Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread)。所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推。
这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯;坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),导致整个页面卡在这个地方,其他任务无法执行。
      为了解决这个问题,Javascript语言将任务的执行模式分成两种:同步(Synchronous)和异步(Asynchronous)。
      "同步模式"就是上一段的模式,后一个任务等待前一个任务结束,然后再执行,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的;
      "异步模式"则完全不同,每一个任务有一个或多个回调函数(callback),前一个任务结束后,不是执行后一个任务,而是执行回调函数,后一个任务则是不等前一个任务结束就执行,所以程序的执行顺序与任务的排列顺序是不一致的、异步的。
      "异步模式"非常重要。在浏览器端,耗时很长的操作都应该异步执行,避免浏览器失去响应,最好的例子就是Ajax操作。在服务器端,"异步模式"甚至是唯一的模式,因为执行环境是单线程的,如果允许同步执行所有http请求,服务器性能会急剧下降,很快就会失去响应。

一、回调函数
      这是异步编程最基本的方法。
      假定有两个函数f1和f2,后者等待前者的执行结果。
  f1();
  f2();
      如果f1是一个很耗时的任务,可以考虑改写f1,把f2写成f1的回调函数。
  function f1(callback){
    setTimeout(function () {
      // f1的任务代码
      callback();
    }, 1000);
  }
  执行代码就变成下面这样:
  f1(f2);
  采用这种方式,我们把同步操作变成了异步操作,f1不会堵塞程序运行,相当于先执行程序的主要逻辑,将耗时的操作推迟执行。回调函数的优点是简单、容易理解和部署,缺点是不利于代码的阅读和维护,各个部分之间高度耦合(Coupling),流程会很混乱,而且每个任务只能指定一个回调函数。

二、事件监听
  另一种思路是采用事件驱动模式。任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。
还是以f1和f2为例。首先,为f1绑定一个事件(这里采用的jQuery的写法)。
  f1.on('done', f2);
  上面这行代码的意思是,当f1发生done事件,就执行f2。然后,对f1进行改写:
  function f1(){
    setTimeout(function () {
      // f1的任务代码
      f1.trigger('done');
    }, 1000);
  }
  f1.trigger('done')表示,执行完成后,立即触发done事件,从而开始执行f2。这种方法的优点是比较容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数,而且可以"去耦合"(Decoupling),有利于实现模块化。缺点是整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得很不清晰。

三、发布/订阅
  上一节的"事件",完全可以理解成"信号"。我们假定,存在一个"信号中心",某个任务执行完成,就向信号中心"发布"(publish)一个信号,其他任务可以向信号中心"订阅"(subscribe)这个信号,从而知道什么时候自己可以开始执行。这就叫做"发布/订阅模式"(publish-subscribe pattern),又称"观察者模式"(observer pattern)。
  这个模式有多种实现,下面采用的是Ben Alman的Tiny Pub/Sub,这是jQuery的一个插件。
  首先,f2向"信号中心"jQuery订阅"done"信号。
  jQuery.subscribe("done", f2);
  然后,f1进行如下改写:
  function f1(){
    setTimeout(function () {
      // f1的任务代码
      jQuery.publish("done");
    }, 1000);
  }
  jQuery.publish("done")的意思是,f1执行完成后,向"信号中心"jQuery发布"done"信号,从而引发f2的执行。此外,f2完成执行后,也可以取消订阅(unsubscribe)。
  jQuery.unsubscribe("done", f2);
  这种方法的性质与"事件监听"类似,但是明显优于后者。因为我们可以通过查看"消息中心",了解存在多少信号、每个信号有多少订阅者,从而监控程序的运行。

四、Promises对象
  Promises对象是CommonJS工作组提出的一种规范,目的是为异步编程提供统一接口。简单说,它的思想是,每一个异步任务返回一个Promise对象,该对象有一个then方法,允许指定回调函数。比如,f1的回调函数f2,可以写成:
  f1().then(f2);
  f1要进行如下改写(这里使用的是jQuery的实现):
  function f1(){
    var dfd = $.Deferred();
    setTimeout(function () {
      // f1的任务代码
      dfd.resolve();
    }, 500);
    return dfd.promise;
  }
  这样写的优点在于,回调函数变成了链式写法,程序的流程可以看得很清楚,而且有一整套的配套方法,可以实现许多强大的功能。比如,指定多个回调函数:
  f1().then(f2).then(f3);
  再比如,指定发生错误时的回调函数:
  f1().then(f2).fail(f3);
  而且,它还有一个前面三种方法都没有的好处:如果一个任务已经完成,再添加回调函数,该回调函数会立即执行。所以,你不用担心是否错过了某个事件或信号。这种方法的缺点就是编写和理解,都相对比较难。

Javascript异步编程的常用方法的更多相关文章

  1. JavaScript异步编程的主要解决方案—对不起,我和你不在同一个频率上

    众所周知(这也忒夸张了吧?),Javascript通过事件驱动机制,在单线程模型下,以异步的形式来实现非阻塞的IO操作.这种模式使得JavaScript在处理事务时非常高效,但这带来了很多问题,比如异 ...

