C、C++打包成.dll .so .a 给Unity使用
C、C++打包成.dll .so .a 给Unity使用
打包.dll库
工具:VS
- 使用VS新建项目
- 选择不大于.NET3.5的版本
- 选择Visual C++ -> Win32 控制台应用程序
- 输入项目名(dll名字)
- 下一步
- 勾选dll->勾选空项目
测试代码test.c
#include <stdio.h>//引入C的库函数
#include "test.h" //引入头文件
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
头文件代码test.h
#ifndef _DLL_TEST_
#define _DLL_TEST_
#if 1
#define EXPORT_DLL __declspec(dllexport) //导出dll声明
#else
#define EXPORT_DLL extern//导出so .a 不需要加声明
#endif
#pragma once
EXPORT_DLL int add(int a, int b);
#endif
test.c放入源文件
test.h放入头文件
选着X64框架
点击生成解决方案
在输出日志查看生成dll路径
复制生成的dll到Unity的Plugins路径
打包.SO库
工具NDK
- 配置NDK环境
- 测试代码用上面
- 修改test.c代码中的 编译宏
#ifndef _DLL_TEST_
#define _DLL_TEST_
#if 0//这里
#define EXPORT_DLL __declspec(dllexport) //导出dll声明
#else
#define EXPORT_DLL extern//导出so .a 不需要加声明
#endif
#pragma once
EXPORT_DLL int add(int a, int b);
#endif
- test.c目录 新建文件Android.mk和Application.mk
Android.mk文件
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := zq
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)
LOCAL_SRC_FILES := test.c
LOCAL_LDLIBS := -llog -landroid
LOCAL_CFLAGS := -DANDROID_NDK
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Application.mk文件
APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS := -frtti -std=c++11
APP_PLATFORM := android-19
APP_CFLAGS += -Wno-error=format-security
APP_BUILD_SCRIPT := Android.mk
APP_ABI := armeabi-v7a x86
- 使用cmd命令CD到test.c目录
- 运行命令
ndk-build NDK_PROJECT_PATH=. NDK_APPLICATION_MK=Application.mk
- 复制生成的libs文件到Unity的Plugins/Andriod路径
- 在Unity中选中SO文件修改属性
打包.a库
工具xcode
- 新建静态库工程
- Create a New Xcode project -> Framework&Library -> Cocoa Touch Static Library
- 配置最低支持版本
- 选中项目 选中info 选中Deployment Target 修改版本
- 配置适配所有模拟器架构
- project buildSeting Build Active Architecture Only 设为NO
- 添加代码
- 使用生成SO文件的代码
- 添加公开文件
- 选中项目 选中Build Phasses 选中+图标 选中New Headers Phase 选中New Headers Phase+图表 添加头文件 拖入Pulic栏
- 生成文件
- 复制到unity的Plugins/IOS路径
测试代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
const string dllName = "__Internal";
#else
const string dllName = "zq";
#endif
[DllImport(dllName)]
private static extern int add(int x, int y);
void Start()
{
Debug.Log("zqzqzqzq " + add(111, 111));
}
}
相关链接
https://blog.csdn.net/l773575310/article/details/72461579
https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/52420833
https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/80693368
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