对于Android的Message机制主要涉及到三个主要的类,分别是Handler、Message、Looper;首先对每个类做一个简单介绍;然后再介绍所谓的Android的Message机制是如何实现的,最后给了一个示例。

一、介绍三个相关的类

1、 Handler主要有两个用途:首先是可以定时处理或者分发消息,其次是可以添加一个执行的行为在其它线程中执行,

对于Handler中的方法,可以选择你关心的操作去覆盖它,处理具体的业务操作,常见的就是对消息的处理可以覆盖public voidhandleMessage(参数)方法,可以根据参数选择对此消息是否需要做出处理,这个和具体的参数有关。例如下代码:

  1. Handler mHandler = new Handler() {
  2. @Override public void handleMessage(Message msg) {//覆盖handleMessage方法
  3. switch (msg.what) {//根据收到的消息的what类型处理
  4. case BUMP_MSG:
  5. Log.v("handler", "Handler===="+msg.arg1);//打印收到的消息
  6. break;
  7. default:
  8. super.handleMessage(msg);//这里最好对不需要或者不关心的消息抛给父类,避免丢失消息
  9. break;
  10. }
  11. }
  12. };

2、 消息android.os.Message

android.os.Message是定义一个Messge包含必要的描述和属性数据,并且此对象可以被发送给android.os.Handler处理。属性字段:arg1、arg2、what、obj、replyTo等;其中arg1和arg2是用来存放整型数据的;what是用来保存消息标示的;obj是Object类型的任意对象;replyTo是消息管理器,会关联到一个handler,handler就是处理其中的消息。通常对Message对象不是直接new出来的,只要调用handler中的obtainMessage方法来直接获得Message对象。

3、 Looper类主要用于一个线程循环获取消息队列中的消息。

Looper的作用主要是负责管理消息队列,负责消息的出列和入列操作。

二、Android的Message机制是如何实现?

1、为什么要使用Message机制主要是为了保证线程之间操作安全,同时不需要关心具体的消息接收者,使消息本身和线程剥离开,这样就可以方便的实现定时、异步等操作。

2、Message机制原理示意图:

Activity   <--------------->  EHandler<----->  Looper<----->  MessageQueue

IntentReceiver <----->  EHandler <----->  Looper<----->  MessageQueue

图 1

3、 如何实现?(具体描述上图的消息流的过程)

实现Message机制需要Handler、Message、Looper三个之间的互相作用来实现;当线程A需要发消息给线程B的时候,线程B要用自己的Looper实例化Handler类,就是构造handler对象时,把当前线程的Looper传给Handler构造函数,handler本身会保存对Looper的引用,handler构造好以后,就可以用handler的obtainMessage方法实例化Message对象,只要把要传的数据给Handler,Handler就会构造Message对象,并且把Message对象添加到消息队列里面。然后就可以调用handler的sendMessage方法把Message对象发送出去,Looper就把消息放到消息队列中;最后当Looper知道消息队列不为空时候,就会循环的从消息队列中取消息,取出消息就会调用刚才实例化好的Handler对象的handleMessage方法取处理消息,整个Message过程就是这样。(如图1所示)

三、下面介绍一个关于Message机制的简单的示例,具体的代码如下:

1、 下面是一个新起的一个线程发消息的示例

handler本身不仅可以发送消息,还可以用post的方式添加一个实现Runnable接口的匿名对象到消息队列中,在目标收到消息后就可以回调的方式在自己的线程中执行run的方法体,这就是handler两种典型的使用方式!

  1. class NoLooperThread extends Thread {
  2. private EventHandler mNoLooperThreadHandler;
  3. public void run() {
  4. Looper   myLooper, mainLooper;
  5. myLooper= Looper.myLooper();   //获得自己的Looper
  6. mainLooper= Looper.getMainLooper();    //获得自己的main的looper
  7. String obj;
  8. if (myLooper == null) {
  9. mNoLooperThreadHandler = new EventHandler(mainLooper);
  10. obj= "NoLooperThread has no looper andhandleMessage function executed in main thread!";
  11. }else
  12. {
  13. mNoLooperThreadHandler = new EventHandler(myLooper);
  14. obj= "This is from NoLooperThread self andhandleMessage function executed in NoLooperThread!";
  15. }
  16. mNoLooperThreadHandler.removeMessages(0);    //清空消息队列
  17. if (false == postRunnable) {
  18. Message m = mNoLooperThreadHandler.obtainMessage(2, 1, 1, obj);    //生成消息对象
  19. mNoLooperThreadHandler.sendMessage(m);   //发送消息
  20. Log.e(sTag, "NoLooperThread id:" + this.getId());
  21. }else {
  22. mNoLooperThreadHandler.post(new Runnable() {    //添加一个Runnable接口的实现到消息队列,此Runnable接口的实现不在此                                  线程中执行,会在接收的线程中执行。
  23. public void run() {
  24. tv.setText("update UI through handler post runnalbe mechanism!");
  25. noLooerThread.stop();
  26. }
  27. });
  28. }
  29. }

2、下面是一个定时循环发消息的示例,如下代码:

详细的解释参考代码的注释

Handler handler = new Handler() {    //创建处理对象handler

publicvoid handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

caseMES: {

final int N = mCallbacks.beginBroadcast();    //Copy一份回调list,并且标记一个状态

for (int i = 0; i <N; i++) {

try {

mCallbacks.getBroadcastItem(i).getValue(mMediaPlayer01.getCurrentPosition());           //遍历所有回调接口                                                                      }catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

mCallbacks.finishBroadcast();     //完成后状态复位

sendMessageDelayed(obtainMessage(MES),1 * 1000);

