//获得插入锁
  try {
    if (count.get() < capacity) {
      enqueuer(node);//入队
      c = count.getAndIncrement();//队列数据总数自增+1后返回
      if (c + 1 < capacity)
        notFull.signal();//唤醒非满等待队列上的线程
    }
  } finally {
    putLock.unlock();
  }
  if (c == 0)
    signalNotEmpty();//队列中刚好有一个数据,唤醒非空等待队列
  return c >= 0
}

  在第10行是获取插入锁,和ArrayBlockingQueue只有一个锁不同的是,LinkedBlockingQueue分为入队锁和出队锁,也就是说对于ArrayBlockingQueue同时只能有一个线程对它进行入队或者出队操作,而对于LinkedBlockingQueue来说同时能有两个线程对队列进行入队或者出队操作。

  前两个add和offer方法都是非阻塞的,对于put方法则是阻塞的,线程会一直阻塞直到线程非空或者非满,但是它在阻塞时能被线程中断返回。

//LinkedBlockingQueue#put
public void put(E e) throws InterruptedException {
  if (e == null) throws new NullPointerException();
  int c = -1;
  Node<E> node = new Node(e);
  final ReentrantLock putLock = this.putLock;
  final AtomicInteger count = this.count;
  putLock.lockInterrupted();//能被线程中断地获取锁
  try {
    while (count.get() == capacity) {//队列数据量等于队列容量
      notFull.await();//休眠非满等待队列上的线程
    }
    enqueuer(node);//入队
    c = count.getAndIncrement();//队列数据总数自增+1后返回
    if (c + 1 < capacity)//还没有达到队列容量
      notFull.signal();//唤醒非满等待队列上的线程
  } finally {
    putLock.unlock();
  }
  if (c == 0)
  signalNotEmpty();//唤醒非空等待队列上的线程
}

  队列插入的最后一个方法来看上面出现的enqueue入队方法。

private void enqueuer(Node<E> node) {
  last = last.next = node;//将LinkedBlockingQueue中指向队尾的last.next指向新加入的node节点
}

队列元素的删除

抛出异常 

返回值(非阻塞) 

一定时间内返回值 

返回值(阻塞) 

remove()//队列不为空时,返回队首值并移除;队列为空时抛出NoSuchElementException()异常——AbstractQueue 

poll()//队列不为空时返回队首值并移除;队列为空时返回null。非阻塞立即返回。 

poll(time, unit)//设定等待的时间,如果在指定时间内队列还未孔则返回null,不为空则返回队首值 

take(e)//队列不为空返回队首值并移除;当队列为空时会阻塞等待,一直等到队列不为空时再返回队首值。 

//AbstractQueue#remove,同样这也是一个模板方法,定义删除队列元素的算法骨架,具体实现由子类来实现poll方法
public E remove() {
  E x = poll();//poll方法由Queue接口定义
  if (x != null)
    return x;
  else
    throw new NoSuchElementException();
}
//LinkedBlockingQueue#poll
public E poll() {
  final AtomicInteger count = this.count;
  if (count.get() == 0)
    return null;
  E x = null;
  int c = -1;
  final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
  takeLock.lock();//获取出队锁
  try {
    if (count.get() > 0) {//队列不为空
      x = dequeuer();//出队
      c = count.getAndDecrement();//队列数据自减-1返回
      if ( c > 1)
        notEmpty.signal();//唤醒非空等待队列上的线程
    }
  } finally {
    takeLock.unlock();
  }
  if (c == capacity)
    signalNotFull();//唤醒非满等待队列上的线程
  return x;
}

  前两个remove和poll方法都是非阻塞的,对于take方法则是阻塞的,线程会一直阻塞直到线程非空或者非满,但是它在阻塞时能被线程中断返回。

public E take() throws InterruptedException {
  E x;
  int c = -1;
  final AtomicInteger count = this.count;
  final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
  take.lockInterruptibly();//可被线程中断返回地获取锁
  try {
    while (count.get() == 0) {//队列数据为空
      notEmpty.await();//休眠非空等待队列上的线程
    }
    x = dequeuer();//此时非空等待队列上的线程被唤醒,队列数据不为空,出队
    c = count.getAndDecrement();
  if (c > 1)
    notEmpty.signal();//唤醒非空等待队列上的线程
  } finally {
    takeLock.unlock();
  }
  if (c == capacity)
    signalNotFull();//唤醒非满等待队列
  return x;
}

  队列出队的最后一个方法来看上面出现的dequeue入队方法。

private E dequeue() {
  Node<E> h = head;//头节点,为空
  Node<E> first = h.next;
  h.next = h;//此时没有节点指向头节点,便于GC
  head = first;
  E x = first.item;
  first.item = null;
  return x;
}

  最后一个方法size。

public int size() {
  return count.get();//和ArrayBlockingQueue类似,与ConcurrentLinkedQueue不同,没有遍历整个队列,而是直接返回count变量。此处的count是AtomicInteger变量。
}

这是一个能给程序员加buff的公众号 

11.并发包阻塞队列之LinkedBlockingQueue的更多相关文章

  1. 并发包阻塞队列之ArrayBlockingQueue

    并发包阻塞队列之ArrayBlockingQueue   jdk1.7.0_79  上一节中对并发包中的非阻塞队列ConcurrentLinkedQueue的入队.出队做了一个简要的分析,本文将对并发 ...

