Android 自己定义控件开发入门(二)
上一次我们讲了一堆实现自己定义控件的理论基础。列举了View类一些能够重写的方法,我们对这些方法的重写是我们继承View类来派生自己定义控件的关键
我通过一个最简单的样例给大家展示了这一个过程,不管是多么复杂的自己定义控件。思路总是这样子的,可是由于我们只重写了onDraw方法使得大家认为怪怪的。作为一个控件,我们竟然还要为了他的实现为其添加麻烦的监听,这就不能叫做控件了。
以下再给大家介绍一个常常重写的方法法:publicboolean onTouchEvent (MotionEvent event)
通过这种方法,我们就把写在Activity的监听部分内置在控件内部了。这才干叫做一个完整的控件,其功能是建立一片区域,并当中包括一个能够依据手指触摸而改变位置的小球。
以下我们来看一下这个触摸事件方法:
publicboolean onTouchEvent (MotionEvent event)
Added in API level 1
Implement this method to handle touch screen motionevents.
If this method is used to detect click actions, it isrecommended that the actions be performed by implementing and calling performClick().
This willensure consistent system behavior, including:
obeying click sound preferences
dispatching OnClickListener calls
handling ACTION_CLICK whenaccessibility
features are enabled
Parameters
|
event |
The motion event. |
Returns
True if the event was handled, false otherwise.
这样我们就能够把我们刚才在Activity的类中做的工作放到我们的自己定义控件中来实现
仅仅要去掉刚才的setter 和 getter 然后重写这个触摸事件的方法就能够了:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent motionevent){
CircleX = motionevent.getX();
CircleY = motionevent.getY();
this.invalidate();
return true;
这样我们仅仅须要再简单的在xml中调用,一切都愉快的攻克了!
这个样例我会和第一个一并放在一起的。就和我之前写的适配器的教程一样。源代码我会整理再一起再给大家。第二个程序我凝视就不那么注意啦……不是我懒。近期比較忙(事实上就是懒)
以下我贴一下代码:
Activity的代码:
package com.example.customcomponentsdemo.Activity; import com.example.customcomponentsdemo.R; import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle; public class MoveBallActivity2 extends Activity{ @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_moveball2);
} }
简单介绍了好多有木有!
自己定义View版本号2的代码:
package com.example.customcomponentsdemo.component; import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View; public class DrawView2 extends View{ private Context context; private float CircleX = 100;
private float CircleY = 100;
private float CircleR = 10; public DrawView2(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.context = context;
} @Override
public void onDraw(Canvas canves){
Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLUE);
canves.drawCircle(CircleX, CircleY, CircleR, paint);
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent motionevent){ CircleX = motionevent.getX();
CircleY = motionevent.getY();
this.invalidate(); return true; } }
这样就简洁了好多!
还有xml布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" > <TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="这是MoveBall的Demo 版本号2"
android:textColor="@color/white" >
</TextView> <com.example.customcomponentsdemo.component.DrawView2
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_margin="10dp" >
</com.example.customcomponentsdemo.component.DrawView2> </LinearLayout>
这样我们的第二个教程也就先到这里了,这次的主题不是这个ontouch方法,而是要告诉大家,自己定义控件的核心是重写这些方法,并加入所须要的逻辑。View的方法不多也不少。我就用这个样例给大家抛砖引玉一下,希望大家在自己定义自己的控件并选择了继承View这条路时。要花时间去了解和理解这些方法的重写方法,这是十分重要的。 下次再给大家介绍一下假设自己定义的View须要有自己定义的属性我们该怎样处理。下一讲也将会是这个系列完结篇了,由于自己定义View之路还有非常远,我也没有举一些非常难的样例。我觉得基础知识仅仅有这些,学习了这些之后自己定义控件的基础也就讲完了,剩下的是大家在基础之上发挥了。之后假设有比較好的样例我还会继续补充的。
源代码我会在下次一并发给大家链接的,希望大家能学到一些东西~
另外我也是学生,假设有写的不好或者有错误的地方还请大家多多不吝赐教,谢谢!
Android 自己定义控件开发入门(二)的更多相关文章
- Android自己定义控件:进度条的四种实现方式
前三种实现方式代码出自: http://stormzhang.com/openandroid/2013/11/15/android-custom-loading/ (源代码下载)http://down ...
- android 自己定义控件
Android自己定义View实现非常easy 继承View,重写构造函数.onDraw.(onMeasure)等函数. 假设自己定义的View须要有自己定义的属性.须要在values下建立attrs ...
