以

 struct  TelPhone{

            char Name[];

            char  TeiNumber[];
};

为例 这里先定义了一个 TelPhone的结构体。

加入需要为TelPhone定义一个别名:

其语法为

typedef  TelPhone  TP;

而实际上TelPhone为一个结构体,

这样写比较好

tepedef struck TelPhone TP;

因为我们的TelPhone是我们自定义的类型,所以我们了解,但是别人不一定会了解,如果我们再加上struck这个关键字,别人就会知道这是一个自定义的类型,也不会造成费解。

所以最终演化成了

如下写法

typedef struct TelPhone{
char Name[];
char TelNumber[];
}TP;

此时,我们可以定义

可以

struct TelPhone  tp1;

也可以,直接

TP  tp2;

如果我们不需要struct TelPhone,也可以直接

typedef struct {
char Name[];
char TelNumber[];
}TP;

这样只能通过TP来定义结构体了。

在c++中的区别

如果我们定义了

 struct  TelPhone{
char Name[];
char TeiNumber[];
};

那么可以直接视同TelPhone来定义结构体变量

TelPhone tp1;

c++中

    struct   Student
    {
    int a;
    }stu1;//stu1是一个变量

stu1就表示一个Student类型的结构体变量

而:

typedef   struct   Student2     
{
    int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student

和c语言中没有差别。

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