AngularJS』一点小小的理解
『AngularJS』一点小小的理解
AngularJS 是一个前端的以Javascript为主的MVC框架。与AngularJS相类似的还有EmberJS。
随着时代在进步,各种各样的开发理念与开发框架不断的提出与发展,而就目前来说,除了游戏、IM(类似QQ)、Office这类软件之外,新出的软件应用开始出现两个方向,一个是以Web为主的Web APP,一个是以移动端为主的移动APP。且,现有也有一种声音认为Web APP早晚会取代移动端原生APP,从而一统计算机软件的应用方式。暂且不论这种说法是否会成为现实,Web APP的火爆可见一斑。
三年前,我编写的Web软件,还都是以后台为主,前台顶多用一下jQuery来进行几个简单的动态效果。两年前,我接触ExtJS,知道还有这么一种Javascript框架能够实现完整的UI订制,从而只需要使用Ajax传数据就可以了。
现在(实际上已经出来很长时间了),我了解到EmberJS以及AngularJS这种将前端的UI构建过程拆分为之前只在后端使用过的MVC的模式。从另一个角度说,现在是把原先的MVC中的V再度拆分一个MVC的应用。
所以,我认为,无论从哪个角度来考虑,单独的将Angular提出来,进行思考和学习是很有必要的。
AngularJS是什么?
AngularJS是一个由Google支持的Web App前端MVC框架。
AngularJS包括什么?
从AngularJS的官方文档中看到,它主要包括如下几个概念:
- Template —— 模板
- Directive —— 指令
- Filter —— 过滤器
- Controller —— 控制器
- Scope —— 范围
- Service —— 服务
- Module —— 模块
Template Directive Filter这三个主要与“视图”有关。 Controller Scope Service这两个主要与“控制器有关”。 Module用于结构化项目。
注意:就像上面看到的那样,在AngularJS中,没有找到有关Model层的东西!
下面是对各个概念的理解以及如何应用的想法。
- Directive是一种属性,写在HTML标签当中,用户标识出模板中一些特殊的东西。比如用于显示“部分模板”的
<div ng-view></div>。 - Filter根据官网的解释,是用于控制视图中的元素如何显示,或者说显示成什么样的。
- Template是视图层的具体载体,在Template中可以写一些辅助的逻辑,如ng-if等
- Controller是控制器,根据官方文档的建议,不应该在Controller中写太复杂的东东,在控制器中只写有关业务逻辑的就可以了。
- Scope,这个东西在看控制器的介绍的时候看到,在个人理解来看,应该是主要用于进行视图与控制器的数据操作,或者认为是用于打通视图层与控制器的一个东东。
- 由于文档中写到,不建议在控制器中写太复杂的逻辑,所以我们应该把所有的可供复用的逻辑写到Service(服务)当中。然后我们可以利用AngularJS框架本身的DI(依赖注入)功能将Service注入到具体的控制器中。
- Module,这个东西类似Java的类库的概念,我们写的所有的控制器、过滤器、服务等都得加到Module中,没什么好说的~
这里要注意一个问题——模型。
按照个人的理解,不论AngularJS再怎样,其数据的直接来源还是服务器,而服务器传数据的话,现在比较流行使用JSON格式,所以,就模型层来说,我们只要利用Service从服务器中获取数据,然后将其解析给在Controller中对应的Scope就行了。剩下的就是AngularJS内部处理,将数据自动绑定到前台了~
参考:
AngularJS』一点小小的理解的更多相关文章
- 『AngularJS』一点小小的理解
AngularJS 是一个前端的以Javascript为主的MVC框架.与AngularJS相类似的还有EmberJS. 随着时代在进步,各种各样的开发理念与开发框架不断的提出与发展,而就目前来说,除 ...
- C# 异步工具类 及一点小小的重构经验
2015年新年第一篇随笔, 祝福虽然有些晚,但诚意还在:新年快乐. 今天主要是想分享一异步工具类,在C/S架构中.先进行网络资源异步访问,然后将回调函数 Invoke到UI线程中进行UI处理. 这样的 ...
