不管是平时阅读源代码,还是笔试、面试中,static关键字还是经常被问道,这篇文章主要来重新复习一下该关键字。

一、static用途

static方便在没有创建对象的时候调用方法或者变量。
static关键字可以用来==修饰类的成员方法、类的成员变量==。也可以==编写代码块==来优化程序性能。
被static关键字修饰的方法或者变量,不依赖对象来访问,只要类被加载了,就可以通过==类名.Method/Field==的形式来访问。

  • static方法
    static方法一般被称之为静态方法,由于静态方法不依赖于对象,就没有this的说法,因此在静态方法中是不能调用类的非静态方法/成员变量。
    如果在不想创建对象的情况下调用某个方法,可以将该方法定义成static方法,典型的例如main方法。
  • static变量
    static变量一般称之为静态变量,它与非静态变量的区别在于,静态变量被所有的对象共享,在内存只有一个副本,它当且仅当类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。
  • static代码块
    static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。看一下实际的例子会更清楚。

    由于静态代码块仅在类加载时执行一次,可以利用该特性做一下代码层面的优化。

    二、静态变量的生命周期

  • 加载:java虚拟机在加载类的过程中为静态变量分配内存
  • 类变量:static变量在内存中只有一个,存放在方法区,属于类变量,被所有实例所共享
  • 销毁:类被卸载时,静态变量被销毁,并释放内存空间。==static变量的生命周期取决于类的生命周期==

    三、一道题看自己是否掌握

    看一下下面会打印出什么

    public class Father {
    Person person = new Person("Father");
    static {
    System.out.println("Father 静态代码块");
    }
    public Father() {
    System.out.println("Father 构造方法");
    }
    public static void main(String[] args) {
    new Son();
    }
    }
    public class Son extends Father {
    Person person = new Person("Son");
    static {
    System.out.println("Son 静态代码块");
    }
    public Son() {
    System.out.println("Son 构造方法");
    }
    }
    public class Person {
    static {
    //不加\n会跟构造方法中打印到一行
    System.out.print("person 静态代码块\n");
    }
    public Person(String str) {
    System.out.println("person " + str);
    }
    }

简单分析一下类的加载过程,首先加载Father类 ,执行Father的静态代码块,接着执行new Son(),由于Son没有被加载,开始加载Son类,发现Son继承自Father,但是Father类已经被加载过了,所以只需要加载Son类,先执行Son静态代码块。在加载完只有,开始调用构造器来生成对象。在生成对象的时候必须先初始化父类的成员变量,因此会执行Father中的Person person = new Person("Father"),此时Person类还没有被加载过,那么先加载Person类,就要先执行person中的静态代码块,接着执行父类的构造器,完成了父类的初始化,然后就来初始化自身了,因此会接着执行Son中的Person person = new Person(),最后执行Son的构造器。打印结果如下

总结一下类初始化的顺序:

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