js数组的基本用法及数组根据下标(数值或字符)移除元素
1、创建数组
var array = new Array(size);//指定数组的长度
var array = new Array(item1,item2……itemN);//创建数组并赋值
2、取值、赋值
array[index] = value;//为指定元素赋值
3、添加新元素
array.unshift(item1,item2……itemN);//将一个或多个元素加入到数组的开始位置,原有元素位置自动后移,返回 新数组的长度
array.splice(start,delCount,item1,item2……itemN);//从start的位置开始向后删除delCount个元素,然后从start的位置开始插入一个或多个新元素
4、删除元素
array.shift();//删除第一个元素,数组元素位置自动前移,返回被删除的元素
array.splice(start,delCount);//从start的位置开始向后删除delCount个元素
5、数组的合并、截取
array.concat(array1,array2);//将多个数组拼接成一个数组
6、数组的排序
array.sort();//数组排序,返回数组地址
7、数组转字符串
列了这么都就是没有发现根据下标删除数组元素的方法!于是查了一些资料找到了解决方法。
删除数组元素需要扩展Array原型prototype.
一般的数组的下标都是数值型,但是也有字符型的下标
数值型的处理,首先的把下面的代码写出来,是对数组的扩展
{
if(isNaN(dx)||dx>this.length){return false;}
this.splice(dx,1);
}
其次,数值型的直接传递数值的参数即可。例如var arr = ["aa","bb"];arr.del(0);
下面说一下字符型的下标
arr["aa"] = 1;
js数组的基本用法及数组根据下标(数值或字符)移除元素的更多相关文章
- js数组的用法以及数组根据下标(数值或字符)移除元素
1.创建数组var array = new Array();var array = new Array(size);//指定数组的长度var array = new Array(item1,item2 ...
- Java - 数组详解(图解数组的基本操作)
目录 什么是数组 数组的定义和内存分配 数组的赋值和访问 数组的注意事项 数组的内存图解 数组的插入 数组的删除 数组的扩容 数组的反转 首先 什么是数组 数组是一组地址连续.长度固定的具有相同类型的 ...
- JS数组的基本用法
JS数组的用法包括创建.取值赋值.添加以及根据下标(包括数值或字符)来移除元素等等,在本文中将为大家详细介绍,感兴趣的朋友可以参考下. 1.创建数组: //1.1直接创建一个数组对象 var arra ...
- JS中数组Array的用法{转载}
js数组元素的添加和删除一直比较迷惑,今天终于找到详细说明的资料了,先给个我测试的代码^-^var arr = new Array();arr[0] = "aaa";arr[1] ...
- JS中数组Array的用法示例介绍 (转)
new Array() new Array(len) new Array([item0,[item1,[item2,...]]] 使用数组对象的方法: var objArray=new Array() ...
- JS中数组Array的用法
js数组元素的添加和删除一直比较迷惑,今天终于找到详细说明的资料了. var arr = new Array(); // 初始化数组arr[0] = "aaa";arr[1] = ...
- php中向前台js中传送一个二维数组
在php中向前台js中传送一个二维数组,并在前台js接收获取其中值的全过程方法: (1),方法说明:现在后台将数组发送到前台 echo json_encode($result); 然后再在js页面中的 ...
- 用js来实现那些数据结构(数组篇01)
在开始正式的内容之前,不得不说说js中的数据类型和数据结构,以及一些比较容易让人混淆的概念.那么为什么要从数组说起?数组在js中是最常见的内存数据结构,数组数据结构在js中拥有很多的方法,很多初学者记 ...
- 用js来实现那些数据结构(数组篇02)
上一篇文章简单的介绍了一下js的类型,以及数组的增删方法.这一篇文章,我们一起来看看数组还有哪些用法,以及在实际工作中我们可以用这些方法来做些什么.由于其中有部分内容并不常用,所以我尽量缩小篇幅.在这 ...
随机推荐
- 关于用Cocos2d-x.3.10运行别人游戏项目的步骤
1.首先打开Cocos那个一体化软件. 2.创建工程,取名字,选择路径. 3.用VS2013打开新建的项目. 4.打开cocosdata(我自己放游戏项目的文件目录)的相应项目(自己刚创建的). 5. ...
- (转)windows平台时间函数性能比较QueryPerformanceCounter,GetTickCount,ftime,time,GetLocalTime,GetSystemTimeAsFileTime
执行 10000000 次, 耗时 2258,369 微秒 QueryPerformanceCounter 执行 10000000 次, 耗时 26,347 微秒 GetTickCoun ...
- (转)ffplay的音视频同步分析之视频同步到音频
以前工作中参与了一些音视频程序的开发,不过使用的都是芯片公司的SDK,没有研究到更深入一层,比如说音视频同步是怎么回事.只好自己抽点时间出来分析开源代码了,做音视频编解码的人都知道ffmp ...
- VMware下Ubuntu与宿主Windows共享文件夹 (转至 http://blog.csdn.net/zz962/article/details/7706755)
概述 1.安装VMware Tool 2.设置共享 步骤 开始安装VMware Tool 显示如下画面(如果宿主无法访问外网,可能会出现一个更新失败,可以无视之) 通过下列命令解压.执行,分别是下面的 ...
- ubuntu环境JDK安装(转至 http://hi.baidu.com/leo_lovato/item/31d1150d31a06d8002ce1bec)
ubuntu安装jdk 1.首先去官网http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 下载最新版的jdk.我下载了 ...
- 接口日志记录AOP实现-LogAspect
使用spring aop日志记录 所需jar包 pom.xml <!-- logger begin --> <dependency> <groupId>org.sl ...
- 如何在vs2008安装64位编译器
1.打开D:\Microsoft Visual Studio 9.0\Microsoft Visual Studio 2008 Professional Edition - CHS setup.exe ...
- Buff系统的实现
BUFF是很多游戏都在采用的一种临时增益机制.本文讲述如何在基于关系型数据库的网页游戏中实现这一系统:如何扩展该系统:以及如何提高该系统的性能. 引言 BUFF是很多游戏都在采用的一种临时增益机制:与 ...
- c++虚函数表 Brew VTBL
参考:http://blog.csdn.net/haoel/article/details/1948051/ BREW VTBL:http://blog.chinaunix.net/uid-51740 ...
- NHibernate初学一之简单增删改查
以前有简单了解NHibernate,但因项目一直没有运用所以也没有机会进行一个详细了解:最近利用一点空闲的时间认真学习它:同样希望把学习过程进行简单记录,今天简单写一个针对MSSQL数据库的增删改查的 ...