CUE 文件,即 CUESheets ,光盘镜像辅助文件。通常用于光盘刻录、音乐播放等等。

比如用 EAC 刻录CD光盘,或者用 Foobar2000 播放整轨音乐文件。

CUE 文件是非常好的音乐专辑信息载体,使用它可以使专辑信息和音乐文件分离,从而达到播放整轨 WAV、FLAC、APE 等文件的目的。

由于篇幅有限,本文只描述音乐文件播放相关的内容,因此和刻录有关的信息可能不大详细,敬请原谅。

本文档分为三部分:

  一、CUE 基本规范

  二、CUE 命令参考

  三、范例解析

=====================================================

一、CUE 基本规范

  1、CUE 是使用 ANSI 编码文本 格式储存的,以 .cue 为后缀储存的文件。

  2、其内容分为 Header 文件头,和 Tracks-Info 数据轨描述表两部分。其中 Header 文件头是可选的。

  3、CUE 文件必须与文件内描述的数据文件位于同一目录下。(FLAC 音频文件可以内嵌 CUE 文件)

  4、CUE 文件的修改与数据文件无关,因而 CUE 文件的丢失对数据文件无实质影响。

=====================================================

二、CUE 命令参考

  首先我们来看看 Header 文件头,其常见格式如下:(文件头是可选的,其全部内容都不是必须的)

TITLE <cd-title>

PERFORMER <performer-name>

SONGWRITER <writer-name>

CATALOG <catalog-id>

REM DATE <date>

REM DISCID <discid-id>

REM GENRE <classes>

REM COMMENT <comments>

CDTEXTFILE <cd-text-file-name>

这里出现了如下命令:(也许你发现了,这些命令全部用大写,其实大小写没关系,但是为了格式化,所以命令再次统一用大写的)

   TITLE、CATALOG、SONGWRITER、PERFORMER、REM、CDTEXTFILE

下面我们对上面的命令逐行分析,记住 头部信息全部都是可有可无的,当然有就最好不过了。

-----------------------------------------------------------

TITLE 命令(头部)

  这条命令很明显,指定唱片标题。格式为:

  TITLE <title>

  比如MJ的专辑《Thriller》

TITLE "Thriller"

  注意:

  1、<title>必须小于80个字符。

  2、对于长且有空格的名称,必须用半角双引号引起来。这里建议在任何情况下都把<title>用双引号引起来。

  3、刻录时,如果刻录机不支持 CD-TEXT,则此命令将被忽略。但是在播放器里是有效的。

-----------------------------------------------------------

PERFORMER 命令(头部)

  这条命令也很简单,指定唱片演唱者。格式为:

  PERFORMER <performer-name>

  比如MJ的专辑《Thriller》

PERFORMER "Michelle Jackson"

  注意:

  1、<performer-name>必须小于80个字符。

  2、对于长且有空格的名称,必须用半角双引号引起来。这里建议在任何情况下都把<performer-name>用双引号引起来。

  3、刻录时,如果刻录机不支持 CD-TEXT,则此命令将被忽略。但是在播放器里是有效的。

-----------------------------------------------------------

SONGWRITER 命令(头部)

  这条命令也很简单,指定唱片乐曲编曲者。格式为:

  SONGWRITER <writer-name>

  比如冯曦妤的歌曲《幸运儿》

SONGWRITER "冯曦妤"

  注意:

  1、<writer-name>必须小于80个字符。

  2、对于长且有空格的名称,必须用半角双引号引起来。这里建议在任何情况下都把<writer-name>用双引号引起来。

  3、刻录时,如果刻录机不支持 CD-TEXT,则此命令将被忽略。但是在播放器里是有效的。

-----------------------------------------------------------

REM 命令(头部)

  这条命令表示注释,通常用来标明一些 CUE 阅读说明。格式为:

