Graphics.DrawMeshInstanced

public class GpuInstancingTest : MonoBehaviour {
public Mesh mesh;
public Material material;
List<Matrix4x4> matrices = new List<Matrix4x4>();
void Start()
{
if (!material.enableInstancing || !SystemInfo.supportsInstancing)
{
enabled = false;
return;
}
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
Matrix4x4 mt = Matrix4x4.TRS(transform.position + (i * 1.1f) * Vector3.up, transform.rotation, Vector3.one);
matrices.Add(mt);
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Graphics.DrawMeshInstanced(mesh, 0, material, matrices);
}
}
public class GpuInstancingTest : MonoBehaviour {
public Mesh mesh;
public Material material;
List<Matrix4x4> matrices = new List<Matrix4x4>();
void Start()
{
if (!material.enableInstancing || !SystemInfo.supportsInstancing)
{
enabled = false;
return;
}
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
Matrix4x4 mt = Matrix4x4.TRS(transform.position + (i * 1.1f) * Vector3.up, transform.rotation, Vector3.one);
matrices.Add(mt);
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Graphics.DrawMeshInstanced(mesh, 0, material, matrices);
}
}
Graphics.DrawMeshInstanced的更多相关文章
- 几个Graphics函数
1.Graphics.Blit:Copies source texture into destination render texture with a shader 声明: 1.public sta ...
- Unity GPU Instancing的使用尝试
似乎是在Unity5.4中开始支持GPU Instacing,但如果要比较好的使用推荐用unity5.6版本,因为这几个版本一直在改. 这里测试也是使用unity5.6.2进行测试 在5.6的版本里, ...
- Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)
目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...
- DirectX Graphics Infrastructure(DXGI):最佳范例 学习笔记
今天要学习的这篇文章写的算是比较早的了,大概在DX11时代就写好了,当时龙书11版看得很潦草,并没有注意这篇文章,现在看12,觉得是跳不过去的一篇文章,地址如下: https://msdn.micro ...
- Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
- java工具类之Graphics
利用重写paint()方法绘画出一个坐标轴: package huaxian; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import ja ...
- 解决C# WinForm Graphics绘制闪烁问题
不直接使用form的CreateGraphics创建Graphics进行绘制,可以先在Form上面放一个需要大小的PictureBox,再创建一个同大小的Bitmap,将这个Bitmap设置为Pict ...
- [译]Modern Core Graphics with Swift系列
第一篇 想象一下你已经完成了你的app并且运行的很好,但是界面看上去太土,你可以在PS里面画好多不同尺寸的自定义控件,Apple并没有4x的retina屏幕. 或者你已经未雨绸缪,在代码中使用Core ...
- 《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记2
<3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记2 上一篇得到了"矩阵等价于变换后的基向量"这一结论. 本篇 ...
随机推荐
- [Luogu] P1993 小K的农场
题目描述 小K在MC里面建立很多很多的农场,总共n个,以至于他自己都忘记了每个农场中种植作物的具体数量了,他只记得一些含糊的信息(共m个),以下列三种形式描述: 农场a比农场b至少多种植了c个单位的作 ...
- css实现圆角效果
源码: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> & ...
- SocketServer 网络服务框架
SocketServer简化了网络服务器的编写.它有4个类:TCPServer,UDPServer,UnixStreamServer,UnixDatagramServer.这4个类是同步进行处理的,另 ...
- shell输出颜色、printf输出颜色
1.echo开启彩色输出: -e 开启echo中的转义: \e或者\033来输出Esc颜色: 恢复默认颜色为:\e[0m; 命令格式: echo -e "\e[字背景颜色:文字颜色m字符串\ ...
- 51nod 1096 距离之和最小 1108 距离之和最小 V2
[题解] 很显然在一条坐标轴上到各个点距离之和最小的点就是它们的中位数.怎么证明呢?我们假设现在找的某个点x左边有a个点,右边有b个点(a>b).我们把x向左移动d个单位,并保证x左边依然有a个 ...
- c#读取.config文件内容
今天在做项目的时候,由于程序同时启动多种情况的数据,测试分为多个人,就需要把数据分离开来,于是用了一个临时的配置文件,让测试在配置文件修改相应数据从而让各个测试互相不影响! 步骤: 第一步:添加一个A ...
- __repr__()
class A : def __init__(self,name): self.name=name #def __str__(self): # return '**%s**'%self.name de ...
- 设置mysql5.7远程连接-----------https://blog.csdn.net/qiyueqinglian/article/details/52778230
https://blog.csdn.net/qiyueqinglian/article/details/52778230 设置mysql5.7远程连接
- [K/3Cloud] 如何在k3Cloud主页实现自定义页面的开发
过自定义页签动态添加一些内容,比如网页链接.图片等. 如果是动态的增加链接,可以参考一下代码,然后在ButtonClick事件里面对链接进行处理. public override void After ...
- The Pilots Brothers' refrigerator DFS+枚举
Description The game “The Pilots Brothers: following the stripy elephant” has a quest where a player ...