在承接APP推广项目中,手游价值变现最直接,核心是获取更多的充值,其中LTV(Lifetime-Value生命周期价值)是一个重要参考指标,可以理解为玩家在其生命周期内对游戏的平均贡献值,为什么要计算LTV呢?在游戏进入市场推广阶段后,手游LTV可以有以下两点用途:

1、计算投入产出

ROI=LTV/CP*,LTV作代表收入,广告投入CP*(CPM、CPC、CPD、CPA等)代表成本。

2、优化广告投放配置

计算各个渠道导入用户的LTV、CP*、ROI,筛选出优质渠道优化投放,统计边际效益数据。

LTV游戏用户生命周期价值

如何计算手游LTV(用户终生价值)?让我们先了解这些手游运营数据指标:

DNU(Daily-New-Users): 每日游戏中的新增用户数量

AU(Active-Users):活跃用户,在统计周期内登录过游戏的用户数,统计周期包括DAU(日活跃用户)、WAU(周活跃用户)、MAU(月活跃用户)

PU ( Paying-User):付费用户

APA(Active-Payment-Account):活跃付费用户数

PUR(Pay-User-Rate):付费比率,计算公式:APA/AU

ARPU(Average-Revenue-Per-User) :平均每用户收入,计算公式:总收入/AU

ARPPU (Average-Revenue-Per-Paying-User): 平均每付费用户收入,计算公式:总收入/APA

LTV(Lifetime-Value):生命周期价值,即平均一个用户在首次登录游戏到最后一次登录游戏内,为该游戏创造的收入总计

用户留存率(Retention):用户在某段时间内开始使用游戏,经过一段时间后,仍然继续使用游戏的被认作是留存用户,这部分用户占当日新增用户的比例即是用户留存率,统计周期包括日留存(1Day Retention)、周留存(7Day Retention)、月留存(30Day Retention)

在理解上述手游运营数据指标后,让我们了解不同阶段手游LTV的计算公式:

一、LTV计算公式:LTV = LT * ARPU

如果用户LT(平均生命周期)是3个月,ARPU(平均用户收入)是10元/月,那么LTV = 3 * 10 = 30元

这个公式就好比:距离 = 速度 * 时间,优点就是非常好理解,缺点也非常明显,就是非常理论化。但是实际生活中开车,车速受到动力、交通、天气等因素影响随时变化,而手游在刚开始设计时,没有数据,怎么去评估用户的生命周期?而且ARPU也不是一个固定数值,具体可参考下图两种类型走势。

游戏ARPU数值

二、LTV计算公式:LTV = N天流水/N天新增(N≥30)

如何不想计算用户生命周期?咱们不如就自己定义吧,建议可以定义的长一些,30天、60天、90天,这个可以通过观察用户留存率来看,正常60日留存是1%以内,差不多用户生命周期。这个一般需要真实数据了,可以通过友盟或talkingdata把近几个月的用户留存率拉一下,你看到第几周用户留存在1%左右了,就按照这个天数来吧。

用户留存

三、LTV计算公式:通过计算留存率模型、收益函数模型来评估

根据Talkingdata的数据分析,用户的留存率在推广渠道、产品版本既定的情况下应当呈现一定的发展趋势。一般来讲用户留存会呈现如下的发展趋势曲线:

用户留存率发展趋势

前N天极速衰减,终端出现稳定的衰减收敛序列,这样可以推荐分段计算。假设留存函数是 y=a*x^b的幂函数,其中x为使用天数,a和b是模型的系数。首先预估的是180天内的留存率。它使用了第2天、7天、14天、30天和180天的加权系数,加权值为:2.5、7、12、57.5、100(顺序对应)。基于LTV公式的加权系数比在幂函数求积分更简单,对于精确度的影响也没有那么大。当用户生命周期计算好后,用ARPDAU乘以生命周期即可计算出LTV值。

手游LTV(用户终生价值)计算公式的更多相关文章

  1. WeTest全球化服务,为使命召唤手游质量保驾护航

    导读 使命召唤系列作为经典FPS游戏,以良好的表现与出色的射击手感,颠覆了玩家对传统第一人称射击的传统观念.同名手游(CODM)10月份在海外上线,仅一周内下载量就已突破一亿次,更是横扫139个国家及 ...

  2. 日新进用户200W+,解密《龙之谷》手游背后的压测故事

    2017年3月,腾讯正式于全平台上线了<龙之谷>手游,次日冲到了App Store畅销排行第二的位置,并维持到了现在.上线当日百度指数超过40万,微信游戏平台数据显示预约数780多万,而据 ...

  3. Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解

    Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰 ...

