[Unity优化]UI优化(一):RaycastTarget
参考链接:
http://www.manew.com/thread-100366-1-1.html
https://www.jianshu.com/p/3082ebf8a342
https://blog.csdn.net/serenahaven/article/details/80972601
1.RaycastTarget的检测
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class DrawRaycastTarget : MonoBehaviour { Vector3[] worldCorners = new Vector3[]; private void OnDrawGizmos()
{
foreach (MaskableGraphic maskableGraphic in FindObjectsOfType<MaskableGraphic>())
{
if (maskableGraphic.raycastTarget)
{
RectTransform rectTransform = maskableGraphic.transform as RectTransform;
rectTransform.GetWorldCorners(worldCorners);
Gizmos.color = Color.red;
for (int i = ; i < ; i++)
{
Gizmos.DrawLine(worldCorners[i], worldCorners[(i + ) % ]);
}
}
}
}
}
效果如下:

2.批量修改RaycastTarget
using UnityEditor;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine; public class RaycastTargetChecker : EditorWindow
{
private MaskableGraphic[] graphics;
private bool hideUnchecked = false;
private bool showBorders = true;
private Color borderColor = Color.blue;
private Vector2 scrollPosition = Vector2.zero; private static RaycastTargetChecker instance = null; [MenuItem("Tools/RaycastTarget Checker")]
private static void Open()
{
instance = instance ?? EditorWindow.GetWindow<RaycastTargetChecker>("RaycastTargets");
instance.Show();
} void OnEnable()
{
instance = this;
} void OnDisable()
{
instance = null;
} void OnGUI()
{
using (EditorGUILayout.HorizontalScope horizontalScope = new EditorGUILayout.HorizontalScope())
{
showBorders = EditorGUILayout.Toggle("Show Gizmos", showBorders, GUILayout.Width(200.0f));
borderColor = EditorGUILayout.ColorField(borderColor);
}
hideUnchecked = EditorGUILayout.Toggle("Hide Unchecked", hideUnchecked); GUILayout.Space(12.0f);
Rect rect = GUILayoutUtility.GetLastRect();
GUI.color = new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.25f);
GUI.DrawTexture(new Rect(0.0f, rect.yMin + 6.0f, Screen.width, 4.0f), EditorGUIUtility.whiteTexture);
GUI.DrawTexture(new Rect(0.0f, rect.yMin + 6.0f, Screen.width, 1.0f), EditorGUIUtility.whiteTexture);
GUI.DrawTexture(new Rect(0.0f, rect.yMin + 9.0f, Screen.width, 1.0f), EditorGUIUtility.whiteTexture);
GUI.color = Color.white; graphics = GameObject.FindObjectsOfType<MaskableGraphic>(); using (GUILayout.ScrollViewScope scrollViewScope = new GUILayout.ScrollViewScope(scrollPosition))
{
scrollPosition = scrollViewScope.scrollPosition;
for (int i = ; i < graphics.Length; i++)
{
MaskableGraphic graphic = graphics[i];
if (hideUnchecked == false || graphic.raycastTarget == true)
{
DrawElement(graphic);
}
}
}
foreach (var item in graphics)
{
EditorUtility.SetDirty(item);
}
Repaint();
} private void DrawElement(MaskableGraphic graphic)
{
using (EditorGUILayout.HorizontalScope horizontalScope = new EditorGUILayout.HorizontalScope())
{
Undo.RecordObject(graphic, "Modify RaycastTarget");
graphic.raycastTarget = EditorGUILayout.Toggle(graphic.raycastTarget, GUILayout.Width());
EditorGUI.BeginDisabledGroup(true);
EditorGUILayout.ObjectField(graphic, typeof(MaskableGraphic), true);
EditorGUI.EndDisabledGroup();
}
} [DrawGizmo(GizmoType.Selected | GizmoType.NonSelected)]
private static void DrawGizmos(MaskableGraphic source, GizmoType gizmoType)
{
if (instance != null && instance.showBorders == true && source.raycastTarget == true)
{
Vector3[] corners = new Vector3[];
source.rectTransform.GetWorldCorners(corners);
Gizmos.color = instance.borderColor;
for (int i = ; i < ; i++)
{
Gizmos.DrawLine(corners[i], corners[(i + ) % ]);
}
if (Selection.activeGameObject == source.gameObject)
{
Gizmos.DrawLine(corners[], corners[]);
Gizmos.DrawLine(corners[], corners[]);
}
}
SceneView.RepaintAll();
}
}
效果如下:

3.创建UI控件时自动取消RaycastTarget
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UI; public class CancelRaycastTarget { [MenuItem("GameObject/UI/Image")]
static void CreatImage()
{
if (Selection.activeTransform)
{
if (Selection.activeTransform.GetComponentInParent<Canvas>())
{
GameObject go = new GameObject("Image", typeof(Image));
go.GetComponent<Image>().raycastTarget = false;
go.transform.SetParent(Selection.activeTransform);
}
}
} [MenuItem("GameObject/UI/Text")]
static void CreatText()
{
if (Selection.activeTransform)
{
if (Selection.activeTransform.GetComponentInParent<Canvas>())
{
GameObject go = new GameObject("Text", typeof(Text));
go.GetComponent<Text>().raycastTarget = false;
go.transform.SetParent(Selection.activeTransform);
}
}
} [MenuItem("GameObject/UI/Raw Image")]
static void CreatRawImage()
{
if (Selection.activeTransform)
{
if (Selection.activeTransform.GetComponentInParent<Canvas>())
{
GameObject go = new GameObject("RawImage", typeof(RawImage));
go.GetComponent<RawImage>().raycastTarget = false;
go.transform.SetParent(Selection.activeTransform);
}
}
}
}
[Unity优化]UI优化(一):RaycastTarget的更多相关文章
- [Unity优化]UI优化(三):GraphicRebuild
参考链接: https://blog.csdn.net/jingangxin666/article/details/80143176 调试过程: 1.修改Image的颜色 2.Graphic.SetV ...
