1.

流程是这样的: 在CCApplication的run函数中,显示设备链调用相应的场景显示函数drawScene来绘制场景,然后调用了CCScheduler的update函数,在这个函数里,对所有注册要调用update的对象指针进行遍历并调用其update函数,而CCActionManager的update会对所有演员的动作调用step函数,最终实现各个动画的播放。

http://blog.csdn.net/sssssnian/article/details/26490313

http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/27570063

https://www.raywenderlich.com/37701/how-to-make-a-tower-defense-game-tutorial

2.

https://stackoverflow.com/questions/30864055/coco2d-2-1-and-xcode-7-ios-9-crash-ccshader

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