  REM <comments>

  比如

REM 这是说明哦。

  但是 REM 命令通常不会被这么使用,因为 CUE 文件格式简单,不需要写什么注释。于是 REM 就被用来指定各种 CUE 的扩展命令,这些扩展命令一般也是用于头部信息(音轨信息部分也有,后面会提到),一般作用于 Foobar2000 等音乐播放器。下面将逐个说明:

REM GENRE <class-names>

这个命令用于指定唱片、专辑的分类,建议后面的 <class-names> 用半角双引号引起来。

例如贝多芬精选集里其中一张 CD:

REM GENRE "Classical"

REM DISCID <cd-id>

这个命令用于指定 CD 的唯一编号,建议后面的 <cd-id> 用半角双引号引起来。

例如贝多芬精选集里其中一张 CD:

REM DISCID "5C0D6808"

REM DATE <date>

这个命令用于指定光盘的发行时间,精确到年。其中<date>可以用半角双引号引起来。

例如,一张 2009 年发布的 CD:

REM DATE 2009

REM COMMENT <comment-string>

这个命令用于指定 CUE 的生成说明,建议后面的 <comment-string> 用半角双引号引起来。

例如使用 EAC 生成的 CUE 文件一般都带如下类似信息:

REM COMMENT "ExactAudioCopy v0.99pb4"

-----------------------------------------------------------

CATALOG 命令

  这条命令用于指定唱片的唯一 EAN 编号。格式为:

  CATALOG <catalog-id>

  比如 George Michael 的专辑 《Songs From The Last Century》。

CATALOG "7243848740251"

  这是个比较重要的玩意儿,它表示这张唱片的身份证,是一个 13 位的数字,通常和唱片的 EAN 码一致。也就是说,这张唱片的唯一编号。世界上不会有两张唱片的 CATALOG 相同的。关于这个 CATALOG 码,要了解更多请参考百度百科

  注意:

  1、<catalog-id> 必须为13个字符。

  2、这里建议把 <catalog-id> 用半角双引号引起来。

  3、注意本命令最多只能在 CUE 文件内出现一次,可以没有。通常位于头部。

-----------------------------------------------------------

CDTEXTFILE 命令

  这条命令用于指定光盘上使用的 CD-TEXT 信息文件的名称,具体用途不在此说明,需要的请自行查阅相关文献。格式为:

  CDTEXTFILE <cd-text-filename>

  比如

CDTEXTFILE "cd-text1.cdt"

CDTEXTFILE "c:\cds\cd-text2.cdt"

  注意:

  1、<cd-text-filename> 可以是文件名,也可以包含文件路径。

  2、如果 <cd-text-filename> 内包含空格,那么必须用半角双引号引起来。这里建议总是把 <cd-text-filename> 用半角双引号引起来。

  3、如果刻录机不支持 CD-TEXT,那么此命令将被忽略。

-----------------------------------------------------------

  至此,头部信息文件介绍完毕。下面开始介绍数据轨描述表部分。

  数据轨描述表分为两部分:

    一、核心部分,即下面格式中未被[]包含的内容,这一部分是必须存在的;

    二、单轨描述信息,即下面格式中被[]包含的部分。

  数据轨描述表的格式如下:(注意[]不是内容,只是表示其里面的内容为可选

FILE <data-file-name> <file-type>

TRACK <track-id> <track-data-type>

INDEX 01 <track-begin-time>

[TITLE <track-title>]

[PERFORMER <performer-name>]

    [SONGWRITER <writer-name>]

[ISRC <isrc-code>]

[FLAGS <flags>]

    [PREGAP <pre-mute-time>]

[POSTGAP <post-mute-time>]

[REM REPLAYGAIN_TRACK_GAIN +/- *.** dB]

[REM REPLAYGAIN_TRACK_PEAK *.******]

[INDEX <index> <track-begin-time>]

  数据信息描述表格式如上所示,其中 FILE 命令可以有多条,而每条 FILE 命令下又可以有多条 TRACK 命令。下面介绍各条命令。

-----------------------------------------------------------

FILE 命令

  这条命令用于声明一个数据文件。格式为:

  FILE <data-file-name> <file-type>

  其中 <data-file-name> 是位于 CUE 文件 相同目录下的数据文件名称。<file-type> 为文件的数据类型:

<file-type> 说明 
 BINARY 二进制数据文件,必须是 Little-Endian 编码格式。
MOTOROLA 二进制数据文件,必须是 Big-Endian 编码格式。 
 AIFF AIFF 音频文件
 WAVE WAVE 音频文件(WAV/FLAC/APE)
 MP3 MP3 音频文件

  不同的文件应该对应不同的文件类型。

  比如:

FILE "01 - Niki Nana (We're One).flac" WAVE

  注意:

  1、每个 CUE 文件内至少含有一条 FILE 命令。

  2、<data-file-name> 必须用半角双引号引起来。

  3、注意 <data-file-name> 必须与 CUE 文件位于相同目录下。

-----------------------------------------------------------

TRACK 命令

  这条命令用于声明某个数据文件内的一条数据轨段。格式为:

  TRACK <track-id> <track-data-type>

  其中 <track-id> 是轨段编号,取值必须在 01 到 99 之内。<track-data-type> 为轨段的数据类型,与刻录机型号有关,一般为 AUDIO,其他 <track-data-type> 类型请自行查阅相关文献。

  比如:

TRACK 01 AUDIO

  注意:

  1、每个 FILE 命令内至少含有一条 TRACK 命令。

  2、<track-id> 即为播放器内识别的 音轨号。

-----------------------------------------------------------

INDEX 命令

  这条命令对某个数据文件内的一条数据轨进行分段。格式为:

  INDEX <index> <begin-time>

  其中 <index> 是子轨段编号,取值必须在 00 到 99 之内。<begin-time> 为子轨段的时间起点。对于<index>,其中00和01为比较特殊的点。00 为要跳过的轨内空白段,而 01 为轨段的有效起点。

  比如一个 TRACK 和前一个 TRACK 之间有50秒的空档:

TRACK 01 AUDIO

INDEX 01 00:00:00

REM 每个文件的第一个 TRACK 不能有 INDEX 00,其 INDEX 01 必须为 00:00:00。

TRACK 02 AUDIO

INDEX 00 00:05:00

REM 此处跳过 50s 的空档,直接到 05:50 继续播放。

REM 因为 INDEX 01 才是 TRACK 02 的开始,所以 INDEX 00 可以

REM 看作是 TRACK 01 的有效结束时间。

INDEX 01 00:05:50

  注意:

  1、每个 TRACK 命令内至少含有 INDEX 01。

  2、每个文件第一个 TRACK 的 INDEX 01 都应从 00:00:00 开始,且不得有 INDEX 00。很多 CUE 文件无法被 Foobar2000 识别,就是因为这个错误。

-----------------------------------------------------------

PREGAP 命令

  这条命令类似于 INDEX 00,但又略有所不同。格式为:

  PREGAP <skip-time>

  这条命令的作用和 INDEX 00 相似,但却又不相同。其中 <skip-time> 是要插入的空白时间长度。区别在于:

  1、PREGAP 是在该轨段前硬性加入一段空白时间(数据全为0),常用于刻录中,Foobar2000 不支持。

  2、PREGAP 是在轨段前插入真实数据,而 INDEX 00 只是跳过轨段内部的一段数据,因此两者不同。

  3、PREGAP 可以用于文件的第一个 TRACK 中,而 INDEX 00 不可以。

  比如:

TRACK 01 AUDIO

PREGAP 00:02:00

INDEX 01 00:00:00

  注意:

  1、每个 TRACK 命令内最多只能有一条 PREGAP 命令。

  2、PREGAP 必须位于 TRACK 命令后,所有 INDEX 命令之前。

-----------------------------------------------------------

POSTGAP 命令

  这条命令类似于 INDEX 00,但又略有所不同。格式为:

  POSTGAP <skip-time>

  这条命令的作用和 INDEX 00 相似,但却又不相同。其中 <skip-time> 是要插入的空白时间长度。区别在于:

  1、POSTGAP 是在该轨段后硬性加入一段空白时间(数据全为0),常用于刻录中,Foobar2000 不支持。

  2、POSTGAP 是在轨段后插入真实数据,而 INDEX 00 只是跳过轨段内部的一段数据,因此两者不同。

  3、POSTGAP 可以文件的第一个 TRACK 中,而 INDEX 00 不可以。

  比如:

TRACK 01 AUDIO

INDEX 01 00:00:00

POSTGAP 00:02:00

  注意:

  1、每个 TRACK 命令内最多只能有一条 POSTGAP 命令。

  2、POSTGAP 必须位于所有 INDEX 命令之后。

-----------------------------------------------------------

TITLE、SONGWRITER、PERFORMER 命令

  用于描述每条数据轨段的信息,用法参考 Header 部分。

  注意:

  1、在数据轨描述表内,这3条命令必须在 TRACK 命令后使用。

-----------------------------------------------------------

ISRC 命令

  该命令指定数据轨的 ISRC 码(参考百度百科)。格式为:

  ISRC <isrc-code>

  例如 NightWish 的《Imaginearum》专辑里第1轨:

ISRC FI3SN1100001

  注意:

  1、该命令是单轨信息部分,必须出现在 TRACK 命令后面,且每轨只能有一条 ISRC 命令。

  2、<isrc-code> 可以并建议用半角双引号引起来。

-----------------------------------------------------------

FALGS 命令

  该命令指定数据轨的 SUBCODES,用于刻录中。格式为:

  FLAGS <subcodes>

  可用 SUBCODES 如下:

<subcode> 说明 
 DCP 允许数位复制。
PRE 允许预加重。
 4CH 四声道音讯。
 SCMS 连续复制管理系统。

  例如 Bandari 的《Emerald Valley》专辑里第1轨:

FLAGS DCP

  注意:

  1、该命令是单轨信息部分,必须出现在 TRACK 命令后面,且每轨只能有一条 FLAGS 命令

  2、FLAGS 命令一次可以指定多条 subcode。

---------------------------------------------------------

REM 命令

  REM 命令在头部信息中已经描述过,此处对其扩展命令的用法进行补充说明,只用于 TRACK 命令中。格式为:

REM REPLAYGAIN_TRACK_GAIN +/- *.** dB

这个命令用于指定音轨的增益回放信息,用于提高/降低音量。

例如Groove Coverage的《21st Century》第02轨:

REM REPLAYGAIN_TRACK_GAIN -10.22 dB

REM REPLAYGAIN_TRACK_PEAK *.******

这个命令用于指定音轨的增益回放信息,指定音轨峰值。

例如Groove Coverage的《21st Century》第02轨:

REM REPLAYGAIN_TRACK_PEAK 0.977142

=====================================================

三、范例解析

实例1:(此处 /**/ 表示我的注释,注意 “/**/” 并非CUE内容
 
PERFORMER "Nightwish" /* 指定音乐光盘作者 */
TITLE "Nemo, CDS, Normal Version" /* 指定光盘标题 */
REM GENRE "Heavy Metal" /* 音乐分类 */
REM DATE 2004 /* 发行年份 */
REM DISCID 3F054305 /* 光盘 DISCID 编码 */
REM COMMENT "ExactAudioCopy v0.99pb4" /* CUE 生成信息 */
FILE "Nightwish - Nemo, CDS, Normal Version.ape" WAVE /* FILE 命令,指定音乐文件 */
  TRACK 01 AUDIO /* 第一个音轨 */
    TITLE "Nemo (From The Album 'Once')" /* 音轨标题 */
    PERFORMER "Nightwish" /* 音乐演唱者 */
    INDEX 01 00:00:00 /* 第一轨 INDEX 01 必须从 00:00:00 开始 */
  TRACK 02 AUDIO /* 第二个音轨 */
    TITLE "Planet Hell(From The Album 'Once')" /* 音轨标题 */
    PERFORMER "Nightwish" /* 音乐演唱者 */
    REM REPLAYGAIN_TRACK_GAIN -8.32 dB /* 音乐增益回放信息 */
    REM REPLAYGAIN_TRACK_PEAK 0.977234 /* 音乐增益回放信息 */
    INDEX 00 04:29:03 /* 跳过两轨间的空档 */
    INDEX 01 04:29:04 /* 第二个音轨的起点 */
 
实例2:
 
TITLE "Imaginaerum"
PERFORMER "Nightwish"
REM GENRE "Symphonic Metal"
REM DATE 2011
REM DISCID BA118E0D
REM COMMENT "ExactAudioCopy v1.0b3"
FILE "01 - Taikatalvi.flac" WAVE /* 第一个文件 */
  TRACK 01 AUDIO /* 只有一个 TRACK */
    TITLE "Taikatalvi"
    PERFORMER "Nightwish"
    REM REPLAYGAIN_TRACK_GAIN -5.14 dB
    REM REPLAYGAIN_TRACK_PEAK 0.977142
    ISRC FI3SN1100001 /* 指定音轨的 ISRC 编号 */
    INDEX 01 00:00:00 /* 每个文件第一个 TRACK 的 INDEX 01 必须从 00:00:00 开始,且不能有 INDEX 00*/
FILE "02 - Storytime.flac" WAVE /* 第二个文件 */
  TRACK 02 AUDIO /* 只有一个 TRACK */
    TITLE "Storytime"
    PERFORMER "Nightwish"
    ISRC FI3SN1100002 /* 指定音轨的 ISRC 编号 */
    INDEX 01 00:00:00 /* 每个文件第一个 TRACK 的 INDEX 01 必须从 00:00:00 开始,且不能有 INDEX 00*/
 
实例3:
 
TITLE "Example"
PERFORMER "Unknown"
FILE "exp1.wav" WAVE /* 第一个文件 */
  TRACK 01 AUDIO /* 文件的第一个音轨 */
    TITLE "Track 01"
    INDEX 01 00:00:00
  TRACK 02 AUDIO  /* 文件的第二个音轨 */
    TITLE "Track 02"
    INDEX 00 00:04:49 /* 跳过其中 7s 空白*/
    INDEX 01 00:04:56
FILE "exp2.wav" WAVE /* 第二个文件 */
  TRACK 03 AUDIO /* 文件的第一个音轨 */
    TITLE "Track 03"
    INDEX 01 00:00:00

CUE 文件格式说明的更多相关文章

  1. 树莓派研究笔记(7)-- lakka 《仙剑奇侠传》的完美移植

    仙剑,这是我玩的第一个电脑游戏.真的太经典,无法超越.原来第一次玩的缺少开场动画,很多地方不明不白的.现在终于我们可以把这个梦想继续到树莓派中. LAKKA是支持DOS模拟器的,所以我们一定要下载DO ...

  2. mplayer - Linux下的电影播放器

    概要 mplayer [选项] [ 文件 | URL | 播放列表 | - ] mplayer [全局选项] 文件1 [特定选项] [文件2] [特定选项] mplayer [全局选项] {一组文件和 ...

  3. 多媒体文件格式之MKV

    [时间:2016-07] [状态:Open] MKV是一种开源的多媒体封装格式,是Matroska中应用比较多的格式之一.常见的后缀格式是.mkv(视频,包括音频和字幕)..mka(纯音频)..mks ...

  4. MATROSKA 文件格式

    MATROSKA 文件格式 1.EBML (Extensible Binary Meta Language): EBML语言使用不定长整数,这种方式相对于固定长度的32位/64位字长的整数值更节约空间 ...