- [Unity优化]UI优化(二):Mask组件分析
参考链接: https://www.sohu.com/a/211665096_99940808 1.Mask组件实现原理 使用模板测试,一方面使Mask对象所在区域的模板缓冲值置为1,另一方面使被Ma ...
- Android优化——UI优化(三)使用ViewStub延迟加载
使用ViewStub延迟加载 1.ViewStub延迟加载 ViewStub是一个不可见的,大小为0的View,最佳用途就是实现View的延迟加载,在需要的时候再加载View,可Java中常见的性能优 ...
- Android优化——UI优化(一)优化布局层次
优化布局层次 1.避免布局镶嵌过深(如下) <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/androi ...
- Android优化——UI优化(五) Listview 重用convertView
1.重用convertView 我们对convertView添加判断,如果存在我们就直接使用,否则初始化一个convertView的实例.(如下图) 2.使用viewHolder 使用viewHold ...
- Android优化——UI优化(四) 使用stytle
使用style替换背景,防止Activity黑色背景闪过 1.原来的布局 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com ...
- Android优化——UI优化(二) 使用include标签复用布局
使用include标签复用布局 - 1.include标签的作用 假如说我下图的这个布局在很多界面都用到了,我该怎么办?每个页面都写一遍的话,代码太冗余,并且维护难度加大. <LinearLay ...
- Unity优化方向——优化Unity游戏中的图形渲染(译)
CPU bound:CPU性能边界,是指CPU计算时一直处于占用率很高的情况. GPU bound:GPU性能边界,同样的是指GPU计算时一直处于占用率很高的情况. 原文:https://unity3 ...
- Unity MMORPG游戏优化经验分享
https://mp.weixin.qq.com/s/thGF2WVUkIQYQDrz5DISxA 今天由Unity技术支持工程师高岩,根据实际的技术支持工作经验积累,分享如何对Unity MMORP ...
随机推荐
- C#:memcached安装及.NET中的Memcached.ClientLibrary使用详解
memcached分布式缓存的负载均衡配置比例,数据压缩,socket的详细配置等,以及在.net中的常用方法. 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1yVILw 提取 ...
- Linux命令之shutdown
shutdown命令安全地将系统关机. 有些用户会使用直接断掉电源的方式来关闭linux,这是十分危险的.因为linux与windows不同,其后台运行着许多进程,所以强制关机可能会导致进程的数据丢失 ...
- Windows 10 的有趣快捷键
先升级到最新版Windows 10,比如:易升 快捷键 功能 Ctrl+Win+C 感受黑白灰的世界 Win+Shift+S 系统级自由截图快捷键 Win+D Win+Ctrl+D Win+Ctrl+ ...
- git clone 指定分支 拉代码
1.git clone 不指定分支 git clone http://10.1.1.11/service/tmall-service.git 2.git clone 指定分支 git clone -b ...
- vc++获取网页源码之使用类型库(TypeLib)生成包装类
1.在MFC项目名称上 右击->添加->选择Visual C++下的MFC->TypeLib中的MFC类->添加 可以从注册表表中共或是文件中根据相应的接口生成对应的包装类 效 ...
- unittest框架 assertEqual 报错 让其出现中文的方法(这个问题出现时 我找了老半天) 还追加了 报错信息自定义的方法
1,发现如果assertEqual里面放的是变量,不会展示中文出来 2,放的是中文(注意前面加u)就可以展示中文出来 改进后的方法:(可以放入变量去对比还可以展示中文的方法)
- 廖雪峰Java4反射与泛型-1反射-2访问字段Field和3调用方法Method
2.字段Field 2.1.通过Class实例获取字段field信息: getField(name): 获取某个public的field,包括父类 getDeclaredField(name): 获取 ...
- ServiceLoader
先从业务场景分析,要完成数据的分析处理功能.根据数据的不同种类,先调用groovy或者python脚本等中的一种处理数据,处理完数据的后需要流程相同. 要支持处理能力的动态扩展,也就是框架完成后,可以 ...
- win10 内置软件经常不用,还占空间?如何轻松卸载
Step1:首先,在电脑桌面上点击左下角的开始菜单,在依次选择打开所有应用—Windows PowerShell,在Windows PowerShell上单击右键,选择以管理员身份运行: Step2: ...
- [UE4]Switch on String,根据字符串决定条件分支,类似于高级语言中的switch语句