重载和重写的区别参见:

C++继承中重载、重写、重定义的区别:

在了解C++11中的final/override关键字之前,我们先回顾一下C++关于重载的概念。简单地说,一个类A中声明的虚函数fun在其派生类B中再次被定义,且B中的函数fun跟A中fun的原型一样(函数名、参数列表等一样),那么我们就称B重写(override)了A的fun函数。对于任何B类型的变量,调用成员函数fun都是调用了B重写的版本。而如果同时有A的派生类C,却并没有重写A的fun函数,那么调用成员函数fun则会调用A中的版本。这在C++中就实现多态。

在通常情况下,一旦在基类A中的成员函数fun被声明为virtual的,那么对于其派生类B而言,fun总是能够被重写的。有的时候我们并 不想fun在B类型派生类中被重写 ,那么,C++98没有方法对此进行限制。我们看看下面这个具体的例子,如代码清单2-23所示。

代码清单2-23

#include <iostream>
using namespace std; class MathObject{
public:
virtual double Arith() = ;
virtual void Print() = ;
}; class Printable : public MathObject{
public:
double Arith() = ;
void Print() // 在C++98中我们无法阻止该接口被重写
{
cout << "Output is: " << Arith() << endl;
}
}; class Add2 : public Printable {
public:
Add2(double a, double b): x(a), y(b) {}
double Arith() { return x + y; }
private:
double x, y;
}; class Mul3 : public Printable {
public:
Mul3(double a, double b, double c): x(a), y(b), z(c) {}
double Arith() { return x * y * z; }
private:
double x, y, z;
};
// 编译选项:g++ 2-10-1.cpp

在代码清单2-23中,我们的基础类MathObject定义了两个接口:Arith和Print。类Printable则继承于MathObject并实现了Print接口。接下来,Add2和Mul3为了使用MathObject的接口和Printable的Print的实现,于是都继承了Printable。这样的类派生结构,在面向对象的编程中非常典型。不过倘若这里的Printable和Add2是由两个程序员完成的,Printable的编写者不禁会有一些忧虑,如果Add2的编写者重写了Print函数,那么他所期望的统一风格的打印方式将不复存在。

对于Java这种所有类型派生于单一元类型(Object)的语言来说,这种问题早就出现了。因此Java语言使用了final关键字来阻止函数继续重写。final关键字的作用是使派生类不可覆盖它所修饰的虚函数。C++11也采用了类似的做法,如代码清单2-24所示的例子。

代码清单2-24

struct Object{
virtual void fun() = ;
}; struct Base : public Object {
void fun() final; // 声明为final
}; struct Derived : public Base {
void fun(); // 无法通过编译
};
// 编译选项:g++ -c -std=c++11 2-10-2.cpp

在代码清单2-24中,派生于Object的Base类重载了Object的fun接口,并将本类中的fun函数声明为final的。那么派生于Base的Derived类对接口fun的重载则会导致编译时的错误。同理,在代码清单2-23中,Printable的编写者如果要阻止派生类重载Print函数,只需要在定义时使用final进行修饰就可以了。

读者可能注意到了,在代码清单2-23及代码清单2-24两个例子当中,final关键字都是用于描述一个派生类的。那么基类中的虚函数是否可以使用final关键字呢?答案是肯定的,不过这样将使用该虚函数无法被重载,也就失去了虚函数的意义。如果不想成员函数被重载,程序员可以直接将该成员函数定义为非虚的。而final通常只在继承关系的“中途”终止派生类的重载中有意义。从接口派生的角度而言,final可以在派生过程中任意地阻止一个接口的可重载性,这就给面向对象的程序员带来了更大的控制力。

在C++中重载还有一个特点,就是对于基类声明为virtual的函数,之后的重载版本都不需要再声明该重载函数为virtual。即使在派生类中声明了virtual,该关键字也是编译器可以忽略的。这带来了一些书写上的便利,却带来了一些阅读上的困难。比如代码清单2-23中的Printable的Print函数,程序员无法从Printable的定义中看出Print是一个虚函数还是非虚函数。另外一点就是,在C++中有的虚函数会“跨层”,没有在父类中声明的接口有可能是祖先的虚函数接口。比如在代码清单2-23中,如果Printable不声明Arith函数,其接口在Add2和Mul3中依然是可重载的,这同样是在父类中无法读到的信息。这样一来,如果类的继承结构比较长(不断地派生)或者比较复杂(比如偶尔多重继承),派生类的编写者会遇到信息分散、难以阅读的问题(虽然有时候编辑器会进行提示,不过编辑器不是总是那么有效)。而自己是否在重载一个接口,以及自己重载的接口的名字是否有拼写错误等,都非常不容易检查。