  2. JavaScript异步编程原理

    众所周知,JavaScript 的执行环境是单线程的,所谓的单线程就是一次只能完成一个任务,其任务的调度方式就是排队,这就和火车站洗手间门口的等待一样,前面的那个人没有搞定,你就只能站在后面排队等着. ...

  3. javascript异步编程的前世今生,从onclick到await/async

    javascript与异步编程 为了避免资源管理等复杂性的问题, javascript被设计为单线程的语言,即使有了html5 worker,也不能直接访问dom. javascript 设计之初是为 ...

  4. JavaScript异步编程(2)- 先驱者:jsDeferred

    JavaScript当前有众多实现异步编程的方式,最为耀眼的就是ECMAScript 6规范中的Promise对象,它来自于CommonJS小组的努力:Promise/A+规范. 研究javascri ...

  5. Promises与Javascript异步编程

    Promises与Javascript异步编程 转载:http://www.zawaliang.com/2013/08/399.html 在如今都追求用户体验的时代,Ajax应用真的是无所不在.加上这 ...

  6. 5分种让你了解javascript异步编程的前世今生,从onclick到await/async

      javascript与异步编程 为了避免资源管理等复杂性的问题,javascript被设计为单线程的语言,即使有了html5 worker,也不能直接访问dom. javascript 设计之初是 ...

  7. 转: Promises与Javascript异步编程

    在如今都追求用户体验的时代,Ajax应用真的是无所不在.加上这些年浏览器技术.HTML5以及CSS3等的发展,越来越多的富Web应用出现:在给与我们良好体验的同时,Web开发人员在背后需要处理越来越多 ...

  8. JavaScript异步编程

    前言 如果你有志于成为一个优秀的前端工程师,或是想要深入学习JavaScript,异步编程是必不可少的一个知识点,这也是区分初级,中级或高级前端的依据之一.如果你对异步编程没有太清晰的概念,那么我建议 ...

  9. 深入解析Javascript异步编程

    这里深入探讨下Javascript的异步编程技术.(P.S. 本文较长,请准备好瓜子可乐 :D) 一. Javascript异步编程简介 至少在语言级别上,Javascript是单线程的,因此异步编程 ...

随机推荐

  1. 如何在chrome上设置Bing为默认搜索引擎,在设置中无法直接设置

  2. 开发微信小程序心得

    元旦过后,根据公司的项目要求,项目组开始集体研究小程序,在这想谈点个人开发小程序心得,首先就是需要看小程序的文档,如同很多框架一样,不可能一上来就能动手敲代码(大神除外),其次就是不能一直单纯的看,因 ...

  3. IOCP编程小结(上)

    前段时间接手了一个网络游戏前端连接服务器的开发工作,由于服务器需要在windows平台上部署,并且需要处理大量的客户端连接,因此采用IOCP来做为服务器端的编程模型就成了不二选择.虽然我对服务器开发并 ...

  4. Bootstrap-CSS:辅助类

    ylbtech-Bootstrap-CSS:辅助类 1.返回顶部 1. Bootstrap 辅助类 本章将讨论 Bootstrap 中的一些可能会派上用场的辅助类. 文本 以下不同的类展示了不同的文本 ...

  5. 启动和测试oracle是否安装成功

    转自:https://www.cnblogs.com/justdo-it/articles/5112576.html 测试步骤1:请执行操作系统级的命令:tnsping orcl 测试步骤 2:请执行 ...

  6. ASP.NET Core MVC 2.x 全面教程_ASP.NET Core MVC 11. Views 上

    通常会使用外层模板的view,当做公共的模块 通常叫做_Layout.cshtml views下新建Shared文件夹 主要关注RenderBody,这里会具体渲染Action返回的内容View la ...

  7. E20170503-hm

    leading edge  前沿 trailing edge 后缘 trail v跟踪 top edge 顶边 bottom edge  底边 intrinsic   adj 固有的 intrinsi ...

  8. Educational Codeforces Round 20 E - Roma and Poker(dp)

    传送门 题意 Roma在玩一个游戏,一共玩了n局,赢则bourle+1,输则bourle-1,Roma将会在以下情况中退出 1.他赢了k个bourle 2.他输了k个bourle 现在给出一个字符串 ...

  9. js的NaN变量

    js中,我们经常在parseInt函数的时候遇到NaN变量,这个变量到底是什么呢? w3c上这样解释: NaN 属性是代表非数字值的特殊值.该属性用于指示某个值不是数字.可以把 Number 对象设置 ...

  10. python int对象的方法

    1.求绝对值 >>> a = -10 >>> a.__abs__() 10 >>> abs(10) 10 2.加法 >>> a ...