GpuImage简单使用
声明变量
@interface **********
{
GPUImageVideoCamera *Camera;
GPUImageOutput *Filters;
GPUImageView *CameraShowView;
}
首先是Camera,一种是GPUImageStillCamera,另一个种为GPUImageVideoCamera.正如其命名,如果只是拍照使用前者.录制视频使用后者.
//init, 第一个参数分辨率 第二个参数,前后摄像头选择
Camera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480 cameraPosition:AVCaptureDevicePositionFront];
Camera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;
Camera.horizontallyMirrorFrontFacingCamera = NO;
Camera.horizontallyMirrorRearFacingCamera = NO;
其次camera获取视频(图片)后,加以滤镜也就是filter, filter可以叠加,也可以自定义(比如美颜).
//黑白滤镜
Filters = [GPUImageColorPackingFilter new];
//将将滤镜加至摄像头
[Camera addTarget:Filters];
最后输出处理后的视频或图片,这里可以可以直接输出至屏幕,也可以使用GPUImageMovieWriter,也就是录制了.
//用于显示视频的GPUImageView
CameraShowView = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, ,self.view.frame.size.width,self.view.frame.size.width*1.25)];
[CameraShowView setInputRotation:kGPUImageFlipHorizonal atIndex:];
CameraShowView.fillMode = kGPUImageFillModePreserveAspectRatioAndFill;
[self.view addSubview:CameraShowView];
//将视频输出到->CameraShowView
[Filters addTarget:CameraShowView];
当然也不要忘记启动
//视频启动
[Camera startCameraCapture];
其他
//前后摄像头切换
-(void)VideoPosition:(UIButton*)Button{ [Camera rotateCamera]; Button.selected = !Button.selected;
} //闪关灯
-(void)LightBtn:(UIButton*)Btn{ if (Camera.inputCamera.position == AVCaptureDevicePositionBack) { if (Btn.selected) { [Camera.inputCamera lockForConfiguration:nil];
[Camera.inputCamera setTorchMode:AVCaptureTorchModeOff];
[Camera.inputCamera unlockForConfiguration]; }else{ [Camera.inputCamera lockForConfiguration:nil];
[Camera.inputCamera setTorchMode:AVCaptureTorchModeOn];
[Camera.inputCamera unlockForConfiguration];
} Btn.selected = !Btn.selected; }else{ NSLog(@"当前使用前置摄像头,未能开启闪光灯"); } }
多滤镜叠加,
由于项目要求,视频在录制的时候,需要使用特殊的比例(1比1),而在GPUImageVideoCamera的默认配置里,并没有这个比例.
所以考虑到录制的过程中需要使用美颜的滤镜,所以需使用GPUImageFilterGroup.以下就是添加了一个裁剪的滤镜
//其实也就是filter替换成FilterGroup
_filterGroup = [[GPUImageFilterGroup alloc] init];
//这里可以添加多个不同滤镜
[self addGPUImageFilter:[[GPUImageCropFilter alloc] initWithCropRegion:CGRectMake(0.0, 0.0, 1.0,0.5625)]];
addGPUImageFilter
//添加滤镜
- (void)addGPUImageFilter:(GPUImageOutput<GPUImageInput> *)filter
{
[_filterGroup addFilter:filter]; GPUImageOutput<GPUImageInput> *newTerminalFilter = filter; NSInteger count = _filterGroup.filterCount; if (count == )
{
_filterGroup.initialFilters = @[newTerminalFilter];
_filterGroup.terminalFilter = newTerminalFilter; } else
{
GPUImageOutput<GPUImageInput> *terminalFilter = _filterGroup.terminalFilter;
NSArray *initialFilters = _filterGroup.initialFilters; [terminalFilter addTarget:newTerminalFilter]; _filterGroup.initialFilters = @[initialFilters[]];
_filterGroup.terminalFilter = newTerminalFilter;
}
}
GpuImage简单使用的更多相关文章
- GPUImage简单滤镜使用(二)
GPUImage中,提供了许多简单的的常用的滤镜.在上一篇文章讲了如何调节图像的亮度这片文章讲一下如何通过GPUImage调节图像的对比度,饱和度,曝光度,和白平衡(美图秀秀中的色温). 原图像 调整 ...