}

break;

default:

super.handleMessage(msg);

}

}

};

NOTE:     整个hadleMessage方法相当一个嵌套的循环

四、总结:

所谓的消息机制其实很简单,实现这种机制需要只需要四步:

1、实例化Looper(因为实例化Handler时需要一个looper);

2、实例化Handler,这里需要覆盖handleMessage方法,处理收到的消息;

3、 实例化Message对象,调用已经实例化好的handler对象的obtainMessage方法,把数据传给obtainMessage方法,obtainMessage方法就会实例化一个Message对象。(这里也可以发送实现Runnable接口的对象);

4、调用Handler的sendMessage方法把实例化好的Message对象发送出去。

对每个线程过程都是一样的,只要按照上面的四个步骤来就可以发送和接收消息了。

Android的Message机制(简单小结)的更多相关文章

  1. Android的消息机制简单总结

    参考文章: http://gityuan.com/2015/12/26/handler-message-framework/#next 参考资料: Android Framework的源码: Mess ...

  2. Android事件拦截机制简单分析

    前一阶段,在学习的时候,遇到了我觉得的我接触安卓以来的最多的一次事件拦截出来,那个项目,用到了slidemenu側滑菜单条,然后加上tab标签,还有轮播广告,listview上下滑动.viewpage ...

  3. Android中的Message机制

    对于Android的Message机制主要涉及到三个主要的类,分别是Handler.Message.Looper:首先对每个类做一个简单介绍:然后再介绍所谓的Android的Message机制是如何实 ...

  4. android的消息处理机制——Looper,Handler,Message

    在开始讨论android的消息处理机制前,先来谈谈一些基本相关的术语. 通信的同步(Synchronous):指向客户端发送请求后,必须要在服务端有回应后客户端才继续发送其它的请求,所以这时所有请求将 ...

  5. Android Handler处理机制 ( 三 ) ——Handler,Message,Looper,MessageQueue

    在android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知 handler基本使用: 在主线程中,使用handler很简单,new一个Handle ...

  6. Android Handler处理机制 ( 一 )(图+源码分析)——Handler,Message,Looper,MessageQueue

    android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message 作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习 google大牛们的设计思想. ...

  7. Android的消息处理机制,handler,message,looper(一)

    当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI控件.在程序开发时,对于比较耗时的操作,通常会为其开辟一个单独的线程来执行,以尽可能减少用户的等待时间. ...

  8. 转 Android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message

    作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想.android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种 ...

  9. 【转】android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message

    原文地址:http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/09/12/2174255.html#!comments 作为一个大三的预备程序员,我学习 ...

随机推荐

  1. iOS支付宝支付集成

    概述 iOS支付宝支付集成 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10729.html 支付宝和微信都是业界的老大哥,相信大家都有所觉得文档.SDK都是各种坑吧( ...

  2. Jmeter --- 逻辑控制之if控制器

    一.背景 在实际工作中,当使用Jmeter做性能脚本或者接口脚本时,有可能会遇到需要对不同的条件做不同的操作,基于这种诉求,在Jmeter中可使用if控制器来实现 二.实际操作 逻辑控制器位置: 在线 ...

  3. Linux内核同步 - classic RCU的实现

    一.前言 无论你愿意或者不愿意,linux kernel的版本总是不断的向前推进,做为一个热衷于专研内核的工程师,最大的痛苦莫过于此:当你熟悉了一个版本的内核之后,内核已经推进到一个新的版本,你曾经熟 ...

  4. Linux内核中锁机制之完成量、互斥量

    在上一篇博文中笔者分析了关于信号量.读写信号量的使用及源码实现,接下来本篇博文将讨论有关完成量和互斥量的使用和一些经典问题. 八.完成量 下面讨论完成量的内容,首先需明确完成量表示为一个执行单元需要等 ...

  5. Html中meta标签详解--以前经常忽略的

    W3School介绍:http://www.w3school.com.cn/html5/html5_meta.asp meta是用来在HTML文档中模拟HTTP协议的响应头报文. meta 标签的用处 ...

  6. Vue 最传统的新增行,删除行,提交的数据整合

    index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&quo ...

  7. python标准库介绍——1 os详解

    == os 模块 == ``os`` 模块为许多操作系统函数提供了统一的接口. 这个模块中的大部分函数通过对应平台相关模块实现, 比如 ``posix`` 和 ``nt. os`` 模块会在第一次导入 ...

  8. appium操作微信公众号H5 web页面

    安卓微信公众号的H5页面是webview,一般操作需要切换context. 在执行如下步骤,就能直接像识别native样识别webview 1.代码追加: ChromeOptions options ...

  9. Latex--TikZ和PGF--高级文本绘图,思维绘图,想到--得到!

    Latex--TikZ和PGF--高级文本绘图,思维绘图,想到--得到! TikZ和PGF是一种用在TeX上的CLI绘图工具.CLI和GUI是两种常见的绘图方式,前者是所想即所得(WYTIWYG)的, ...

  10. [Jobdu] 题目1516:调整数组顺序使奇数位于偶数前面

    题目描述: 输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有的奇数位于数组的前半部分,所有的偶数位于位于数组的后半部分,并保证奇数和奇数,偶数和偶数之间的相对位置不变. 输入: 每个输 ...