在C++11中为了帮助程序员写继承结构复杂的类型,引入了虚函数描述符override,如果派生类在虚函数声明时使用了override描述符,那么该函数必须重载其基类中的同名函数,否则代码将无法通过编译。我们来看一下如代码清单2-25所示的这个简单的例子。

代码清单2-25

struct Base {
virtual void Turing() = ;
virtual void Dijkstra() = ;
virtual void VNeumann(int g) = ;
virtual void DKnuth() const;
void Print();
}; struct DerivedMid: public Base {
// void VNeumann(double g);
// 接口被隔离了,曾想多一个版本的VNeumann函数
}; struct DerivedTop : public DerivedMid {
void Turing() override;
void Dikjstra() override; // 无法通过编译,拼写错误,并非重载
void VNeumann(double g) override; // 无法通过编译,参数不一致,并非重载
void DKnuth() override; // 无法通过编译,常量性不一致,并非重载
void Print() override; // 无法通过编译,非虚函数重载
};
// 编译选项:g++ -c -std=c++11 2-10-3.cpp

在代码清单2-25中,我们在基类Base中定义了一些virtual的函数(接口)以及一个非virtual的函数Print。其派生类DerivedMid中,基类的Base的接口都没有重载,不过通过注释可以发现,DerivedMid的作者曾经想要重载出一个“void VNeumann(double g)”的版本。这行注释显然迷惑了编写DerivedTop的程序员,所以DerivedTop的作者在重载所有Base类的接口的时候,犯下了3种不同的错误:

函数名拼写错,Dijkstra误写作了Dikjstra。

函数原型不匹配,VNeumann函数的参数类型误做了double类型,而DKnuth的常量性在派生类中被取消了。

重写了非虚函数Print。

如果没有override修饰符,DerivedTop的作者可能在编译后都没有意识到自己犯了这么多错误。因为编译器对以上3种错误不会有任何的警示。这里override修饰符则可以保证编译器辅助地做一些检查。我们可以看到,在代码清单2-25中,DerivedTop作者的4处错误都无法通过编译。

此外,值得指出的是,在C++中,如果一个派生类的编写者自认为新写了一个接口,而实际上却重载了一个底层的接口(一些简单的名字如get、set、print就容易出现这样的状况),出现这种情况编译器还是爱莫能助的。不过这样无意中的重载一般不会带来太大的问题,因为派生类的变量如果调用了该接口,除了可能存在的一些虚函数开销外,仍然会执行派生类的版本。因此编译器也就没有必要提供检查“非重载”的状况。而检查“一定重载”的override关键字,对程序员的实际应用则会更有意义。

还有值得注意的是,如我们在第1章中提到的,final/override也可以定义为正常变量名,只有在其出现在函数后时才是能够控制继承/派生的关键字。通过这样的设计,很多含有final/override变量或者函数名的C++98代码就能够被C++编译器编译通过了。但出于安全考虑,建议读者在C++11代码中应该尽可能地避免这样的变量名称或将其定义在宏中,以防发生不必要的错误。

C++11新特性之七——final/override控制的更多相关文章

  1. C++11新特性之final override标识符

    final: final修饰符可用于修饰类,放在类名后面,被final修饰符修饰的类不能被继承.示例代码: // 正确的示范 #include <iostream> class A { p ...

  2. C++ 11学习和掌握 ——《深入理解C++ 11:C++11新特性解析和应用》读书笔记(一)

    因为偶然的机会,在图书馆看到<深入理解C++ 11:C++11新特性解析和应用>这本书,大致扫下,受益匪浅,就果断借出来,对于其中的部分内容进行详读并亲自编程测试相关代码,也就有了整理写出 ...

  3. [转载] C++11新特性

    C++11标准发布已有一段时间了, 维基百科上有对C++11新标准的变化和C++11新特性介绍的文章. 我是一名C++程序员,非常想了解一下C++11. 英文版的维基百科看起来非常费劲,而中文版维基百 ...

