1.0 使用不透明视图

  不透明的视图可以极大地提高渲染的速度。

2.0 不要重复创建不必要的cell

  也就是我们常说的 循环利用机制 (建立缓冲池)

3.0  减少视图的数目

4.0  不要做多余的绘制工作

5.0 预渲染图像

6.0 不要阻塞主线程

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