一、前言

      前两天上峰要求做一个软件使用向导,使用WPF制作。这不,这两天从一张白纸开始学起,做一个播放演示视频的使用向导。以下是粗设计的原型代码:

二、效果图

三、代码

前台代码:

 <Window
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:WPF_Nav"
xmlns:dxlc="http://schemas.devexpress.com/winfx/2008/xaml/layoutcontrol" xmlns:dxwui="http://schemas.devexpress.com/winfx/2008/xaml/windowsui" x:Class="WPF_Nav.MainWindow"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="" Width="" WindowStyle="None">
<Grid Name="Main_Grid">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height=""></RowDefinition>
<RowDefinition Height=""></RowDefinition>
<RowDefinition Height=""></RowDefinition>
<RowDefinition Height=""></RowDefinition>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid Name="Title" Grid.Row="">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width=""></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition Width=""></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition Width=""></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition Width=""></ColumnDefinition>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Button Grid.Column="" HorizontalAlignment="Center" Width="" Height="" Click="Button_Click" Margin="16,0,0,0" >关闭</Button>
</Grid>
<Grid Name="Movie" Grid.Row="">
<MediaElement Stretch="Fill" LoadedBehavior="Manual" Name="QS_Movie" MediaOpened="Element_MediaOpened" Loaded="QS_Movie_Loaded" VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Stretch"></MediaElement>
<Button Name="LeftButton" Width="" Height="" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Center" Click="Left_Click">上一个</Button>
<Button Name="RightButton" Width="" Height="" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Center" Click="Right_Click">下一个</Button>
</Grid>
<Grid Name="Control_Progress" Grid.Row="">
<Slider Height="" Width="" Name="timelineSlider" VerticalAlignment="Center" PreviewMouseLeftButtonDown="timelineMDown" PreviewMouseLeftButtonUp="timelineMUp" BorderThickness="0,5,0,0" ></Slider>
</Grid>
<Grid Name="Movie_Control" Grid.Row="" Margin="0,0,0,0">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width=""></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition Width=""></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition Width=""></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition Width=""></ColumnDefinition>
</Grid.ColumnDefinitions>
<StackPanel Grid.Column="" Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center">
<Button Height="" Width="" x:Name="Play" Click="Play_Click" Margin="20,0">播放</Button>
<Button Height="" Width="" x:Name="Pause" Click="Pause_Click" Margin="20,0">暂停</Button>
</StackPanel>
<Slider Height="" Width="" Name="Volunme" Minimum="" Maximum="" Value="{Binding ElementName=QS_Movie,Path=Volume,Mode=TwoWay}" Grid.Column="" HorizontalAlignment="Left" Margin="0,5,0,0" ></Slider>
<Button Height="" Width="" Name="Horn" Grid.Column="" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,13">音量</Button>
</Grid>
</Grid>
</Window>

后台代码:

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Threading; namespace WPF_Nav
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
DispatcherTimer dispatcherTimer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer(); // 定义一个DT
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
} private void Play_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
QS_Movie.Play();
} private void Pause_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
QS_Movie.Pause();
} private void Element_MediaOpened(object sender, EventArgs e)
{
timelineSlider.Maximum = QS_Movie.NaturalDuration.TimeSpan.TotalMilliseconds; //设置slider最大值
int sec = (int)QS_Movie.NaturalDuration.TimeSpan.TotalSeconds;
dispatcherTimer.Tick += new EventHandler(dispatcherTimer_Tick); //超过计时间隔时发生
dispatcherTimer.Interval = new TimeSpan(, , , , ); //DT间隔
dispatcherTimer.Start(); //DT启动
} private void dispatcherTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
timelineSlider.Value = QS_Movie.Position.TotalMilliseconds; //slider滑动值随播放内容位置变化
} private void timelineMDown(object sender, EventArgs e)
{
dispatcherTimer.Stop();
}
private void timelineMUp(object sender, EventArgs e)
{
QS_Movie.Position = new TimeSpan(, , , , (int)timelineSlider.Value);
dispatcherTimer.Start();
QS_Movie.Play();
} private void QS_Movie_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
QS_Movie.Source = new Uri(@"E:\Test\WPFTest\Sources\preview.mp4");
QS_Movie.Play();
System.Threading.Thread.Sleep();
QS_Movie.Pause();
} private void Left_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
QS_Movie.Source = new Uri(@"E:\Test\WPFTest\Sources\preview1.mp4");
QS_Movie.Play();
System.Threading.Thread.Sleep();
QS_Movie.Pause();
} private void Right_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
QS_Movie.Source = new Uri(@"E:\Test\WPFTest\Sources\preview2.mp4");
QS_Movie.Play();
System.Threading.Thread.Sleep();
QS_Movie.Pause();
} private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.Close();
} } }

四、小结

刚玩WPF两天,可能有些地方写的不好望见谅,听江湖传言<MediaElement>可能对Win8不支持,我也不清楚,我是Win7的。所以以上代码仅供参考。

PS:使用向导该怎么做?因为公司软件里的按钮都能按F1直接切到官方文档,还有Tooltips自带小视频演示,我这使用向导思来想去还是用视频的方式呈现,但是组长说做的像个播放器,不像使用向导,我是想把软件每步操作都做成视频左右翻页的,确是是像播放器。这可怎么整?求万能的博友指明一条活路!

