1.epoll 是I/o多路复用的一种解决方案,对比select的优点有:

  a.支持打开最大的文件描述符(可高达百万)

  b.效率并不随着描述符的增多而线性下降。select每次是轮询,所以描述符越多效率越低。epoll的好处是利用事件触发,内核通过回调函数帮他(这是亲儿子)。

  c.采用了mmap内存映射,减少内核区到用户区数据拷贝,又节省了不少时间。

2.Epoll又分为水平触发和边缘触发。

  Level_triggered(水平触发):当被监控的文件描述符上有可读写事件发生时,epoll_wait()会通知处理程序去读写。如果这次没有把数据一次性全部读写完(如读写缓冲区太小),那么下次调用 epoll_wait()时,它还会通知你在上没读写完的文件描述符上继续读写,当然如果你一直不去读写,它会一直通知你!!!如果系统中有大量你不需要读写的就绪文件描述符,而它们每次都会返回,这样会大大降低处理程序检索自己关心的就绪文件描述符的效率!!!

  Edge_triggered(边缘触发):当被监控的文件描述符上有可读写事件发生时,epoll_wait()会通知处理程序去读写。如果这次没有把数据全部读写完(如读写缓冲区太小),那么下次调用epoll_wait()时,它不会通知你,也就是它只会通知你一次,直到该文件描述符上出现第二次可读写事件才会通知你!!!这种模式比水平触发效率高,系统不会充斥大量你不关心的就绪文件描述符!!!

  优缺点就很明显了,如过访问量过大,切每个事件的内容又很多的话,推荐边缘触发,因为每个事件的读取时要花长时间的,用边缘触发能明显减少事件的触发次数。

3.瓶颈。网上看的,不过倒是和我们的游戏服务器的限制想吻合。

  单线程epoll,触发量可达到15000,但是加上业务后,因为大多数业务都与数据库打交道,所以就会存在阻塞的情况,这个时候就必须用多线程来提速。

代码实现:从服务端分析,什么时候该监听读,什么时候该监听写?(面试被问到过。。。)。从服务器的角度,客户端发送的请求都是需要读取的,所以是读事件,而服务器的返回数据是写事件。正常情况下应该是先读后写,有请求才返回嘛。写完之后这个描述符应该再切换回读事件,监听下次的请求。而且读是个被动事件,写是服务器的主动事件。所以网上大部分代码的实现都是默认监听读,服务器返回数据时将描述符置为写,写完后在还原读。

        if(events[i].data.fd==listenfd)
{ connfd = accept(listenfd,(sockaddr *)&clientaddr, &clilen);
if(connfd<){
perror("connfd<0");
exit();
}
setnonblocking(connfd); char *str = inet_ntoa(clientaddr.sin_addr);
//std::cout<<"connec_ from >>"<
//设置用于读操作的文件描述符 ev.data.fd=connfd;
//设置用于注测的读操作事件 ev.events=EPOLLIN|EPOLLET;
//注册ev epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_ADD,connfd,&ev);
}
else if(events[i].events&EPOLLIN)
{
//printf("reading!/n"); if ( (sockfd = events[i].data.fd) < ) continue;
new_task=new task();
new_task->fd=sockfd;
new_task->next=NULL;
//添加新的读任务 pthread_mutex_lock(&mutex);
if(readhead==NULL)
{
readhead=new_task;
readtail=new_task;
}
else
{
readtail->next=new_task;
readtail=new_task;
}
//唤醒所有等待cond1条件的线程 pthread_cond_broadcast(&cond1);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
else if(events[i].events&EPOLLOUT)
{

            rdata=(struct user_data *)events[i].data.ptr;
            sockfd = rdata->fd;
            write(sockfd, rdata->line, rdata->n_size);
            delete rdata;
            //设置用于读操作的文件描述符
            ev.data.fd=sockfd;
            //设置用于注测的读操作事件
            ev.events=EPOLLIN|EPOLLET;
            //修改sockfd上要处理的事件为EPOLIN
            epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_MOD,sockfd,&ev);

          }

 

关于EPoll的个人理解的更多相关文章

  1. 五种I/O 模式,select、epoll方法的理解,BIO、NIO、AIO理解 相关文章

    一.io方式 Linux网络编程 五种I/O 模式及select.epoll方法的理解 web优化必须了解的原理之I/o的五种模型和web的三种工作模式 五种I/O 模式——阻塞(默认IO模式),非阻 ...

