Light Probe Proxy Volume
【Light Probe Proxy Volume】
The Light Probe Proxy Volume (LPPV) component allows you to use more lighting information for large dynamic GameObjects that cannot use baked lightmaps.
The Light Probe Proxy Volume component generates a 3D grid of interpolated Light Probes inside a Bounding Volume. You can specify the resolution of this grid in the UI of the component. The spherical harmonics (SH) coefficients of the interpolated Light Probes are uploaded into 3D textures. The 3D textures containing SH coefficients are then sampled at render time to compute the contribution to the diffuse ambient lighting. This adds a spatial gradient to probe-lit GameObjects.
The Standard Shader supports this feature. To add this to a custom shader, use the ShadeSHPerPixel function.
When you set the Light Probes property to Use Proxy Volume, the GameObject must have a Light Probe Proxy Volume(LPPV) component attached. You can add a LPPV component on the same GameObject, or you can use (borrow) a LPPV component from another GameObject using the Proxy Volume Override property. If Unity cannot find a LPPV component in the current GameObject or in the Proxy Volume Override GameObject, a warning message is displayed at the bottom of the Renderer.

下面分别是使用和不使用Light Probe Volume的区别。


Light Probe Proxy Volume的更多相关文章
- 淺談Unity 5.4新功能:Light Probe Proxy Volume
作者:CHRISTOPHER POPE 原文連結 Unity 5.4進入到Beta的階段.当中一個特別的功能是光照探頭代理Light Probe Proxy Volume(LPPV).本篇會向大家介紹 ...
- unity3d Light Probe Group图解超详细使用方法
原创文章如需转载请注明:转载自http://blog.csdn.net/qq617119142 第一步,创建一个Panel 和 三个 cube,搭建成如下图形状 第二步,创建2个点光源,一个为绿灯,一 ...
- Tetrahedron based light probe interpolation(基于四面体的Light Probe插值)
在当前的游戏引擎中,使用Light Probe来计算全局环境光对于动态物体的影响是一种很主流的方法.在预处理阶段生成完场景的Light Probe之后,传统的方法采用查找最近的8个相邻的Probe然后 ...
- Light Probe
[Light Probe] Light Probes provide a way to capture and use information about light that is passing ...
- 场景中,并没有灯源的存在,但是cube却会有灯光照射的反应,这就是Light Probe Group的作用。
http://blog.csdn.net/qq617119142/article/details/41674755
- Unity Glossary
https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/Glossary.html 2D terms 2D Physics terms AI term ...
- Unity预计算光照的学习(速度优化,LightProb,LPPV)
1.前言 写这篇文章一方面是因为unity的微博最近出了关于预计算光照相关的翻译文章,另一方面一些美术朋友一直在抱怨烘培速度慢 所以抱着好奇的心态来学习一下unity5的PRGI预计算实时光照 2.基 ...
- Unity预计算全局光照的学习(速度优化,LightProbe,LPPV)
1.基本参数与使用 1.1 常规介绍 使用预计算光照需要在Window/Lighting面板下找到预计算光照选项,保持勾选预计算光照并保证场景中有一个光照静态的物体 此时在编辑器内构建后,预计算光照开 ...
- 《Unity預計算即時GI》笔记:一、基本概念与一些设置
说明 这篇文章是对<Unity預計算即時GI>这个系列文章的笔记. 基本概念 在Unity裡,可以用兩種不同的技術來計算全域光照GI或光源反射,就是烘焙全域光照(Baked GI)和預計算 ...
随机推荐
- Python中__new__的作用
__new__ 的作用 依照Python官方文档的说法,__new__方法主要是当你继承一些不可变的class时(比如int, str, tuple), 提供给你一个自定义这些类的实例化过程的途径.还 ...
- ios自动监测更新
http://blog.csdn.net/davidsph/article/details/8931718
- 54.纯 CSS 创作一副国际象棋
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000015310484 感想:棋盘是 CSS 画的,棋子是 unicode 字符. HTML code: <html&g ...
- ClientAbortException: java.net.SocketException: 断开的管道
这次终于解决了 ClientAbortException ! [ERROR] [- ::] net.jweb.actions.CommonDiskAction - 系统异常 ClientAbortEx ...
- Spark面对OOM问题的解决方法及优化总结 (转载)
转载地址: http://blog.csdn.net/yhb315279058/article/details/51035631 Spark中的OOM问题不外乎以下两种情况 map执行中内存溢 ...
- PostgreSQL pg_dump&psql 数据的备份与恢复
Usage: pg_dump [OPTION]... [DBNAME] 数据库名放最后,不指定默认是系统变量PGDATABASE指定的数据库. General options:(一般选项) - ...
- 图像识别___YUV学习手记
视觉专家很早以前就知道,人眼对亮度分辨率的敏感度高于对色彩分辨率的敏感度. 这就是早期模拟和数字压缩形式的主要动因.视频信号会分解为亮度和色度,这两个是组成色彩的元素,这类似于图像可以分解为红.绿.蓝 ...
- NRF51822之RNG
在裸机下官方已经提供另一个RNG的例子(RF51_SDK_10.0.0_dc26b5e\examples\peripheral\rng) 好了现在我将给出在蓝牙模式下如何使用例子 #include & ...
- DirectShow设置采集帧率码率YUV<转>
// 设置参数,p1=宽,p2=高,p3=帧率 AM_MEDIA_TYPE *p = NULL; IAMStreamConfig *pSC = NULL; pCGB2->FindInterfac ...
- UI5-学习篇-16-云端SCP-Destination配置
1.登录路径: https://account.ap1.hana.ondemand.com/#/home/welcome 2.查看云连接器 如下图所示,虚拟主机都已连接且资源可用: 若虚拟主机连接存在 ...