go语言中type的几种使用
type是go语法里的重要而且常用的关键字,type绝不只是对应于C/C++中的typedef。搞清楚type的使用,就容易理解go语言中的核心概念struct、interface、函数等的使用。以下我用例子代码总结描述,请特别留意代码中的注释。
1、定义结构体
//结构体定义
type person struct {
name string //注意后面不能有逗号
age int
}
func main() {
//结构体初始化
p := person{
name: “taozs", //注意后面要加逗号
age: 18, //或者下面的}提到这儿来可以省略逗号
}
fmt.Println(p.name)
}
//初始化字段不一定要全部指定,比如下面也是可以的,name默认取长度为0的空字符串
p := person{
age: 18,
}
2、类型等价定义,相当于类型重命名
type name string
name类型与string等价
例子:
type name string
func main() {
var myname name = "taozs" //其实就是字符串类型
l := []byte(myname) //字符串转字节数组
fmt.Println(len(l)) //字节长度
}
不过,要注意的是,type绝不只是用于定义一系列的别名。还可以针对新类型定义方法。
上面的name类型可以像下面这样定义方法:
type name string
func (n name) len() int {
return len(n)
}
func main() {
var myname name = "taozs" //其实就是字符串类型
l := []byte(myname) //字符串转字节数组
fmt.Println(len(l)) //字节长度
fmt.Println(myname.len()) //调用对象的方法
}
3、结构体内嵌匿名成员
//结构体内嵌匿名成员定义
type person struct {
string //直接写类型,匿名
age int
}
func main() {
//结构体匿名成员初始化
p := person{string: "taozs", age: 18}//可以省略部分字段,如:person{string: "taozs"}。也可以这样省略字段名:person{“taozs”, 18},但必须写全了,不可以省略部分字段
//结构体匿名成员访问
fmt.Println(p.string) //注意不能用强制类型转换(类型断言):p.(string)
}
以下是只有单个匿名成员的例子。
//结构体内嵌匿名成员定义
type person struct {
string
}
func main() {
//结构体匿名成员初始化
p := person{string: "taozs"} //也可这样:person{"taozs"}
//结构体匿名成员访问
fmt.Println(p.string) //注意不能用强制类型转换(类型断言):p.(string)
}
4、定义接口类型
package main
import (
"fmt"
)
//接口定义
type Personer interface {
Run()
Name() string
}
//实现接口,注意实现接口的不一定只是结构体,也可以是函数对象,参见下面第5条
type person struct {
name string
age int
}
func (person) Run() {
fmt.Println("running...")
}
//接收参数person不可以是指针类型,否则不认为是实现了接口
func (p person) Name() string {
return p.name
}
func main() {
//接口类型的变量定义
var p Personer
fmt.Println(p) //值<nil>
//实例化结构体,并赋值给interface
p = person{"taozs", 18} //或者:&person{"taozs", 18}
p.Run()
fmt.Println(p.Name())
var p2 person = p.(person) //类型断言,接口类型断言到具体类型
fmt.Println(p2.age)
}
另外,类型断言返回值也可以有第二个bool值,表示断言是否成功,如下:
if p2, ok := p.(person); ok {//断言成功ok值为true
fmt.Println(ok)
fmt.Println(p2.age)
}
5、定义函数类型
以下是定义一个函数类型handler
type handler func(name string) int
针对这个函数类型可以再定义方法,如:
func (h handler) add(name string) int {
return h(name) + 10
}
下面让我们详细看一下例子,其中涉及了函数、函数的方法、结构体方法、接口的使用。
package main
import (
"fmt"
)
//定义接口
type adder interface {
add(string) int
}
//定义函数类型
type handler func(name string) int
//实现函数类型方法
func (h handler) add(name string) int {
return h(name) + 10
}
//函数参数类型接受实现了adder接口的对象(函数或结构体)
func process(a adder) {
fmt.Println("process:", a.add("taozs"))
}
//另一个函数定义
func doubler(name string) int {
return len(name) * 2
}
//非函数类型
type myint int
//实现了adder接口
func (i myint) add(name string) int {
return len(name) + int(i)
}
func main() {
//注意要成为函数对象必须显式定义handler类型
var my handler = func(name string) int {
return len(name)
}
//以下是函数或函数方法的调用
fmt.Println(my("taozs")) //调用函数
fmt.Println(my.add("taozs")) //调用函数对象的方法
fmt.Println(handler(doubler).add("taozs")) //doubler函数显式转换成handler函数对象然后调用对象的add方法
//以下是针对接口adder的调用
process(my) //process函数需要adder接口类型参数
process(handler(doubler)) //因为process接受的参数类型是handler,所以这儿要强制转换
process(myint(8)) //实现adder接口不仅可以是函数也可以是结构体
}
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