20155313 2016-2017-2 《Java程序设计》第三周学习总结

教材学习内容总结

4.1 类与对象

4.1.1 定义类

书本中使用了设计衣服来定义类,一件衣服的设计Clothes定义了color和size两个变量,即java术语来说,叫作定义两个值域成员,或叫作定义了两个对象数据成员。在下面有具体实例运行。

具体编写步骤是:

  1. 定义Clothes类
  2. 建立Clothes实例
  3. 为个别对象的数据成员指定值
  4. 显示个别对象的数据或成员值

与此同时书本还介绍了另外一种定义构造函数。构造函数是与类名称同名的方法。下面也有具体实例运行。

具体编写步骤是:

  1. 定义Clothes类
  2. 定义构造函数
  3. color参数的值制定给这个对象的color成员
  4. 使用指定构造函数建立对象
  5. 显示个别对象的数据或成员值

以上的两种Clothes定义类的区别主要是:第一种方法在赋值前先建立了空的Clothes实例,然后在主函数里进行赋值操作;而第二种方法先在定义类的模块构造了函数,然后在后面的赋值中直接将对象代入函数完成赋值。

4.1.2 使用标准类

1.使用java.util.Scanner

在此小节中本书第一次出现了让用户进行输入,之前在学习c语言时,每个程序在运行时基本都需要用户进行输入,再根据程序内容计算然后反馈给用户(除了一些显示图表的程序,例如:显示杨辉三角、九九乘法表)。在这里用户可以直接再ieda下方的程序框中输入。下面有猜数字的具体实例。

这个java.util.Scanner是一个标准类,是组成Java SE提供的标准API的许多种类之一。由于是系统自带的内容,所以在程序中可以直接使用,不需要像上一节的Clothes一样去定义。

2.使用java.math.BigDecimal

第二种基本类型中使用1.0 - 0.8的结果不是2是因为Java遵守IEEE 754浮点数运算规范,使用分数与指数来表示浮点数,所以导致有无限循环,无法精确表示,因而造成运算误差。本节就使用了一个标准类java.math.BigDecimal来解决,以默认的精度进行运算。下面是1.0 - 0.8的实例运行。

4.1.3 对象指定与相等性

Java并非完全的面向对象程序语言,在Java中有两大类型系统,即基本类型与类类型,所以必须区分=与==运算用于基本类型与类类型的不同。

当=用于基本类型时,是将值赋值给变量,当==用于基本类型时,是比较两个变量储存的值是否相同。

int a = 28;
int b = 22;
int c = a;
System.out.println(a == b); //判断a与b是否相等,这里显示False
System.out.println(a == c); //判断a与c是否相等,这里显示True

当=用于对象时,是用在指定参考名称参考某个对象,而==是用在比较两个参考名称是否参考同一对象。

BigDecimal a = new BigDecimal("0.1");    //给a赋值0.1,即把a标签贴给"0.1"
BigDecimal b = new BigDecimal("0.2"); //给b赋值0.1,即把b标签贴给"0.1",此"0.1"非彼"0.1"
System.out.println(a == b); //判断a与b是否绑在同一个对象上,结果是False
System.out.println(a.equal(b)); //判断a与b的赋值是否相等,结果是True

PS:这里其实还是有一点搞不清楚,即两个"0.1"为什么能区别是不同的对象,因为定义的顺序不一样吗?

4.2 基本类型打包器

4.2.1 打包基本类型

Java中有两个类型系统,即基本类型与类类型,使用基本类型目的在于效率,然而更多时候,会使用类建立实例,因为对象本身可以携带更多信息。如果要让基本类型像对象一样操作,可以使用Long、Integer、Double、Float、Boolean、Byte等类来打包(Wrap)基本类型。具体实例如下。

具体编写步骤是:

  1. 打包基本类型
  2. 基本类型运算
  3. 操作打包器方法

这个程序中有两个操作:doubleValue()将打包值以double类型返回,以及compareTo()与另外一个对象进行对比。这些都是包含在Integer中的方法,在打包器中可以直接使用。

4.2.2 自动装箱、拆箱

J2SE 5.0以后Java提供了自动装箱和自动拆箱功能。所以可以这样打包基本类型和取出打包器中的基本形态信息:

Integer wrapper = 10;    //自动装箱
int foo = wrapper; //自动拆箱

4.3 数组对象

4.3.1 数组基础

数组在Java中就是对象,所以前面介绍过的对象基本性质,在操作数组时也要注意,如参考名称声明、=指定的作用、==与!=的比较等。在Java中如果想要一次取出数组中每个值,方法之一是使用for循环。下面是具体实例。

一维数组使用一个索引存取数组元素,你也可以声明二维数组,二维数组使用两个索引存取数组元素。下面是具体实例。

关于数组的表示,感觉java语言和以前学的c语言有很多的共同之处,除了显示主函数、打印的代码不同之外,个人感觉很是十分相似的。

4.3.2 操作数组对象

如果在建立数组前不知道元素值,只知道元素的个数,那可以使用new关键词指定长度来建立数组。例如,预先建立长度为10的数组:

int[] scores = new int[10];

在Java中只要看到new,一定就是建立对象,这个语法代表了数组就是对象。使用new建立数组后,每个索引元素会有默认值,如下表所示:

数组元素初始值
数据类型 初始值
byte 0
short 0
int 0
long 0L
float 0.0F
double 0.0D
char \u0000
boolean false
null

下面是使用java.util.Arrays(即一种标准类,之前在类的感念中有涉及)中的fill()的方法来设定新建数组的元素值。例如,将每个学生的成绩默认为60分起:

如果想在new数组中一并指定初始值,可以这样撰写:

int[] scores = new int[] {88, 81, 74, 68, 78, 76, 77, 85, 95, 93};

