Finally, I must say, finally, we get low-level media APIs in Android, the Android hardware decoding and encoding APIs are finally available. It was a thing since Android 4.1 in Google IO 2012, but until now, when a new Android version 4.2 has been released, those low-level APIs are still too hard to use. There're so many Android vendors, we can't even get the same results from all Google's Nexus devices.

Despite the annoyings, I still tried these APIs and prayed them to get better in next Android release, and next Android release would swallow market quikly.

I just finished a simple video player with the combination of MediaExtractor and MediaCodec, you may find the full project from my Github.

private MediaExtractor extractor;
private MediaCodec decoder;
private Surface surface; public void run() {
extractor = new MediaExtractor();
extractor.setDataSource(SAMPLE); for (int i = 0; i < extractor.getTrackCount(); i++) {
MediaFormat format = extractor.getTrackFormat(i);
String mime = format.getString(MediaFormat.KEY_MIME);
if (mime.startsWith("video/")) {
extractor.selectTrack(i);
decoder = MediaCodec.createDecoderByType(mime);
decoder.configure(format, surface, null, 0);
break;
}
} if (decoder == null) {
Log.e("DecodeActivity", "Can't find video info!");
return;
} decoder.start(); ByteBuffer[] inputBuffers = decoder.getInputBuffers();
ByteBuffer[] outputBuffers = decoder.getOutputBuffers();
BufferInfo info = new BufferInfo();
boolean isEOS = false;
long startMs = System.currentTimeMillis(); while (!Thread.interrupted()) {
if (!isEOS) {
int inIndex = decoder.dequeueInputBuffer(10000);
if (inIndex >= 0) {
ByteBuffer buffer = inputBuffers[inIndex];
int sampleSize = extractor.readSampleData(buffer, 0);
if (sampleSize < 0) {
Log.d("DecodeActivity", "InputBuffer BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM");
decoder.queueInputBuffer(inIndex, 0, 0, 0, MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM);
isEOS = true;
} else {
decoder.queueInputBuffer(inIndex, 0, sampleSize, extractor.getSampleTime(), 0);
extractor.advance();
}
}
} int outIndex = decoder.dequeueOutputBuffer(info, 10000);
switch (outIndex) {
case MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED:
Log.d("DecodeActivity", "INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED");
outputBuffers = decoder.getOutputBuffers();
break;
case MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED:
Log.d("DecodeActivity", "New format " + decoder.getOutputFormat());
break;
case MediaCodec.INFO_TRY_AGAIN_LATER:
Log.d("DecodeActivity", "dequeueOutputBuffer timed out!");
break;
default:
ByteBuffer buffer = outputBuffers[outIndex];
Log.v("DecodeActivity"
, "We can't use this buffer but render it due to the API limit, " + buffer); // We use a very simple clock to keep the video FPS, or the video
// playback will be too fast
while (info.presentationTimeUs / 1000 > System.currentTimeMillis() - startMs) {
try {
sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
break;
}
}
decoder.releaseOutputBuffer(outIndex, true);
break;
} if ((info.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0) {
Log.d("DecodeActivity", "OutputBuffer BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM");
break;
}
} decoder.stop();
decoder.release();
extractor.release();
}

andeoid硬件解码的更多相关文章

  1. andeoid硬件解码学习 (二)

    Finally, I must say, finally, we get low-level media APIs in Android, the Android hardware decoding ...

  2. android Mediaplayer硬件解码浅探

    在讨论stagefright如何调用硬件解码之前,我们要先清楚几个问题. 我不展开这几个结论是如何得来的,因为这部分属于进程间通信binder的理解,和多媒体本身无关. 一.问题空间 这个有点像方法学 ...

  3. Android中使用MediaCodec硬件解码,高效率得到YUV格式帧,快速保存JPEG图片(不使用OpenGL)(附Demo)

    MediaCodec的使用demo: https://github.com/vecio/MediaCodecDemo https://github.com/taehwandev/MediaCodecE ...

  4. Android的音频解码原来是直接调用的本地C方法直接通过硬件解码

    Android就是披着JAVA外衣的C啊~音频解码原来是直接调用的本地C方法直接通过硬件解码的,JAVA和C的字节数组存放模式不同(java是大端,C根据不同平台不同),不同格式需要转化以后才能用. ...