  4. 手游Apk破解疯狂,爱加密apk加固保护开发人员

    2013年手游行业的规模与收入均实现了大幅增长,发展势头强劲.权威数据显示, 我国移动游戏市场实际销售收入从2012年的32.4亿猛增到2013年的112.4亿元,同比增长了246.9%,手游用户从2 ...

  5. 年度游戏圈2018白皮书解析手游折扣app哪个好及靠谱程度分析

    2018年,随着全国暂停游戏版本的审核和发布<综合防控儿童青少年近视实施方案>(控制新的在线游戏数量),游戏行业受到的影响不小. 在游戏产业中,游戏行业2018年的收入同比增长5.2%,远 ...

  6. 手游开发Android平台周边工具介绍

    1.渠道接入 主要是需要接入各平台的登录.充值接口,各家SDK又不统一,Android渠道都是鱼龙混杂,就算小渠道你看不上,但量多了,加起来也还可观,所以大家都拿出吃奶的尽去铺渠道.国内几大主要的An ...

  7. [Kingdom Rush]团队分享:如何做塔防手游

    转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/03/207324 GameLook报道/2014年11月,乌拉圭开发商Ironhide Studios发布的<Kingdo ...

  8. 转载:手游安全破“黑”行动:向黑产业链说NO

    目前的手游市场已被称为红海.从业界认为的2013年的“手游元年”至今,手游发展可谓是既经历了市场的野蛮生长,也有百家争鸣的战国时代.如今,手游市场竞争已趋白热化,增长放缓.但移动互联网的发展大势之下, ...

  9. 手游折扣app票选结果公布哪个好哪个靠谱一目了然

    2018年,是中国改革开放40年,也是中国互联网20年.“互联网推动了精神文明向更高水平的迈进,实现人的价值第一,创造美好生活,从生产高于生活.艺术高于成活,转向发现与实现生活本身美好,让想象成真.如 ...

随机推荐

  1. firewall-cmd 防火墙命令详解 及 TCP Wrappers

    firewall-cmd 常用参数及作用 参数 作用 --get-default-zone 查询默认的区域名称 --set-default-zone=<区域名称> 设置默认的区域,使其永久 ...

  2. RAID与LVM磁盘阵列技术

    RAID(Redundant Array of Independent Disks,独立冗余磁盘阵列) RAID概念: RAID技术通过把多个硬盘设备组合成一个容量更大.安全性更好的磁盘阵列,并把数据 ...

  3. Android 获取当前应用的版本号+版本号比较

       前言:因为项目更新的时候需要一些版本号的信息,后台返回两个string,一个是最低兼容版,一个是最新版.所以拿到数据后要比较一下,所以封装了一个Common包来处理. Step 1 废话不多说, ...

  4. privoxy+ss5实现 HTTP 代理协议转socks5代理

    一.系统准备资源         二.ss5安装部署 1.SOCK5代理服务器部署环境准备 IP:10.0.0.100 官网: http://ss5.sourceforge.net/ 下载 yum - ...

  5. 一篇文章看懂Facebook和新浪微博的智能FEED

    本文来自网易云社区 作者:孙镍波 众所周知,新浪微博的首页动态流不像微信朋友圈是按照时间顺序排列的,而是按照一种所谓的"智能排序"的方式.这种违背了用户习惯的排序方式一直被用户骂, ...

  6. IOS开发---菜鸟学习之路--(七)-自定义UITableViewCell

    本篇将介绍如何自定义 UITableViewCell 首先选择新建文件 可以直接使用快捷键 COMMAND+n打开新建页面,然后选Objective-C class 然后选择继承之UITableVie ...

  7. Python+Selenium练习篇之20-处理Alert弹窗

    本文来介绍如何通过Selenium方法去处理网页Alert弹窗,和处理iframe类似,都是通过switch_to方法.这里还是没有找到合适的alert弹窗网站,我们就自己创建一个吧,前面文章介绍了如 ...

  8. log4net实现多实例记录

    原文地址:实现多个LOG4NET日志记录器实例 本文内容为摘抄,请查看原文. 对于.NET Framework开发者来说,使用Log4Net进行日志记录是非常方便的,通常只要写好配置文件和简单的编码就 ...

  9. CLion 使用笔记(三)

    我已经在博客里面发布了好几篇 CLion 使用笔记了,没追究这是第几篇,姑且算作第三篇. 我的 CLion 是搭配了 MSYS2 和 Conan 使用的.MSYS2 提供 C++ toolchain. ...

  10. [国家集训队][bzoj2038] 小Z的袜子 [莫队]

    题面: 传送门 思路: 又是一道标准的莫队处理题目,但是这道题需要一点小改动:求个数变成了求概率 我们思考:每次某种颜色从i个增加到i+1个,符合要求的情况多了多少? 原来的总情况数是i*(i-1)/ ...