创建一个控制器

控制器常见的创建方式有下面几种
//通过storyboard创建 //直接创建
ViewController *vc = [[ViewController alloc] init]; //指定xib文件来创建
ViewController *vc = [ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil];

通过storyboard创建控制器

//先载入storyboard文件(Test是storyboard的文件名称)
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil]; //接着初始化storyboard中的控制器 初始化“初始控制器”(箭头所指的控制器)
ViewController *vc = [storyboard instantiateInitialViewController]; //通过一个标识初始化相应的控制器
ViewController *vc = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"vc"];

ViewController的view的创建

控制器view的延迟载入

控制器的view是延迟载入的:用到时再载入

能够用isViewLoaded方法推断一个UIViewController的view是否已经被载入

控制器的view载入完成就会调用viewDidLoad方法

多控制器

一个iOS的app非常少仅仅由一个控制器组成,除非这个app极其简单

当app中有多个控制器的时候,我们就须要对这些控制器进行管理

有多个view时,能够用一个大的view去管理1个或者多个小view

控制器也是如此,用1个控制器去管理其它多个控制器

比方。用一个控制器A去管理3个控制器B、C、D

控制器A被称为控制器B、C、D的“父控制器”

控制器B、C、D的被称为控制器A的“子控制器”

//为了便于管理控制器,iOS提供了2个比較特殊的控制器
UINavigationController
UITabBarController

UINavigationController的子控制器

UINavigationController的使用步骤
初始化UINavigationController
设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController
依据详细情况,通过push方法加入相应个数的子控制器
UINavigationController以栈的形式保存子控制器
@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;
@property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers; //使用push方法能将某个控制器压入栈
- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated; 使用pop方法能够移除控制器
//将栈顶的控制器移除
- (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
//回到指定的子控制器
- (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
//回到根控制器(栈底控制器)
- (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;

改动导航栏的内容

导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定

UINavigationItem有下面属性影响着导航栏的内容
//左上角的返回button
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;
//中间的标题视图
@property(nonatomic,retain) UIView *titleView;
//中间的标题文字
@property(nonatomic,copy) NSString *title;
//左上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;
UIBarButtonItem *rightBarButtonItem
//右上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;

UIViewController的生命周期

#import "ZLOneViewController.h"

@implementation ZLOneViewController

/**
* view载入完成就会调用
*/
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
NSLog(@"窗体一view载入完成就会调用---viewDidLoad");
} /**
* view即将显示到window上就会调用
*/
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
NSLog(@"窗体一view即将显示到window上就会调用---viewWillAppear:"); } /**
* view显示完成就会调用(已经显示到窗体上)
*/
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
NSLog(@"窗体一view显示完成就会调用(已经显示到窗体上)---viewDidAppear:"); } /**
* view即将从window上移除就会调用(即将看不见)
*/
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:animated];
NSLog(@"窗体一view即将从window上移除就会调用(即将看不见)---viewWillDisappear:"); } /**
* view从window上全然移除就会调用(全然看不见)
*/
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewDidDisappear:animated];
NSLog(@"窗体一view从window上全然移除就会调用(全然看不见)---viewDidDisappear:"); } /**
* view即将销毁时就会调用
*/
- (void)viewWillUnload
{
[super viewDidUnload];
NSLog(@"窗体一view即将销毁时就会调用---viewWillUnload");
}

iOS开发 - UIViewController控制器管理的更多相关文章

  1. [转载]对iOS开发中内存管理的一点总结与理解

    对iOS开发中内存管理的一点总结与理解   做iOS开发也已经有两年的时间,觉得有必要沉下心去整理一些东西了,特别是一些基础的东西,虽然现在有ARC这种东西,但是我一直也没有去用过,个人觉得对内存操作 ...

  2. IOS开发的内存管理

    关于IOS开发的内存管理的文章已经很多了,因此系统的知识点就不写了,这里我写点平时工作遇到的疑问以及解答做个总结吧,相信也会有人遇到相同的疑问呢,欢迎学习IOS的朋友请加ios技术交流群:190956 ...

