声明变量

@interface **********
{
GPUImageVideoCamera *Camera;
GPUImageOutput *Filters;
GPUImageView *CameraShowView;
}

首先是Camera,一种是GPUImageStillCamera,另一个种为GPUImageVideoCamera.正如其命名,如果只是拍照使用前者.录制视频使用后者.

    //init, 第一个参数分辨率 第二个参数,前后摄像头选择
Camera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480 cameraPosition:AVCaptureDevicePositionFront];
Camera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;
Camera.horizontallyMirrorFrontFacingCamera = NO;
Camera.horizontallyMirrorRearFacingCamera = NO;

其次camera获取视频(图片)后,加以滤镜也就是filter, filter可以叠加,也可以自定义(比如美颜).

    //黑白滤镜
Filters = [GPUImageColorPackingFilter new];
//将将滤镜加至摄像头
[Camera addTarget:Filters];

最后输出处理后的视频或图片,这里可以可以直接输出至屏幕,也可以使用GPUImageMovieWriter,也就是录制了.

    //用于显示视频的GPUImageView
CameraShowView = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, ,self.view.frame.size.width,self.view.frame.size.width*1.25)];
[CameraShowView setInputRotation:kGPUImageFlipHorizonal atIndex:];
CameraShowView.fillMode = kGPUImageFillModePreserveAspectRatioAndFill;
[self.view addSubview:CameraShowView];
//将视频输出到->CameraShowView
[Filters addTarget:CameraShowView];

当然也不要忘记启动

    //视频启动
[Camera startCameraCapture];

其他

//前后摄像头切换
-(void)VideoPosition:(UIButton*)Button{ [Camera rotateCamera]; Button.selected = !Button.selected;
} //闪关灯
-(void)LightBtn:(UIButton*)Btn{ if (Camera.inputCamera.position == AVCaptureDevicePositionBack) { if (Btn.selected) { [Camera.inputCamera lockForConfiguration:nil];
[Camera.inputCamera setTorchMode:AVCaptureTorchModeOff];
[Camera.inputCamera unlockForConfiguration]; }else{ [Camera.inputCamera lockForConfiguration:nil];
[Camera.inputCamera setTorchMode:AVCaptureTorchModeOn];
[Camera.inputCamera unlockForConfiguration];
} Btn.selected = !Btn.selected; }else{ NSLog(@"当前使用前置摄像头,未能开启闪光灯"); } }

多滤镜叠加,

由于项目要求,视频在录制的时候,需要使用特殊的比例(1比1),而在GPUImageVideoCamera的默认配置里,并没有这个比例.

所以考虑到录制的过程中需要使用美颜的滤镜,所以需使用GPUImageFilterGroup.以下就是添加了一个裁剪的滤镜

    //其实也就是filter替换成FilterGroup
_filterGroup = [[GPUImageFilterGroup alloc] init];
//这里可以添加多个不同滤镜
[self addGPUImageFilter:[[GPUImageCropFilter alloc] initWithCropRegion:CGRectMake(0.0, 0.0, 1.0,0.5625)]];

addGPUImageFilter

//添加滤镜
- (void)addGPUImageFilter:(GPUImageOutput<GPUImageInput> *)filter
{
[_filterGroup addFilter:filter]; GPUImageOutput<GPUImageInput> *newTerminalFilter = filter; NSInteger count = _filterGroup.filterCount; if (count == )
{
_filterGroup.initialFilters = @[newTerminalFilter];
_filterGroup.terminalFilter = newTerminalFilter; } else
{
GPUImageOutput<GPUImageInput> *terminalFilter = _filterGroup.terminalFilter;
NSArray *initialFilters = _filterGroup.initialFilters; [terminalFilter addTarget:newTerminalFilter]; _filterGroup.initialFilters = @[initialFilters[]];
_filterGroup.terminalFilter = newTerminalFilter;
}
}

GpuImage简单使用的更多相关文章

  1. GPUImage简单滤镜使用(二)

    GPUImage中,提供了许多简单的的常用的滤镜.在上一篇文章讲了如何调节图像的亮度这片文章讲一下如何通过GPUImage调节图像的对比度,饱和度,曝光度,和白平衡(美图秀秀中的色温). 原图像 调整 ...

  2. GPUImage简单滤镜使用(一)

    今天来学习一下一个简单滤镜使用的流程,通过调节亮度滤镜来了解.先将GPUImage库导入到项目中,引入头文件"GPUImage.h"   一.创建亮度滤镜对象    GPUImag ...

