指令的功能集非常丰富,不过我们已经发现了指令的帕累托分布:使用angular编写的大量指令只会用到可用性和设计模式中很小的比例,这些指令大概可以分为4类:

  • 只渲染指令——这些指令将渲染作用域中的数据,但不会修改数据。
  • 事件处理封装器——这些指令将封装事件处理程序,从而与数据绑定进行交互,例如ngClick,这些指令不渲染数据。
  • 双向指令——这些指令既渲染数据也修改数据。
  • 集合了以上3种功能的模板指令。

只渲染指令

这些指令遵守一个简单的设计模式:它们将监视变量并更新DOM元素,以反映变量的变化,如ngClass,ngBind。
angular.module('app', []).
directive('myBackgroundImage', function () {
return function (scope, element, attrs) {
scope.$watch(attrs.myBackgroundImage, function (newVal, oldVal) {
element.css('background-image', 'url(' + ')');
});
}
});

事件处理封装器

从高级别看,事件处理程序指令可以通过调用$apply函数将DOM事件与数据绑定绑定在一起,如ngClick,下面类似的自定义click。

angular.module('app', []).
directive('myNgClick', function () {
return function (scope, element, attrs) {
element.click(function () {
scope.$eval(attrs.myNgClick);
scope.$apply();
});
}
});

双向指令

该模式同时使用了只渲染指令和事件处理程序模式,用于创建控制变量状态的指令。
angular.module('app', []).
directive('myNgClick', function () {
return function (scope, element, attrs) {
//监视和更新
scope.$watch(attrs.toggleButton, function (v) {
element.val(!v ? 'Disable' : 'Enable');
}); //事件处理程序
element.click(function () {
scope[attrs.toggleButton] =
!scope[attrs.toggleButton];
scope.$apply();
});
}
});

高级模板指令

模板指令可以通过设定模板的选项来构造强大的指令,其实以上实例返回的函数就相当于模板的link函数。

angular.module('app', []).
directive('imageCarousel', function () {
return {
templateUrl: 'view/index.html',
controller: carouselController,
scope: {},
link: function (scope, element, attrs) {
scope.$parent.$watch(attrs.imageCarousel, function (v){
scope.images = v;
});
}
}
});

模板选项还有很多其他的选项,可参考我的其他博文,这里主要关注的是设计模式。


参考自《AngularJS高级编程》

angular指令的4种设计模式的更多相关文章

  1. Java开发中的23种设计模式详解

    [放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...

  2. Java开发中的23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  3. Angular指令渗透式理解

    通过一段时间对angular指令的使用,理解了angular指令的意义,下面逐一介绍一下. ng-app:定义一个angualr模块,表示angular作用的范围,如下代码: ng-app在html标 ...

  4. Java开发中的23种设计模式(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  5. java 23种设计模式及具体例子 收藏有时间慢慢看

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式 ...

  6. JAVA:23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  7. 23种设计模式全解析 (java版本)

    转自:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589 其中PHP常用的五种设计模式分别为:工厂模式,单例模式,观察者模式,策略模式,命令模式 ...

  8. java 23 种设计模式

    一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接 ...

  9. (转)java 23种设计模式

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

随机推荐

  1. Java学习笔记三---unable to launch

    环境配置好后,在eclipse下编写HelloWorld程序: ①创建新工程 ②创建.java文件,命名为HelloWorld ③在源文件中添加main方法,代码如下: public void mai ...

  2. 【SQL】- 基础知识梳理(四) - 存储过程

    存储过程的概念 存储过程Procedure是一组为了完成特定功能的SQL语句集合,经编译后存储在数据库中,用户通过指定存储过程的名称并给出参数来执行 存储过程的好处 A. 存储过程允许标准组件式编程  ...

  3. AngularJS–Animations(动画)

    点击查看AngularJS系列目录 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/leosx/   在AngularJS 1.3 中,给一些指令(eg:   ngRepeat,ngSw ...

  4. 强大的桌面用 PDF 重排工具:K2pdfopt 简明教程

    用 Kindle 阅读 PDF 一直以来都遭到小伙伴们的无限吐槽,在那 Kindle 还能越狱的时代,我们有 Koreader 之类优秀的 Kindle 第三方插件实现 PDF 文档的实时重排,但是随 ...

  5. 从Thread.start()方法看Thread源码,多次start一个线程会怎么样

    这篇文章作为Thread类源码剖析的补充,从一个侧面来看Thread源码.也解答了面试高频问题:"多次start一个线程会怎么样?" 答案是:java.lang.IllegalTh ...

  6. Nginx学习——Nginx简单介绍和Linux环境下的安装

    一:Nginx的简介 百科百科:Nginx Nginx 是一个俄罗斯的哥们开发的,并将其进行了开源. Nginx是一款轻量级的Web 服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器, ...

  7. submit text3的激活与使用

    SublimeText3常用快捷键和优秀插件 SublimeText是前端的一个神器,以其精简和可DIY而让广大fans疯狂.好吧不吹了直入正题 -_-!! 首先是安装,如果你有什么软件管家的话搜一下 ...

  8. R语言画曲线图

    本文以1950年到2010年期间我国的火灾统计数据为例,数据如下所示: (0)加载数据 data<-read.csv("E:\\MyDocument\\p\\Data\\1950~20 ...

  9. js自执行函数写法

    (1)写法1 (function(){ //函数内容 })() (2)写法2 (function(){ //函数内容 }())

  10. Are We There Yet? (zoj1745)

    Are We There Yet?     (ZOJ Problem Set - 1745) Are We There Yet? Time Limit: 2 Seconds      Memory L ...