  5. 使用C#+FFmpeg+DirectX+dxva2硬件解码播放h264流

    本文门槛较高,因此行文看起来会乱一些,如果你看到某处能会心一笑请马上联系我开始摆龙门阵 如果你跟随这篇文章实现了播放器,那你会得到一个高效率,低cpu占用(单路720p视频解码播放占用1%左右cpu) ...

  6. 阿里云 RTC QoS 弱网对抗之 LTR 及其硬件解码支持

    LTR 弱网对抗由于需要解码器的反馈,因此用硬件解码器实现时需要做一些特殊处理.另外,一些硬件解码器对 LTR 的实现不是特别完善,会导致出现解码错误.本文为 QoS 弱网优化系列的第三篇,将为您详解 ...

  7. 解密H264、AAC硬件解码的关键扩展数据处理

    通过上一篇文章,我们用ffmpeg分离出一个多媒体容器中的音视频数据,但是很可能这些数据是不能被正确解码的.为什么呢?因为在解码这些数据之前,需要对解码器做一些配置,典型的就是目前流行的高清编码“黄金 ...

  8. (转) 解密H264、AAC硬件解码的关键扩展数据处理

    出自:http://blog.itpub.net/30168498/viewspace-1576794/       通过上一篇文章,我们用ffmpeg分离出一个多媒体容器中的音视频数据,但是很可能这 ...

  9. android 硬件解码学习

    FileInputStream in = new FileInputStream("/sdcard/sample.ts"); String mimeType = "vid ...

随机推荐

  1. 《Linux命令行与shell脚本编程大全 第3版》Linux命令行---36

    以下为阅读<Linux命令行与shell脚本编程大全 第3版>的读书笔记,为了方便记录,特地与书的内容保持同步,特意做成一节一次随笔,特记录如下:

  2. NewCode

    1.[数论]给你N,求不大于N的最大完全平方数. #include<bits/stdc++.h> #define FOR(i,a,b) for(int i=(a),_b=(b);i< ...

  3. OceanBase 2.1 的ORACLE兼容性能力探秘

    概述 OceanBase是一款通用的分布式关系型数据库,目前内部业务使用比较多有两个版本:1.4和2.1.OceanBase每个版本变化总能带给人很多惊喜,其中2.1版本实现了ORACLE很多特性的兼 ...

  4. WPS复制时删除超链接

    按Ctrl+A全选,之后再按Ctrl+Shift+F9,即可一次性全部删除超链接.

  5. SQLite中使用全文搜索FTS

    SQLite中使用全文搜索FTS   SQLite支持全文搜索.通过全文搜索功能,可以方便用户快速进行查找.在iOS中,GRDB.FMDB等SQLite框架均支持FTS技术,如FTS3.FTS4等.各 ...

  6. Web模糊测试工具Powerfuzzer

    Web模糊测试工具Powerfuzzer   Powerfuzzer是Kali Linux自带的一款Web模糊测试工具.该工具基于各种开源模糊测试工具构建,集成了大量安全信息.该工具高度智能化,它能根 ...

  7. Java线程池原理解读

    引言 引用自<阿里巴巴JAVA开发手册> [强制]线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显式创建线程. 说明:使用线程池的好处是减少在创建和销毁线程上所消耗的时间以及系统资源的开销 ...

  8. DiSC小记

    最近在单位进行管理培训时进行了一个DiSC的心理测试,DiSC是Dominance,influence,Steadiness和Conscientiousness四个英文单词的首字母缩写.这四个单词对应 ...

  9. iphone之判断屏幕方向

    有两种方法可以判断 1,程序刚开始运行的时候,不能获取当前方向.给你说几种方式,你试一下: 1. 可以在启动后0.01秒执行初始化的代码,这个时候就可以获取设备方向了. 2. 另外一种方式,借助状态栏 ...

  10. 12.【nuxt起步】-接口请求重构

    用store把api数据交互部分重构出来,让前端更轻一点 新建 /store/gettter.js /store/actions.js /server/config/index.js Index.js ...