  3. GPUImage简单滤镜使用之色阶(三)

    色阶是表示图像亮度强弱的指数标准,图像的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的.在GPUImage中GPUImageLevelsFilter提供了此功能. GPUImageLevelsFilter定义了修改 ...

  4. 图像处理库GPUImage简单使用

    一.介绍 GPUImage是一个基于OpenGL ES 2.0的开源的图像处理库,作者是Brad Larson.GPUImage将OpenGL ES封装为简洁的Objective-C或Swift接口, ...

  5. 关于开源框架GPUImage 的简单说明

    GPUImage是一个非常棒的图像处理的开源库,里面提供了非常非常多的滤镜效果来加工图片. 不过就是因为太多效果了,而且对于程序员来说,那么多效果并不清楚知道要用那一个.于是我就使用提供的默认值,加上 ...

  6. GPUImage的简单使用

    GPUImage 是一个开源的图像处理库,提供了非常多的滤镜效果来加工图片.GPUImage 并不像一般的第三方库可以直接拖入到工程中使用,而是需要先在本地编译,然后将编译后的文件拖入到工程中使用.配 ...

  7. 基于GPUImage的多滤镜rtmp直播推流

    之前做过开源videocore的推流改进:1)加入了美颜滤镜; 2) 加入了librtmp替换原来过于简单的rtmpclient: 后来听朋友说,在videocore上面进行opengl修改,加入新的 ...

  8. GPUImage实现摄像头暂停

    GPUImage相信很多开发者都用过,其本身也是十分简单易用,因此对于GPUImage的基本用法不再赘述. 最近在使用GPUImage时要实现摄像时暂停和继续的功能,但GPUImage本身并没有提供相 ...

  9. GPUImage相关(转)

    3.滤镜 除了上面提到的美颜和水印之外,视频中还有很多其它的处理效果也在这个环节完成.七牛直播云提供的 SDK 在开放性设计基础之上,通过数据源回调接口,可以支持各种自定义滤镜的接入. 为了实现丰富的 ...

随机推荐

  1. [LeetCode] Implement Queue using Stacks 用栈来实现队列

    Implement the following operations of a queue using stacks. push(x) -- Push element x to the back of ...

  2. 配置generatorConfig.xml自动生成的代码的sql书写问题

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <!DOCTYPE generatorConfiguratio ...

  3. jQuery ui autocomplete 与easyUI冲突解决办法(重命名ui的autocomplete 和menu部分)

    http://jqueryui.com/download/   UI定制只选autocomplete 会自动把依赖的menu模块也加入进来--然而easyUI也有自己的menu,于是就-- 折腾了好久 ...

  4. 解决win7系统重启后ip丢失问题,即每次电脑重启都要重新设置ip地址,重启后ip地址没了

    自己制作的Ghost盘上网有点问题,每次重启后电脑的ip地址被还原,要重新设置 百度后终于找解决办法,在此记录. 第一步:点击左下角的WIN图标,输入CMD然后回车,打开DOS模式窗口. 第二步:在D ...

  5. 小猪cms微信二次开发之怎样分页

    $db=D('Classify'); $zid=$db->where(array('id'=>$this->_GET('fid'),'token'=>$this->tok ...

  6. oracleXE(oracle学习版)在windows的安装配置

    oracleXE其实安装基本就是一路下一步. 在安装前记得先把tomcat打开,不然oracleXE会占用8080端口且安装过程无法更改端口. 如果需要远程连接此oracle XE的话,要关闭这台电脑 ...

  7. Beta阶段第十次Scrum Meeting

    情况简述 BETA阶段第十次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2017/1/4 00:00 敏捷开发终止时间 2017/1/5 00:00 会议基本内容摘要 deadline到来 参与讨论 ...

  8. 问题记录:JavaFx 鼠标滑轮滚动事件监听!

    问题描述: 在listview的item里面添加鼠标拖拽排序功能.代码如下: setOnMouseDragged(event -> { //设定鼠标长按0.3秒后才可拖拽 防止误操作 isCan ...

  9. bzoj2330: [SCOI2011]糖果

    2330: [SCOI2011]糖果 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MB Description 幼儿园里有N个小朋友,lxhgww老师现在想要给这些小朋友 ...

  10. BZOJ1492: [NOI2007]货币兑换Cash

    设$x_j$,$y_j$为第$j$天能买的A,B券数量,$f_i$为第$i$天的最大收益.$f_i=\max_{1\le j<i}a_ix_j+b_iy_j$,最大化$f_i$即找一个点$(x_ ...