  3. IOS开发小记-内存管理

    关于IOS开发的内存管理的文章已经很多了,因此系统的知识点就不写了,这里我写点平时工作遇到的疑问以及解答做个总结吧,相信也会有人遇到相同的疑问呢,欢迎学习IOS的朋友请加ios技术交流群:190956 ...

  4. iOS开发ARC内存管理技术要点

    本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节.这篇 ...

  5. iOS开发-Alcatraz插件管理

    CocoaPod负责iOS开发中的引用类库的管理,Alcatraz中文翻译阿尔卡特拉斯岛,也有人称之为恶魔岛,主要是负责管理第三方Xcode 插件.模版以及颜色配置的工具,直接集成到 Xcode 的图 ...

  6. (转)iOS开发ARC内存管理技术要点

    转自:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4264220.html 本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automati ...

  7. IOS开发之内存管理--dealloc该写些什么

    在非ARC开发环境中,dealloc是类释放前,清理内存的最后机会.到底那些变量和属性该释放呢,一些特殊的类(nstimer,observer)该怎么释放.需要注意的是不释放会引起内存泄露,过度释放也 ...

  8. iOS开发之控制器创建与加载(生命周期)

    1.如何创建一个控制器 控制器常见的创建方式有以下几种: (1)通过storyboard创建 (2)直接创建 MJViewController *mj = [[MJViewController all ...

  9. iOS开发 使用Cocoapods管理第三方类库

    每次上github看到一些优秀的代码,总能看到Podfile,也了解是个管理第三方类库的,今天抽时间学习了一下,挺简单的! 作用:      太多  还是复制一下把!!! CocoaPods是什么? ...

随机推荐

  1. centos中简易安装docker

    centos中简易安装docker准备环境要求:请确保自己的centos的内核版本大于3.10,使用如下linux命令: uname -r1显示如下类似信息: 3.10.0-862.3.3.el7.x ...

  2. maven项目中配置mvn源

    在pom.xml中配置 <repositories> <!--for others--> <repository> <id>alimaven</i ...

  3. poj 1418 Viva Confetti

    Viva Confetti Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 1025   Accepted: 422 Desc ...

  4. LOJ#2304. 「NOI2017」泳池

    $n \leq 1e9$底边长的泳池,好懒啊泥萌自己看题吧,$k \leq 1000$.答案对998244353取膜. 现在令$P$为安全,$Q$为危险的概率.刚好$K$是极其不好算的,于是来算$\l ...

  5. dedecms--后台添加会员栏目(批量添加)

    最近在用dedecms二次开发会员功能,一开始做了一个会员添加,但是领导要求可以批量添加,最好是可以输入添加个数:这样我想添加几个就添加几个了 1:会员添加的htm页面 <html> &l ...

  6. poj 2253(kruskal)

    Frogger Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 34968   Accepted: 11235 Descrip ...

  7. 常用工具篇(二)死链接扫描工具–Xenu

    一个网站上线一段时间之后,可能出现很多的死链接,死链接就是那些打不开的链接,或者是请求是404的,可能是因为有的文件位置移动了,或者有的功能不好使了,可能会影响我们网的功能,我们就要隔一阵扫描一下网站 ...

  8. Network | router & switch

    路由器 A router is a device that forwards data packets between computer networks. This creates an overl ...

  9. Elasticsearch分词导致的查找错误

    这周在做视频搜索的过程中遇到一个问题,就是用下面的查询表达式去Elasticsearch检索,检索不到想要的结果.查询语句如下: 而查询的字段的值为: "mergeVideoName&quo ...

  10. javascript --- 继承小结

    回顾之前学到的知识,大体上可以分为两类: 1. 基于构造器工作的模式. 2. 基于对象的工作模式. 3. 是否使用原型 4. 是否执行属性拷贝. 5. 两者都有(执行原型属性拷贝) 下面我们把之前的知 ...