  2. 10.并发包阻塞队列之ArrayBlockingQueue

    上一节中对并发包中的非阻塞队列ConcurrentLinkedQueue的入队.出队做了一个简要的分析,本文将对并发包中的阻塞队列做一个简要分析. Java并发包中的阻塞队列一共7个,当然他们都是线程 ...

  3. java并发包——阻塞队列BlockingQueue及源码分析

    一.摘要 BlockingQueue通常用于一个线程在生产对象,而另外一个线程在消费这些对象的场景,例如在线程池中,当运行的线程数目大于核心的线程数目时候,经常就会把新来的线程对象放到Blocking ...

  4. java阻塞队列之LinkedBlockingQueue

    LinkedBlockingQueue是BlockingQueue中的其中一个,其实现方式为单向链表,下面看其具体实现.(均为JDK8) 一.构造函数 在LinkedBlockingQueue中有三个 ...

  5. 阻塞队列之LinkedBlockingQueue

    概述 LinkedBlockingQueue内部由单链表实现,只能从head取元素,从tail添加元素.添加元素和获取元素都有独立的锁,也就是说LinkedBlockingQueue是读写分离的,读写 ...

  6. Java并发指南11:解读 Java 阻塞队列 BlockingQueue

    解读 Java 并发队列 BlockingQueue 转自:https://javadoop.com/post/java-concurrent-queue 最近得空,想写篇文章好好说说 java 线程 ...

  7. Java并发包源码学习系列:阻塞队列BlockingQueue及实现原理分析

    目录 本篇要点 什么是阻塞队列 阻塞队列提供的方法 阻塞队列的七种实现 TransferQueue和BlockingQueue的区别 1.ArrayBlockingQueue 2.LinkedBloc ...

  8. 用Java如何设计一个阻塞队列,然后说说ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue

    前言 用Java如何设计一个阻塞队列,这个问题是在面滴滴的时候被问到的.当时确实没回答好,只是说了用个List,然后消费者再用个死循环一直去监控list的是否有值,有值的话就处理List里面的内容.回 ...

  9. Java中的阻塞队列

    1. 什么是阻塞队列? 阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列.这两个附加的操作是:在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空.当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用 ...

随机推荐

  1. 架构设计之Spring-Session分布式集群会话管理

    前言 通常在web开发中,回话管理是很重要的一部分,用于存储与用户相关的一些数据.对于JAVA开发者来说,项目中的session一般由Tomcat或者jetty容器来管理. 特点介绍 尽管使用特定的容 ...

  2. linux内核Makefile整体分析

    转自:http://www.cnblogs.com/amanlikethis/p/3675486.html <请阅读原文> 一.概述 1.本文的意义 众多的资料(<嵌入式Linux应 ...

  3. web开发中,post与get的区别

    区别: 1.Get是从服务器上获取数据,Post是向服务器传送数据. 2.Get是把参数数据队列加到提交表单的Action属性所指的URL中,值和表单内各个字段一一对应,在URL中可以看到.Post是 ...

  4. (详细)php实现留言板---会话控制-----------2017-05-08

    要实现留言功能,发送者和接受者必不可少,其次就是留言时间留言内容. 要实现的功能: 1.登录者只能查看自己和所有人的信息,并能够给好友留言 2.留言板页面,好友采取下拉列表,当留言信息为空时,显示提示 ...

  5. Flume总结(1)

    一.日志采集:从网络端口接收数据,下沉到logger 文件netcat-logger.conf: # Name the components on this agent #给那三个组件取个名字 a1. ...

  6. Jedis连接池使用

    构建redis连接池,返还到连接池 private static JedisPool jedisPool = null; private static Jedis jedis; static { je ...

  7. apache代理转发

    打开apache安装目录的conf文件夹下的httpd.conf1.将以下两行前的注释字符 # 去掉:#LoadModule proxy_module modules/mod_proxy.so#Loa ...

  8. MFC基础程序设计VS2015 最新03

    视频教程地址观看:http://pan.baidu.com/s/1mhKQ6kK 一.数字(浮点数或整数)转为文字:a)如果转为窄字符字符串,sprintf函数很好用,浮点数都没问题:b)如果转为宽字 ...

  9. Jdk1.6 JUC源码解析(13)-LinkedBlockingQueue

    功能简介: LinkedBlockingQueue是一种基于单向链表实现的有界的(可选的,不指定默认int最大值)阻塞队列.队列中的元素遵循先入先出 (FIFO)的规则.新元素插入到队列的尾部,从队列 ...

  10. UGUI ScrollRect 性能优化

    测试环境 操作系统:Windows8.1 开发工具:Unity5.5.2 1.问题描述,在实际开发过程中经常会使用ScrollRect实现滚动列表,当初次加载数据比较多的情形时,Unity3D会出现比 ...