  5. RIFF和WAVE音频文件格式

    RIFF file format RIFF全称为资源互换文件格式(Resources Interchange File Format),是Windows下大部分多媒体文件遵循的一种文件结构.RIFF文 ...

  6. JavaSe:Properties文件格式

    Properties文件格式说明 Properties继承自Hashtable,是由一组key-value的集合. 在Java中,常用properties文件作为配置文件.它的格式是什么样的呢? 下图 ...

  7. Dotnet文件格式解析

    0x0.序 解析过程并没有介绍对pe结构的相关解析过程,网上此类相关资料很多可自行查阅,本文只介绍了网上资料较少的从pe结构的可选头中的数据目录表中获取dotnet目录的rva和size,到完全解析d ...

  8. Reverse Core 第二部分 - 13章 - PE文件格式

    @date: 2016/11/24 @author: dlive ​ PE (portable executable) ,它是微软在Unix平台的COFF(Common Object File For ...

  9. iOS 图片文件格式判断、圆角图片

    1.圆角图片 // 设置圆形图片(放到分类中使用) - (UIImage *)cutCircleImage { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self. ...

随机推荐

  1. P1373 小a和uim之大逃离 (动态规划)

    题目背景 小a和uim来到雨林中探险.突然一阵北风吹来,一片乌云从北部天边急涌过来,还伴着一道道闪电,一阵阵雷声.刹那间,狂风大作,乌云布满了天空,紧接着豆大的雨点从天空中打落下来,只见前方出现了一个 ...

  2. 什么是JNI?

    JNI是Java Native Interface的缩写,它提供了若干的API实现了Java和其他语言的通信(主要是C和C++)

  3. 家用电脑架服务器提供web

    要搞一个可以对外的web服务,需要服务器,域名.这些都需要money,但有时,我们只是想自己可以在外面访问,或是提供给朋友看自己的网站有多牛.这时使用家用电脑配置一个可以提供web的服务器,就显得很必 ...

  4. spring-Ioc容器与bean

    1. spring 的beanFactory容器 bean.xml  HelloWorld实体类与spring教程学习笔记1相同 public static void main(String[] ar ...

  5. Linux编译安装Apache+PHP

    Linux编译安装Apache+PHP 来自:自学it网,http://www.zixue.it/. 1]编译安装Apache+PHP 1.安装程序依赖库和开发环境   为了省事把所需要的库文件全都安 ...

  6. BOJ 2773 第K个与m互质的数

    算法是关键,得出1-m内的互质数,然后类推计算即可.下面有详细说明. #include<iostream> #include<cstring> using namespace ...

  7. AC日记——美元汇率 洛谷 P1988

    题目背景 此处省略maxint+1个数 题目描述 在以后的若干天里戴维将学习美元与德国马克的汇率.编写程序帮助戴维何时应买或卖马克或美元,使他从100美元开始,最后能获得最高可能的价值. 输入输出格式 ...

  8. R读数据stringsAsFactors=F,存数据时row.names = F

    stringsAsFactors=F   以前在r里读数据,经常把character读成factor,还得费半天劲把它转回来,尤其是把factor转成numeric还没有那么直接.例如: dat< ...

  9. 【WEB基础】HTML & CSS 基础入门(5)边框与背景

    前面(HTML图片) 漂亮的网页肯定少不了边框与背景的修饰,本篇笔记就是说明如何为网页上的元素设置边框或者背景(背景颜色和背景图片). 之前,先了解一下HTML中的图片元素,因为图片标签的使用非常简单 ...

  10. DispatcherServlet url-pattern中 /、/*、*.do中的区别与作用

    DispatcherServlet url-pattern中 /./*.*.do中的区别与作用 "/'表示匹配所有请求(其中包含除.jsp和.jspx外的所有后缀). 如果不配置静态资源,它 ...