1.注意Xib的约束和代码的约束,注意适配问题;

2.设置view的frame可以使用view.frame.maxX实现布局;

3.UIStackView在xib中的使用,可以很好的实现约束,布局和屏幕适配;

4.viewDidLoad和viewWillLayoutSubviews写view.frame区别:

这个就涉及到控制器的生命周期问题:

ARC环境

  • 单个viewController的生命周期

    • initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder:(如果使用storyboard或者xib)
    • loadView:加载view
    • viewDidLoad:view加载完毕
    • viewWillAppear:控制器的view将要显示
    • viewWillLayoutSubviews:控制器的view将要布局子控件
    • viewDidLayoutSubviews:控制器的view布局子控件完成
      这期间系统可能会多次调用viewWillLayoutSubviews 、 viewDidLayoutSubviews 俩个方法
    • viewDidAppear:控制器的view完全显示
    • viewWillDisappear:控制器的view即将消失的时候
      这期间系统也会调用viewWillLayoutSubviews 、viewDidLayoutSubviews 两个方法
    • viewDidDisappear:控制器的view完全消失的时候
  • 多个viewControllers跳转
    • 当我们点击push的时候首先会加载下一个界面然后才会调用界面的消失方法
    • initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder:ViewController2 (如果用xib创建的情况下)
    • loadView:ViewController2
    • viewDidLoad:ViewController2
    • viewWillDisappear:ViewController1 将要消失
    • viewWillAppear:ViewController2 将要出现
    • viewWillLayoutSubviews ViewController2
    • viewDidLayoutSubviews ViewController2
    • viewWillLayoutSubviews:ViewController1
    • viewDidLayoutSubviews:ViewController1
    • viewDidDisappear:ViewController1 完全消失
    • viewDidAppear:ViewController2 完全出现
  • 小结:
    -整个控制器声明周期: viewDidLoad -> viewWillAppear -> viewWillLayoutSubviews -> viewDidLayoutSubviews -> viewDidAppear -> viewWillDisappear -> viewDidDisappea

5.UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法:

 
首先两个方法都是异步执行的。而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到 UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,
就可以 处理子视图中的一些数据。
综上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据。
 

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