  2. IO复用的三种方法(select,poll,epoll)深入理解

    (一)IO复用是Linux中的IO模型之一,IO复用就是进程告诉内核需要监视的IO条件,使得内核一旦发现进程指定的一个或多个IO条件就绪,就通过进程处理,从而不会在单个IO上阻塞了,Linux中,提供 ...

  3. Linux epoll源码--

    Linux系统运行源码剖析-epoll代码注释 理解了中断.等待队列.调度,你就能懂Linux的80%. --老子 转发的话,请注明出处哦:http://www.cnblogs.com/stoneha ...

  4. linux下编程epoll实现将GPS定位信息上报到服务器

    操作系统:CentOS 开发板:fl2440 开发模块:A7(GPS/GPRS),RT3070(无线网卡) ********************************************** ...

  5. select,poll,epoll最简单的解释

    从事服务端开发,少不了要接触网络编程.epoll 作为 Linux 下高性能网络服务器的必备技术至关重要,nginx.Redis.Skynet 和大部分游戏服务器都使用到这一多路复用技术. epoll ...

  6. 【转】转载一篇优质的讲解epoll模型的文章

    从事服务端开发,少不了要接触网络编程.Epoll 作为 Linux 下高性能网络服务器的必备技术至关重要,Nginx.Redis.Skynet 和大部分游戏服务器都使用到这一多路复用技术. Epoll ...

  7. Nginx 介绍

    Nginx 是什么 Nginx ("engine x") 是一个开源的,支持高性能.高并发的 Web 服务和代理服务软件.它是由俄罗斯人 Igor Sysoev 开发的,最初被应用 ...

  8. 学习 Tornado

    异步编程 预习 lambda Lambda functions can be used wherever function objects are required. They are syntact ...

  9. memcached使用libevent 和 多线程模式

    一.libevent的使用 首先我们知道,memcached是使用了iblievet作为网络框架的,而iblievet又是单线程模型的基于linux下epoll事件的异步模型.因此,其基本的思想就是 ...

随机推荐

  1. 优雅的使用Laravel之phpstorm配置

    优雅的使用Laravel之phpstorm配置 先打开一个Laravel 项目,然后在project tool 窗口选择根节点.然后右键->Composer | Init composer . ...

  2. POJ1273:Drainage Ditches(最大流入门 EK,dinic算法)

    http://poj.org/problem?id=1273 Description Every time it rains on Farmer John's fields, a pond forms ...

  3. hdu6158 The Designer

    地址:http://acm.split.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6158 题目: The Designer Time Limit: 8000/4000 MS (J ...

  4. Java Character 类

    Character 类用于对单个字符进行操作. Character 类在对象中包装一个基本类型 char 的值 实例 char ch = 'a'; // Unicode 字符表示形式 char uni ...

  5. mongoose 操作一直转圈

    可能是:渲染时候 new content({ category:req.body.category, title:req.body.title, description:req.body.descri ...

  6. this指向 - 总结

    /* 总结: this 的指向: 1.this 的指向 是在执行上下文时才确定的, 并且确定后不可更改: 2.this 指向 “其执行上下文的环境对象”; “其执行上下文的环境对象” 判读依据如下: ...

  7. MySQL中的索引的引用

    博文首先说明索引的分类及创建,然后会涉及到索引的可用性选择以及索引的优化. 索引是什么?先说创建索引的目的,创建索引是为提高对数据的查询速度.在字典的目录中,我们可以很快找到某个字的位置,索引的作用就 ...

  8. linux各版本基线检查脚本(centos6、centos7、ubuntu系列)

    以下是centos7基线检查脚本: #!/bin/bash #version v1. by pensar #操作系统linux 配置规范--centos7 cat <<EOF ****** ...

  9. 【各类MQ比较】消息队列MQ

    目前业界有很多MQ产品,我们作如下对比: RabbitMQ 是使用Erlang编写的一个开源的消息队列,本身支持很多的协议:AMQP,XMPP, SMTP, STOMP,也正是如此,使的它变的非常重量 ...

  10. luogu p1101 单词方阵

    https://www.luogu.org/problem/show?pid=1101 很恶心的代码  就是八个方向都搜索 #include<bits/stdc++.h> using na ...