Draw the same mesh multiple times using GPU instancing.
可以免去创建和管理gameObj的开销
并不是立即绘制,如需:Graphics.DrawMeshNow
每帧调用一次,当帧发送绘制请求
Meshes are not further culled by the view frustum or baked occluders, nor sorted for transparency or z efficiency.
You can only draw a maximum of 1023 instances at once
SE 3.0 以上支持
材质要勾上 enableInstancing  总的检查:material.enableInstancing && SystemInfo.supportsInstancing 

过程中遇到的问题:
导入mesh,的Use File Scale 勾上就不显示??? 模型的缩放调整有问题,去掉后原本的模型直接放显得特别大
感觉像是这个函数强行用了一次file scale,再用会变得更小(函数自身*导入参数)
去掉设置,这个函数的变正常,但直接拖到游戏就不对,应该是个bug

public class GpuInstancingTest : MonoBehaviour {
public Mesh mesh;
public Material material; List<Matrix4x4> matrices = new List<Matrix4x4>(); void Start()
{
if (!material.enableInstancing || !SystemInfo.supportsInstancing)
{
enabled = false;
return;
} for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
Matrix4x4 mt = Matrix4x4.TRS(transform.position + (i * 1.1f) * Vector3.up, transform.rotation, Vector3.one);
matrices.Add(mt);
}
} // Update is called once per frame
void Update () {
Graphics.DrawMeshInstanced(mesh, 0, material, matrices);
}
}
x
26
 
1
public class GpuInstancingTest : MonoBehaviour {
2
    public Mesh mesh;
3
    public Material material;
4
    
5
    List<Matrix4x4> matrices = new List<Matrix4x4>();
6

7
    void Start()
8
    {
9
        if (!material.enableInstancing || !SystemInfo.supportsInstancing)
10
        {
11
            enabled = false;
12
            return;
13
        }
14

15
        for (int i = 0; i < 10; ++i)
16
        {
17
            Matrix4x4 mt = Matrix4x4.TRS(transform.position + (i * 1.1f) * Vector3.up, transform.rotation, Vector3.one);
18
            matrices.Add(mt);
19
        }
20
    }
21

22
    // Update is called once per frame
23
    void Update () {
24
        Graphics.DrawMeshInstanced(mesh, 0, material, matrices);
25
    }
26
}







Graphics.DrawMeshInstanced的更多相关文章

  1. 几个Graphics函数

    1.Graphics.Blit:Copies source texture into destination render texture with a shader 声明: 1.public sta ...

  2. Unity GPU Instancing的使用尝试

    似乎是在Unity5.4中开始支持GPU Instacing,但如果要比较好的使用推荐用unity5.6版本,因为这几个版本一直在改. 这里测试也是使用unity5.6.2进行测试 在5.6的版本里, ...

  3. Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...

  4. DirectX Graphics Infrastructure(DXGI):最佳范例 学习笔记

    今天要学习的这篇文章写的算是比较早的了,大概在DX11时代就写好了,当时龙书11版看得很潦草,并没有注意这篇文章,现在看12,觉得是跳不过去的一篇文章,地址如下: https://msdn.micro ...

  5. Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...

  6. java工具类之Graphics

    利用重写paint()方法绘画出一个坐标轴: package huaxian; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import ja ...

  7. 解决C# WinForm Graphics绘制闪烁问题

    不直接使用form的CreateGraphics创建Graphics进行绘制,可以先在Form上面放一个需要大小的PictureBox,再创建一个同大小的Bitmap,将这个Bitmap设置为Pict ...

  8. [译]Modern Core Graphics with Swift系列

    第一篇 想象一下你已经完成了你的app并且运行的很好,但是界面看上去太土,你可以在PS里面画好多不同尺寸的自定义控件,Apple并没有4x的retina屏幕. 或者你已经未雨绸缪,在代码中使用Core ...

  9. 《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记2

    <3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记2 上一篇得到了"矩阵等价于变换后的基向量"这一结论. 本篇 ...

随机推荐

  1. 电子笔记本的思考(1)(ver0.2)

    章节:电子笔记本的思考(1)   陶哲轩在<解题·成长·快乐——陶哲轩教你学数学>中着重强调,用纸笔来“缓存”思维对于数学解题的重要性: 用选定的符号表达你所知道的信息,并画一个示意图.把 ...

  2. exception对象的使用及常用方法

    exception对象的使用及常用方法 制作人:全心全意 exception对象用来处理JSP文件执行时发生的所有错误和异常,只有在page指令中设置为isErrorPage属性值为true的页面中才 ...

  3. 恶补数论(二) Baby-Step-Giant-Step 大步小步求离散模对数

    知识概述 好吧,我承认这是我初三寒假就听过的知识,然而我现在早就高一了(又是寒假,只不过我已经在省选了...) 额,这是求离散模对数的一种算法 也就是求满足方程a^x≡b(mod p)的最小的x(其中 ...

  4. C语言基础--数据

    c语言中数据: 在8位单片机种最常用的数据类型就是: unsigned char: 无符号字符型,位宽1个字节,8个位,表示的范围0~255(2^8-1) 在32位单片机中最常用的数据类型就是: un ...

  5. iframe 与frameset

    frameset 元素可定义一个框架集.它被用来组织多个窗口(框架).每个框架存有独立的文档.在其最简单的应用中,frameset 元素仅仅会规定在框架集中存在多少列或多少行.您必须使用 cols 或 ...

  6. java 生成20位唯一ID,生成不会重复的20位数字----https://blog.csdn.net/weixin_36751895/article/details/70331781

    java 生成20位唯一ID,生成不会重复的20位数字----https://blog.csdn.net/weixin_36751895/article/details/70331781

  7. 清北学堂模拟赛d1t1 位运算1(bit)

    题目描述LYK拥有一个十进制的数N.它赋予了N一个新的意义:将N每一位都拆开来后再加起来就是N所拥有的价值.例如数字123拥有6的价值,数字999拥有27的价值.假设数字N的价值是K,LYK想找到一个 ...

  8. H5存储------localStorage和sessionStorage

    web现在随着计算机的高速发展,客户端干的事情越来越多了,随着事情的增多,很多东西存储就不止在服务器了,本地存储越来越强大了(大神原谅我废话了

  9. 藏妹子之处(excel)

    问题描述: 今天CZY又找到了三个妹子,有着收藏爱好的他想要找三个地方将妹子们藏起来,将一片空地抽象成一个R行C列的表格,CZY要选出3个单元格.但要满足如下的两个条件: (1)任意两个单元格都不在同 ...

  10. 【故障处理】初始化数据时报600错误kcbz_check_objd_typ_3

    http://blog.itpub.net/519536/viewspace-661905/