计算机显示模式[编辑]

24比特模式[编辑]

每像素24位(比特s per pixel,bpp)编码的RGB值:使用三个8位无符号整数(0到255)表示红色、绿色和蓝色的强度。这是当前主流的标准表示方法,用于真彩色和JPEG或者TIFF等图像文件格式里的通用颜色交换。它可以产生一千六百万种颜色组合,对人类的眼睛来说,其中有许多颜色已经是无法确切的分辨。

下图展示了24 bpp的RGB立方体的三个“完全饱和”面,它们被展开到平面上:

黄色
(255,255,0)
绿色
(0,255,0)
青色
(0,255,255)
红色
(255,0,0)
蓝色
(0,0,255)
  红色
(255,0,0)
品红色
(255,0,255)

上述定义使用名为“全值域” RGB的约定。颜色值也经常被认为是取值于0.0到1.0之间,这可以被映射到其他数字编码。

使用每原色8-比特的全值域RGB可以有256级别的白-灰-黑深浅变化,255个级别的红色、绿色和蓝色(和它们的等量混合)的深浅变化,但是其他色相的深浅变化要少一些。由于gamma校正,256级别不表示同等间隔的强度。

作为典型,数字视频的RGB不是全值域的。视频RGB是有比例和偏移量的约定,即 (16, 16, 16)是黑色,(235, 235, 235)是白色。例如,这种比例和偏移量用在了CCIR 601的数字RGB定义中。

16色[编辑]

在这种模式中有16种基本颜色,它们分别是:

名称 颜色 色光 色料 色相 代码 MS-DOS
R G B C M Y K 角度 饱和 明度
红色   255 0 0 0 255 255 0 0° 100% 100% #FF0000 12
黄色   255 255 0 0 0 255 0 60° 100% 100% #FFFF00 14
绿色   0 255 0 255 0 255 0 120° 100% 100% #00FF00 10
青色   0 255 255 255 0 0 0 180° 100% 100% #00FFFF 11
蓝色   0 0 255 255 255 0 0 240° 100% 100% #0000FF 9
品红色   255 0 255 0 255 0 0 300° 100% 100% #FF00FF 13
栗色   128 0 0 0 255 255 127 0° 100% 50% #800000 4
橄榄色   128 128 0 0 0 255 127 60° 100% 50% #808000 6
深绿色   0 128 0 255 0 255 127 120° 100% 50% #008000 2
蓝绿色   0 128 128 255 0 0 127 180° 100% 50% #008080 3
深蓝色   0 0 128 255 255 0 127 240° 100% 50% #000080 1
紫色   128 0 128 0 255 0 127 300° 100% 50% #800080 5
白色   255 255 255 0 0 0 0 0° 0% 100% #FFFFFF 15
银色   192 192 192 0 0 0 63 0° 0% 75% #C0C0C0 7
灰色   128 128 128 0 0 0 127 0° 0% 50% #808080 8
黑色   0 0 0 0 0 0 255 0° 0% 0% #000000 0

16比特模式[编辑]

16比特模式分配给每种原色各为5比特,其中绿色为6比特,因为人眼对绿色分辨的色调更精确。但某些情况下每种原色各占5比特,余下的1比特不使用。

32比特模式[编辑]

实际就是24比特模式,余下的8比特不分配到像素中,这种模式是为了提高数据输送的速度(32比特为一个DWORD,DWORD全称为Double Word,一般而言一个Word为16比特或2个字节,处理器可直接对其运算而不需额外的转换)。同样在一些特殊情况下,如DirectX、OpenGL等环境,余下的8比特用来表示象素的透明度(Alpha)。

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