【MediaElement】WPF视频播放器【1】的更多相关文章

  1. 基于<MediaElement>的WPF视频播放器(可拖拽进度条播放)【1】

    一.前言       前两天上峰要求做一个软件使用向导,使用WPF制作.这不,这两天从一张白纸开始学起,做一个播放演示视频的使用向导.以下是粗设计的原型代码: 二.效果图 三.代码 前台代码: < ...

  2. 基于<MediaElement>的WPF视频播放器(终章)【3】

    一.前言 对于<MediaElement>前两章介绍了差不多了,其实好的界面还需要UI工程师的配合,比如帮忙设计下按钮的样式等等.同样视频本身也需要吸引人,不然做的再好的播放器也没用.之后 ...

  3. 基于<MediaElement>的WPF视频播放器(带部分特效)【2】

    一.前言       上回说到需要做放视频的使用向导,这两天公司里的老司机一直帮我答疑解惑,让这个任务变得挺顺的,真心感谢他们! 这次与[1]中的不同之处在于: (1)播放和暂停按钮集成在<Me ...

  4. 【MediaElement】WPF视频播放器【3】

    一.前言 对于<MediaElement>前两章介绍了差不多了,其实好的界面还需要UI工程师的配合,比如帮忙设计下按钮的样式等等.同样视频本身也需要吸引人,不然做的再好的播放器也没用.之后 ...

  5. 【MediaElement】WPF视频播放器【2】

    一.前言       上回说到需要做放视频的使用向导,这两天公司里的老司机一直帮我答疑解惑,让这个任务变得挺顺的,真心感谢他们! 这次与[1]中的不同之处在于: (1)播放和暂停按钮集成在<Me ...

  6. 封装:WPF基于MediaElement封装的视频播放器

    原文:封装:WPF基于MediaElement封装的视频播放器 一.目的:应用MediaElement创建媒体播放器 二.效果图 三.目前支持功能 播放.暂停.停止.快进.快退.声音大小.添加播放列表 ...

  7. WPF技术触屏上的应用系列(三): 视频播放器的使用及视频播放、播放、暂停、可拖动播放进度效果实现

    原文:WPF技术触屏上的应用系列(三): 视频播放器的使用及视频播放.播放.暂停.可拖动播放进度效果实现 去年某客户单位要做个大屏触屏应用,要对档案资源进行展示之用.客户端是Window7操作系统,5 ...

  8. 在C#中实现视频播放器

    当我们需要在C#中实现视频播放器的时候,可以使用如下几种方法: 一.使用MediaPlayer ActiveX控件 在C#中支持视屏播放器最简单的方式就是插入MediaPlayer控件了,在WPF中还 ...

  9. WPF播放器

    最近由于工作需要,需要做一个播放软件,在网上参考了很多例子,园子里有很多代码.其中最多的就是wpf自带的MediaElement控件,或者VLC视频播放器. 先附我自己查询资料的链接: MediaEm ...

随机推荐

  1. 3.10-通过requests、BeautifulSoup、webbrowser模块的相关方法,爬取网页数据示例程序(一)

    import requests,bs4res=requests.get('https://www.hao123.com/')print('res对象的类型:',type(res))res.raise_ ...

  2. Halcon如何保存仿射变换矩阵

    这里我们通过序列化来实现的,如下图,写到硬盘的HomMat2D_1内容和从硬盘里HomMat2D_2读出的内容一致,源代码在图片下方. Halcon源代码: hom_mat2d_identity (H ...

  3. Paper Reading - Sequence to Sequence Learning with Neural Networks ( NIPS 2014 )

    Link of the Paper: https://arxiv.org/pdf/1409.3215.pdf Main Points: Encoder-Decoder Model: Input seq ...

  4. golang笔记1

    golang笔记1 go代码是用包来组织的,每个包有一个或多个go文件组成,这些go文件文件放在一个文件夹中 每个源文件开始都用一个package声明,指明本源文件属于哪个包 pakage声明后紧跟这 ...

  5. eclipse安装反编译器jad

    1.下载net.sf.jadclipse_3.3.0.jar.jadclipse_3.3.0.jar.jad.exe 2.将net.sf.jadclipse_3.3.0.jar放在eclipse的安装 ...

  6. python3【基础】-集合

    集合( set):把不同的元素组成一起形成集合,是python基本的数据类型. 集合元素(set elements):组成集合的成员(不可重复) class set(object) | set() - ...

  7. three的初步探索之表象篇

    首先three.js是啥?用来干啥的?首先在谈这个之前,先说下canvas,canvas是h5新生的一个功能,可以用来画图,表达许多更绚丽的特效,然后canvas目前有个软当,就是只能2d,不支持三维 ...

  8. 如何理解IPD+CMMI+Scrum一体化研发管理解决方案之IPD篇

    如何快速响应市场的变化,如何推出更有竞争力的产品,如何在竞争中脱颖而出,是国内研发企业普遍面临的核心问题,为了解决这些问题,越来越多的企业开始重视创新与研发管理,加强研发过程的规范化,集成产品开发(I ...

  9. 通过Nrgok映射外网调试微信

    一.注册账号 注册地址:http://www.ngrok.cc/login 登录系统,新增域名 二.下载客户端,修改配置文件 修改ngrok.cfg auth_token值登录平台管理系统可查看 su ...

  10. Beta阶段第一次网络会议

    Beta阶段第一次网络会议 游戏问题 游戏细节特征不够明显,大小虽然随着电脑分辨率的不同变化着,但是存在清楚的问题 游戏中的提示信息不够,玩家无法快速了解游戏 游戏中背景声音过于单一 游戏AI太简单 ...