C#开发的程序原生界面实在是太丑了,自己又没有美化天赋,所以只能使用皮肤控件了,网上找到了IrisSkin2,包含一个.dll文件和若干ssk后缀的皮肤文件,代码其实很简单的。但是后来发现个问题,就是exe的运行必须有资源文件的支持,不然根本就打不开软件,但我开发的100多K的小软件实在没必要这样,是直接在桌面运行的那种,所以想到将全部的依赖文件整合到exe文件中,网上查找了很多资料,下面说下过程。

首先是IrisSkin2的使用方法:

初始化皮肤:

      Sunisoft.IrisSkin.SkinEngine se = new Sunisoft.IrisSkin.SkinEngine();
se.SkinAllForm = true;

设置皮肤:

      se.SkinFile="Skins/mdd_spring.ssk";

可以看到非常简单,调换皮SkinFile的值就可以更换皮肤了,所有的皮肤名称我放在一个Combox中。

下面是将文件整合:

将Properties\Resources.resx文件打开,在“添加资源”-“添加现有文件”,选择皮肤文件就行了,Resources.resx这个文件本身是包括在exe中的

其后是调用的问题:

有两种调用方式:Properties.Resources.名称         Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("名称"),由于现在只知道名称,所以使用第二种方式,返回式是Object类型,se.SkinFile是string类型,不兼容,SkinEngine还有一种设置皮肤的方法se.SkinStream,是Stream类型,所以要将Object转化为Stream

先强制转化为byte[],然后转化为Stream

      byte[] obj=(byte[])Properties.Resources.ResourceManager.GetObject(selectedValue);
se.SkinStream = new MemoryStream(obj);

至于整个dll文件,网上的方法是:找到你引用的程序集的属性,把 “嵌入互操作类型” 改成 true,我用的VS2008貌似没有这个选项,VS2010的可以试下

另外一种方式:同样把dll文件添加到Properties\Resources.resx文件中,然后再使用

      byte[] obj = (byte[])Properties.Resources.ResourceManager.GetObject(Properties.Resources.IrisSkin2);
System.Reflection.Assembly assembly = System.Reflection.Assembly.Load(buffer); //Load assembly using byte array

Assembly.Load具体用法可参考:Assembly.Load 详解

整合exe增加的大小基本就是添加东西的大小,如果谁有更简便的方法请留下言

出处:http://blog.csdn.net/yz1311/article/details/17009151

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