  4. C++ 11 新特性

    C++11新特性:          1.auto          2.nullptr          3.for          4.lambda表达式          5.override ...

  5. 在C++98基础上学习C++11新特性

    自己一直用的是C++98规范来编程,对于C++11只闻其名却没用过其特性.近期因为工作的需要,需要掌握C++11的一些特性,所以查阅了一些C++11资料.因为自己有C++98的基础,所以从C++98过 ...

  6. c++学习书籍推荐《深入理解C++11 C++11新特性解析与应用》下载

    百度云及其他网盘下载地址:点我 编辑推荐 <深入理解C++11:C++11新特性解析与应用>编辑推荐:C++标准委员会成员和IBM XL编译器中国开发团队共同撰写,权威性毋庸置疑.系统.深 ...

  7. c++ 11 线程池---完全使用c++ 11新特性

    前言: 目前网上的c++线程池资源多是使用老版本或者使用系统接口实现,使用c++ 11新特性的不多,最近研究了一下,实现一个简单版本,可实现任意任意参数函数的调用以及获得返回值. 0 前置知识 首先介 ...

  8. C++11新特性总结 (二)

    1. 范围for语句 C++11 引入了一种更为简单的for语句,这种for语句可以很方便的遍历容器或其他序列的所有元素 vector<int> vec = {1,2,3,4,5,6}; ...

  9. C++11新特性总结 (一)

    1. 概述 最近在看C++ Primer5 刚好看到一半,总结一下C++11里面确实加了很多新东西,如果没有任何了解,别说自己写了,看别人写的代码估计都会有些吃力.C++ Primer5是学习C++1 ...

随机推荐

  1. 一款纯css3实现的数字统计游戏

    今天给大家分享一款纯css3实现的数字统计游戏.这款游戏的规则的是将所有的数字相加等于72.这款游戏的数字按钮做得很美观,需要的时候可以借用下.一起看下效果图: 在线预览   源码下载 实现的代码. ...

  2. 一款jquery实现的整屏切换特效

    今天要为大家带来一款由jquery实现的整屏切换特效,在右侧有圆型小标,每点一个切换一屏.当然,你也可以滚动鼠标来切换页面.效果非常好.我们看下效果吧 在线预览   源码下载 html代码: < ...

  3. flume sourcetype avro http

    flume  当sourcetype=http的时候可以用 curl -X POST -d '[{"headers" :{"APPSTORE" : " ...

  4. 初看mysql源代码之mysql.cc

    在mysql的源代码目录中,sql目录是mysql源代码中经常变化的目录之一,也是MySQL服务器内核最为核心和重要的目录. sql目录除了包含mysqld.cc这一MySQL main函数所在文件外 ...

  5. d3js网络拓扑关系特效可视化展现

    d3js拓扑关系特效可视化展现 在上一篇d3js文档http://www.cnblogs.com/juandx/p/3959900.html中讲了简单的d3js方法和效果,现在我做一个完整的演示,使用 ...

  6. Framework 7 之 给Picker Modal 添加半透明背景

    官网的效果图如下: 效果图如下: 我们需要在显示下面浮层的时候显示后面的半透明背景,Framework 7 里面默认有个半透明背景,如下图: 解决方案: 1.在</body>标签之前添加& ...

  7. 【转】WCF入门教程五[WCF的通信模式]

    一.概述 WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复.单向.双工通信.以下我们一一介绍. 二.请求与答复模式 描述: 客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务 ...

  8. 第二百八十四节,MySQL数据库-MySQL触发器

    MySQL数据库-MySQL触发器 对某个表进行[增/删/改]操作的前后如果希望触发某个特定的行为时,可以使用触发器,触发器用于定制用户对表的行进行[增/删/改]前后的行为. 1.创建触发器基本语法 ...

  9. QLayout布局时自动占满全部的空间。

    QLayout子类布局时会自动占满全部的空间,和一般需要多大空间占多大空间的要求不符合,很烦人. 案例: 本来一个容器简单的放几个组件会剩余很大的空间,就那么剩余就好.

  10. 【Java面试题】22 JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?

    throws是获取异常throw是抛出异常try是将会发生异常的语句括起来,从而进行异常的处理,catch是如果有异常就会执行他里面的语句,而finally不论是否有异常都会进行执行的语句. thro ...