handler四元素

Looper 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。
我们知道一个线程是一段可执行的代码,当可执行代码执行完成后,线程生命周期便会终止,线程就会退出,那么做为App的主线程,如果代码段执行完了会怎样?,那么就会出现App启动后执行一段代码后就自动退出了,这是很不合理的。所以为了防止代码段被执行完,只能在代码中插入一个死循环,那么代码就不会被执行完,然后自动退出,怎么在在代码中插入一个死循环呢?
那么Looper出现了,在主线程中调用Looper.prepare()...Looper.loop()就会变当前线程变成Looper线程(可以先简单理解:无限循环不退出的线程),Looper.loop()方法里面有一段死循环的代码,所以主线程会进入while(true){...}的代码段跳不出来,但是主线程也不能什么都不做吧?其实所有做的事情都在while(true){...}里面做了,主线程会在死循环中不断等其他线程给它发消息(消息包括:Activity启动,生命周期,更新UI,控件事件等),一有消息就根据消息做相应的处理,Looper的另外一部分工作就是在循环代码中会不断从消息队列挨个拿出消息给主线程处理。
MessageQueue 用来存放线程放入的消息。
MessageQueue
存在的原因很简单,就是同一线程在同一时间只能处理一个消息,同一线程代码执行是不具有并发性,所以需要队列来保存消息和安排每个消息的处理顺序。多个其他线程往UI线程发送消息,UI线程必须把这些消息保持到一个列表(它同一时间不能处理那么多任务),然后挨个拿出来处理,这种设计很简单,我们平时写代码其实也经常这么做。每一个Looper线程都会维护这样一个队列,而且仅此一个,这个队列的消息只能由该线程处理。
Handler
构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message
Queue取出)所送来的消息。
简单说Handler用于同一个进程的线程间通信。Looper让主线程无限循环地从自己的MessageQueue拿出消息处理,既然这样我们就知道处理消息肯定是在主线程中处理的,那么怎样在其他的线程往主线程的队列里放入消息呢?其实很简单,我们知道在同一进程中线程和线程之间资源是共享的,也就是对于任何变量在任何线程都是可以访问和修改的,只要考虑并发性做好同步就行了,那么只要拿到MessageQueue
的实例,就可以往主线程的MessageQueue放入消息,主线程在轮询的时候就会在主线程处理这个消息。那么怎么拿到主线程
MessageQueue的实例,是可以拿到的(在主线程下mLooper = Looper.myLooper();mQueue =
mLooper.mQueue;),但是Google
为了统一添加消息和消息的回调处理,又专门构建了Handler类,你只要在主线程构建Handler类,那么这个Handler实例就获取主线程MessageQueue实例的引用(获取方式mLooper
= Looper.myLooper();mQueue = mLooper.mQueue;),Handler
在sendMessage的时候就通过这个引用往消息队列里插入新消息。Handler
的另外一个作用,就是能统一处理消息的回调。这样一个Handler发出消息又确保消息处理也是自己来做,这样的设计非常的赞。具体做法就是在队列里面的Message持有Handler的引用(哪个handler
把它放到队列里,message就持有了这个handler的引用),然后等到主线程轮询到这个message的时候,就来回调我们经常重写的Handler的handleMessage(Message
msg)方法。
Message
Message
很简单了,你想让主线程做什么事,总要告诉它吧,总要传递点数据给它吧,Message就是这个载体。
handler四元素的更多相关文章
- [原][数学][C++][osg]空间向量OA到转到空间向量OB、以及四元素Q1转到Q2的函数
注意:Oa其实在OK的延长线上,上图只是为了好看才把Oa和OK分开了 算法需求如图所示: 已知空间向量OA和空间向量OB 我想算出OA向OB按某角度或者某时间移动 变成空间向量Oa的算法 先说废话:我 ...