如果使用new配置二维数组后想要一并指定初始值,则可以这样撰写:

int[][] cords new int[][] {
{1, 2, 3},
{4, 5, 6}
};

没有人规定二维数组一定得是矩阵,也可以按照下面的方法建立不规则数组:

以上都是示范基本类型建立的数组,接下来介绍类类型建立的数组。下面是使用new关键词建立Integer数组:

Integer[] scores = new Integer[3];

4.3.3 数组复制

如果要进行数组的复制,按照学习c语言的思路,在java中也同样适用。例如:

int[] score1 = {1, 2, 3, 4, 5};
int[] score2 = new int[score1.length];
for(int i = 0; i < score); i++) {
score2[i] = score1[i];
}

但是java比c语言更高级的地方就是java内部有更多可以直接使用的函数,比如这里可以使用的System.arraycopy()方法,这个方法会使用yuan原生方式复制每个索引元素,比自行使用循环来得快:

int[] score1 = {1, 2, 3, 4, 5};
int[] score2 = new int[score1.length];
System.arraycopy(scores1, 0, scores2, 0, scores1.length);

同时书本还介绍了更方便得方法Arrays.copyOf()方法,可以不用零星建立新数组,Arrays.copyOf()会帮你建立。

4.4 字符串对象

4.41 字符串基础

在Java中,字符串是java.lang.String实例,用来打包字符数组。可以用""包括一串字符来建立字符串:

String name = "justin";
System.out.println(name); //显示justin
System.out.println(name.length()); //显示字符串长度为6
System.out.println(name.charAt(0)); //显示第一个字符j
System.out.println(name.toUpperCase()); //显示JUSTIN

如果要将字符串转换为整数、浮点数等基本类型,可以使用下面表中类提供的剖析方法。

将字符串剖析为基本类型
方法 说明
Byte.parseByte(number) 将number剖析为byte整数
Short.parseShort(number) 将number剖析为Short整数
Integer.parseInteger(number) 将number剖析为Inte整数
Long.parseLong(number) 将number剖析为Long整数
Float.parseFloat(number) 将number剖析为Float浮点数
Double.parseDouble(number) 将number剖析为Double浮点数

下面这个实例可以让用户输入整数,输入后会计算所有整数总和并显示:

这个程序中使用了之前章节提到过的import java.util.Scanner,即可以输入数据的标准类。

4.2.2 字符串特性

以Java的字符串来说,就有一些必须注意的特性:

  • 字符串常量与字符串池
  • 不可变动字符串
1.字符串常量与字符串池

如果像比较对象实质内容是否相同,不要使用,要使用 equal()。同样地,如果想要比较字符串实际字符内容知否相同,不要使用,要使用 equal()。下面的程序片段执行结果都是true:

String name1 = "Justin";
String name2 = "Justin";
String name3 = new String("Justin");
String name4 = new String("Justin");
System.out.println(name1.equals(name2));
System.out.println(name1.equals(name3));
System.out.println(name3.equals(name4));
2.不可变动字符串

在Java中,字符串对象一旦建立,就无法更改对象中任何内容,对象上没有任何方法可以更改字符串内容。但是可以使用+连接字符串。例如:

String name1 = "Java";
String name2 = name1 + "World";
System.out.println(name2);

运行的结果就会显示JavaWorld。

对象封装

public为公开类,在构造函数上声明public class{}表示其他包中的类可以调用这个构造函数,private定义私有数据类型。用在成员变量前private class{}。

构造函数:在定义类时,可以使用构造函数定义对象建立的初始流程。构造函数是与类名称同名,无需声明返回类型的方法。示例:

class name{
int a=0;
String strs;
name(int a,String strs){
this.a=a;
this.strs=strs;
}
}

重载构造函数: 可以定义多个构造函数,只要参数类型不同或者个数不同。

public class name {
int a=1;
String strs ="strs";
public name(int a){
if(a>0){
this.a=a;
}
}
public name(int a ,String strs ){
if(a>0){
this.a=a;
}
if(strs !=null){
this.strs=java;
}
}
}

static类成员被声明为static的成员,不会让个别对象拥有,而属于类。在static方法或区块中,不能出现this关键字。static方法中不能使用非static数据或方法成员。

不定长度自变量

int...声明的变量实际上展开为数组;在使用不定长度自变量时,必须是参数列中的最后一个,使用两个以上不定长度自变量也是不合法的,使用对象的不定长度自变量不能和方法相同。

代码托管

  • 代码提交过程截图:

    • 运行 git log --pretty=format:"%h - %an, %cd : %s" 并截图
  • 代码量截图:
    • 运行 find src -name "*.java" | xargs cat | grep -v ^$ | wc -l 并截图

上周考试错题总结

  • 填空:Linux Bash中,查找当前目录中前天创建的Java文件的命令是(find . –name *.java -ctime 2)。
  • 判断: Java中, 数字235 的类型是 int 。(OK)
  • 填空:~0b1011的十进制值是(-12)
  • 判断:System.out.printf("%b", 11)的输出结果是0b1011 (X)
  • 判断:Java中,非零数字等价于true.(X)
  • 填空 :0x10%9 的结果是( 7 )
  • 填空 :0x10&9 的结果是( 0 )
  • 填空:运行p69 Odd.class的命令为(java cc.openhome.Odd)。
  • 填空:编译p60 Comparison.java的命令为(javc –d xxx Comparison.java )
  • 判断:P64 Shift.java中第三个printf的输出结果是”2的2次方:4”。(X)

学习进度条

代码行数(新增积) 博客量(新增积) 学习时间(新增积) 重要成长
目标 5000行 30篇 400小时
第三周 168/200 1/2 15/20
  • 计划学习时间:20小时

  • 实际学习时间:15小时

参考资料

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