- Android自己定义控件系列五:自己定义绚丽水波纹效果
尊重原创!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cyp331203/article/details/41114551 今天我们来利用Android自己定义控件实现一个比較有趣的效果 ...
- Android自己定义控件皮肤
Android自己定义控件皮肤 对于Android的自带控件,其外观仅仅能说中规中矩,而我们平时所示Android应用中,一个简单的button都做得十分美观.甚至于很多button在按下时的外观都有 ...
- android 自己定义控件属性(TypedArray以及attrs解释)
近期在捣鼓android 自己定义控件属性,学到了TypedArray以及attrs.在这当中看了一篇大神博客Android 深入理解Android中的自己定义属性.我就更加深入学习力一番.我就沿着这 ...
- Android自己定义控件系列二:自己定义开关button(一)
这一次我们将会实现一个完整纯粹的自己定义控件,而不是像之前的组合控件一样.拿系统的控件来实现.计划分为三部分:自己定义控件的基本部分,自己定义控件的触摸事件的处理和自己定义控件的自己定义属性: 以下就 ...
- Android自己定义控件系列三:自己定义开关button(二)
接上一篇自己定义开关button(一)的内容继续.上一次实现了一个开关button的基本功能.即自己定义了一个控件.开关button,实现了点击切换开关状态的功能.今天我们想在此基础之上.进一步实现触 ...
- echart图表控件配置入门(二)常用图表数据动态绑定
上一节 <echart图表控件配置入门(一)>介绍了echarts图表控件的入门配置,使开发人员可以快速搭建出一个静态的图表.但是在实际开发过程这还是不够的,不可能所有的图表控件都是静态数 ...
- Android自己定义控件(状态提示图表)
[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载烦请注明出处.尊重分享成果] 1 背景 前面分析那么多系统源代码了.也该暂停下来歇息一下,趁昨晚闲着看见一个有意思的需求就操 ...
随机推荐
- 描述一下JVM加载class文件的原理机制
Java中的所有类,都需要由类加载器装载到JVM中才能运行.类加载器本身也是一个类,而它的工作就是把class文件从硬盘读取到内存中.在写程序的时候,我们几乎不需要关心类的加载,因为这些都是隐式装载的 ...
- 7/25 CSU-ACM2018暑假集训比赛1
题目链接 [A - Tricky Sum ] In this problem you are to calculate the sum of all integers from 1 to n, but ...
- 0103 最短Hamilton路径【状压DP】
0103 最短Hamilton路径 0x00「基本算法」例题 描述 给定一张 n(n≤20) 个点的带权无向图,点从 0~n-1 标号,求起点 0 到终点 n-1 的最短Hamilton路径. Ham ...
- HDU 6214 Smallest Minimum Cut 【网络流最小割+ 二种方法只能一种有效+hdu 3987原题】
Problem Description Consider a network G=(V,E) with source s and sink t . An s-t cut is a partition ...
- 20180824Noip模拟赛10分总结
嗯,总之,是我太傻了. 我真傻,真的,我单知道最小生成树,却不知道还有最大生成树 T1 最大生成树.... 累加每一个环内,最大生成树的边权,(对环求最大生成树,则必然剩下一个边权最小的边(因为是求生 ...
- hdu2825(AC 自动机)
hdu2825 题意 给出一些字符串,要求构造一个长度为 \(n\) 的字符串至少包括其中的 \(k\) 个,问有多少种字符串满足条件. 分析 AC自动机 构造状态转移,然后 状态压缩DP 即可. \ ...
- Jenkins获取分支的插件
Jenkins--->xxxx--->配置--->参数化构建过程--->选择Git Parameter Plug-In插件 Name: git_branch Descripti ...
- [Codeforces 32E] Hide-and-Seek
Brief Intro: 给两个人的坐标,一堵墙和一面镜子,询问两人能否看见对方 Solution: 一道以分类讨论为主的计算几何题, 分别讨论两人坐标连线是否经过墙/镜子即可, 难点在于如何求出点x ...
- Exercise02_07
import javax.swing.JOptionPane; public class Years { public static void main(String[] args){ String ...
- Scala零基础教学【1-20】
基于王家林老师的Spark教程——共计111讲的<Scala零基础教学> 计划在9月24日内完成(中秋节假期之内) 目前18号初步学习到25讲,平均每天大约完成15讲,望各位监督. 初步计 ...