- Unity3D学习笔记(八):四元素和书籍推荐
书籍推荐: 3D数学基础:图形与游戏开发——游戏软件开发专家系列(美)邓恩 Unity Shader入门精要 冯乐乐(92年) 数据结构(Python语言描述) 数据结构.算法与应用(C++语言描述) ...
- Unity3D学习笔记(七):叉乘和四元素
向量的叉乘: 数学运算:a(ax,ay,az) x b(bx,by,bz) = c(aybz-azby,azbx-axby,axby-aybx) 几何意义:得到一个新的向量,同时垂直于a向量和b向量, ...
- web自动化之selenium(四)元素等待
隐式等待 说明 隐式等待是通过设置一定时长的等待,让页面上的某些元素能过加载出来,如果超过了设置的时间还没有加载出来则抛出(NoSuchelementException异常),默认单位为"秒 ...
- Unity的四元素与Vector3的乘积的含义
Quaternion.Euler(x,y,z)含义是按照每个旋转轴以x,y,z旋转度旋转,例子:Quaternion.Euler(45,45,45) Quaternion与Vector3的右乘操作(* ...
- Unity四元素运用之风向标跟随箭头
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WindVane ...
- Android项目实战(三十四):蓝牙4.0 BLE 多设备连接
最近项目有个需求,手机设备连接多个蓝牙4.0 设备 并获取这些设备的数据. 查询了很多资料终于实现,现进行总结. ------------------------------------------- ...
- 《视觉SLAM十四讲课后作业》第二讲
1.设线性⽅程 Ax = b,在 A 为⽅阵的前提下,请回答以下问题:1. 在什么条件下,x 有解且唯⼀? 非齐次线性方程在A的秩与[A|B]的秩相同时方程有解,当R(A)=R(A,B)=n时方程有唯 ...
- unity3d-游戏实战突出重围,第四天 添加角色
1:添加unity自带的第一人称角色控制器,命名为hreo 2:添加第三人称角色控制器.这里是添加源文件Sources下面的.如箭头指示:而不是“3rd Person Controller”.并命名为 ...
随机推荐
- 【python+selenium】截取某个元素
一. selenium截图1.selenium提供了几个截取全屏的方法- get_screenshot_as_file(self, filename) --这个方法是获取当前window的截图,出现I ...
- WebLogic 12c Linux 命令行 静默安装
CentOS 6.3安装配置Weblogic 10 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-02/96918.htm Oracle WebLogic 11g 安装部署文 ...
- docker images 导入和导出
目录 docker images 导入和导出 1.前言 2.docker image 的保存 3.docker image 的导入 docker images 导入和导出 1.前言 前提是现在有一个可 ...
- 虚拟机不能桥接联网 vmnet0上的网桥当前未运行
win10家庭版更新到内测版后,原来可以正常桥接工作的虚拟机ubuntu不能在桥接模式下联网和ssh连接了,因为获取不到IP地址了. 上网搜索一下,发现直接粗暴的方法--修复VMware Workst ...
- python异步编程 (转载)
Python Async/Await入门指南 转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27258289 本文将会讲述Python 3.5之后出现的async/await的使 ...
- idea 设置Terminal为git终端
- python+Appium自动化:读取Yaml配置文件
Yaml简介 Yaml:"Yet Another Markup Language"(是一种标记语言),但为了强调这种语言以数据做为中心,而不是以标记语言为重点,而用反向缩略语重命名 ...
- template.js 求和 问题
基本适应方法在这不做叙述 <table> <tr> <th>值</th> <th>值</th> <th>值</ ...
- Centos7静态ip设置(亲测有效)
本文引自:https://www.cnblogs.com/toov5/p/10340395.html,特此鸣谢 最近想测试消息中间件等各类web集群相关技术,这就需要解决linux主机之间互联互通的若 ...
- P3254——DP&&入门
题目 给定一个$n \times m$的$01$矩形,选择其中为$1$的位置,要求互不相邻,问方案数. 解决方案 直接dp因为状态较多,数组很难直接表示出来,我们采用二进制状态压缩存储. 用$dp[i ...