- GPUImage简单滤镜使用(一)
今天来学习一下一个简单滤镜使用的流程,通过调节亮度滤镜来了解.先将GPUImage库导入到项目中,引入头文件"GPUImage.h" 一.创建亮度滤镜对象 GPUImag ...
- GPUImage简单滤镜使用之色阶(三)
色阶是表示图像亮度强弱的指数标准,图像的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的.在GPUImage中GPUImageLevelsFilter提供了此功能. GPUImageLevelsFilter定义了修改 ...
- 图像处理库GPUImage简单使用
一.介绍 GPUImage是一个基于OpenGL ES 2.0的开源的图像处理库,作者是Brad Larson.GPUImage将OpenGL ES封装为简洁的Objective-C或Swift接口, ...
- 关于开源框架GPUImage 的简单说明
GPUImage是一个非常棒的图像处理的开源库,里面提供了非常非常多的滤镜效果来加工图片. 不过就是因为太多效果了,而且对于程序员来说,那么多效果并不清楚知道要用那一个.于是我就使用提供的默认值,加上 ...
- GPUImage的简单使用
GPUImage 是一个开源的图像处理库,提供了非常多的滤镜效果来加工图片.GPUImage 并不像一般的第三方库可以直接拖入到工程中使用,而是需要先在本地编译,然后将编译后的文件拖入到工程中使用.配 ...
- 基于GPUImage的多滤镜rtmp直播推流
之前做过开源videocore的推流改进:1)加入了美颜滤镜; 2) 加入了librtmp替换原来过于简单的rtmpclient: 后来听朋友说,在videocore上面进行opengl修改,加入新的 ...
- GPUImage实现摄像头暂停
GPUImage相信很多开发者都用过,其本身也是十分简单易用,因此对于GPUImage的基本用法不再赘述. 最近在使用GPUImage时要实现摄像时暂停和继续的功能,但GPUImage本身并没有提供相 ...
- GPUImage相关(转)
3.滤镜 除了上面提到的美颜和水印之外,视频中还有很多其它的处理效果也在这个环节完成.七牛直播云提供的 SDK 在开放性设计基础之上,通过数据源回调接口,可以支持各种自定义滤镜的接入. 为了实现丰富的 ...
随机推荐
- 记一次企业级爬虫系统升级改造(二):基于AngleSharp实现的抓取服务
爬虫系统升级改造正式启动: 在第一篇文章,博主主要介绍了本次改造的爬虫系统的业务背景与全局规划构思: 未来Support云系统,不仅仅是爬虫系统,是集爬取数据.数据建模处理统计分析.支持全文检索资源库 ...
- C#设计模式(2)——简单工厂模式
一.概念:简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创 ...
- .net的一致性哈希实现
最近在项目的微服务架构推进过程中,一个新的服务需要动态伸缩的弹性部署,所有容器化示例组成一个大的工作集群,以分布式处理的方式来完成一项工作,在集群中所有节点的任务分配过程中,由于集群工作节点需要动态增 ...
- 解决java.net.MalformedURLException: unknown protocol: c问题
修改前代码: DocumentBuilderFactory factory = DocumentBuilderFactory.newInstance(); DocumentBuilder builde ...
- 页置换算法FIFO、LRU、OPT
页置换算法FIFO.LRU.OPT 为什么需要页置换 在地址映射过程中,若在页面中发现所要访问的页面不再内存中,则产生缺页中断.当发生缺页中断时操作系统必须在内存选择一个页面将其移出内存,以便为即将调 ...
- EF 二级缓存 EFSecondLevelCache
EFSecondLevelCache ======= Entity Framework .x Second Level Caching Library. 二级缓存是一个查询缓存.EF命令的结果将存储在 ...
- iOS持续写文件到本地
NSString *tempSavePath = [NSString stringWithFormat:@"%@/Documents",kDocumentPath]; NSFile ...
- The commands of Disk
The commands of Disk fdisk( the disk size is less 2TB) fdisk - partition table manipulator for Linux ...
- LogStash filter介绍(九)
LogStash plugins-filters-grok介绍 官方文档:https://www.elastic.co/guide/en/logstash/current/plugins-filter ...
- win10下的使用
一.win10下使用win7那样的图片查看器快些. 打开图片的设置,关闭自动增强我的图片 二.查看win10秘钥 1.打开注册表,依次定位:HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Mi ...