- net core体系-web应用程序-4net core2.0大白话带你入门-8asp.net core 内置DI容器(DependencyInjection,控制翻转)的一点小理解
asp.net core 内置DI容器的一点小理解 DI容器本质上是一个工厂,负责提供向它请求的类型的实例. .net core内置了一个轻量级的DI容器,方便开发人员面向接口编程和依赖倒置(IO ...
- 『TensorFlow』通过代码理解gan网络_中
『cs231n』通过代码理解gan网络&tensorflow共享变量机制_上 上篇是一个尝试生成minist手写体数据的简单GAN网络,之前有介绍过,图片维度是28*28*1,生成器的上采样使 ...
- 『AngularJS』理解$Scope
理解$Scope 执行概要 在AngularJS,一个子scope通常原型继承于它的父scope.应用于这个规则的表达式是一个使用scope:{...}的指令,这将创建一个『孤岛』scope(非原型继 ...
- 对于angularJS的一点思考
已经找好工作近两周了,入职基本上还算顺利,自己两年来的挑灯夜战也算是有了收获,于是这两周基本上是按部就班的工作,没有学习什么新技术.在上个公司的时候,同事在项目中使用angularJs,之前他也没有接 ...
- 《ODAY安全:软件漏洞分析技术》学习心得-----shellcode的一点小小的思考
I will Make Impossible To I'm possible -----------LittleHann 看了2个多星期.终于把0DAY这本书给看完了,自己动手将书上的实验一个一个实现 ...
- AngularJS进阶(一)深入理解ANGULARUI路由_UI-ROUTER
深入理解ANGULARUI路由_UI-ROUTER 最近在用 ionic写个webapp 看到几个demo中路由有好几种,搞的有点晕,查下资料研究下,做个笔记,其中大部分为摘抄别人的,做个说明免得被人 ...
- 『cs231n』通过代码理解gan网络&tensorflow共享变量机制_上
GAN网络架构分析 上图即为GAN的逻辑架构,其中的noise vector就是特征向量z,real images就是输入变量x,标签的标准比较简单(二分类么),real的就是tf.ones,fake ...
随机推荐
- Windows通用知识讲解二
NMAKE Makefile是一个解释执行的工具,根据Makefile文件中的定义,编译和链接程序,最终生成文件. Makefile(Windows下是.mak文件) 定义编译和链接等操作的脚本文件( ...
- chrome 如何利用快捷键将光标移动到地址栏
Windows: Ctrl + L 或 Alt + D 或 F6 Mac: Command + LLinux: Ctrl + L
- RL Problems
1.Delayed, sparse reward(feedback), Long-term planning Hierarchical Deep Reinforcement Learning, Sub ...
- 面向移动端的轻量级神经网络模型mobilenet、ShuffleNet
翻译: http://baijiahao.baidu.com/s?id=1565832713111936&wfr=spider&for=pc http://baijiahao.baid ...
- 指定Android Studio编译工程时的源文件编码
统一设置为UTF8编码在工程的根目录下的build.gradle文件中,添加定义.tasks. withType(JavaCompile) { options.encoding = " ...
- Linux ad7606 驱动
Linux中已经移植好了ad7606,位于driver/staging/iio/adc/目录中.只要在板级文件中添加device中即可. 移植参考文档: https://wiki.analog.com ...
- C#的HttpWebRequest编程,支持带ViewState的网页POST请求
staticprivatestring SearchURL(string id) { try { //Get the ViewState and EventValidation HttpWebRequ ...
- 谷歌修复了 FFmpeg 中上千个 bug
谷歌在科技业界中几乎每天都会创造出新闻素材,它的触手涉及到了生活中的多个领域.最近谷歌将其Google +社交网络与邮件服务Gmail相结合.然而今天谷歌宣布他们修复了FFmpeg的上千个bug. ...
- Apache 运行PHP原理
php,apache和mysql组合的工作过程: PHP的所有应用程序都是通过WEB服务器(如IIS或Apache)和PHP引擎程序解释执行完成的,工作过程: (1)当用户在浏览器地址中输入要访问的P ...
- openal 基础知识2
三枚举扩展包(enumeration extension,“ALC_ENUMERATION_EXT”) 开发者可以通过这个extension得到一个字符串列表,区分不同的渲染/捕捉设备.OpenALr ...