class  Class1
{
public:
virtual void f()
{
cout << "Function f() in Class1 \n";
}
void g()
{
cout << "Function g() in Class1 \n";
}
}; class Class2
{
public:
virtual void f()
{
cout << "Function f() in Class2\n";
}
void g()
{
cout << "Function g() in Class2 \n";
}
};
class Class3
{
virtual void h()
{
cout << "Function h() in Class3\n";
}
}; int main()
{
Class1 object1, * p;
Class2 object2;
Class3 object3; p = &object1;
p->f();
p->g(); p = (Class1*)& object2;
p->f();
p->g(); p = (Class1*)& object3; //p->f();
p->g(); }

输出:

Function f() in Class1
Function g() in Class1
Function f() in Class2
Function g() in Class1
Function g() in Class1

类型指针是通过地址访问的:数据成员分静态绑定和动态绑定,比如g函数始终是类型Class1的成员,但f()函数因为是虚函数绑定会延迟到运行时,因此当指针P指向Class2时候调用f()会动态分配执行内存Class2 的f()函数,有点类似于接口、抽象类继承后实现的多态性 原理一致。

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