前几天和朋友闲聊,说遇到了一个ConcurrentHashMap死循环问题,当时心里想这不科学呀?ConcurrentHashMap怎么还有死循环呢,毕竟它已经解决HashMap中rehash中死循环问题了,但是随着深入的分析,发现事情并没有之前想的那么简单~ (以下分析基于jdk版本:jdk1.8.0_171)

保险起见,不能直接贴出出现问题的业务代码,因此将该问题简化成如下代码:

ConcurrentHashMap<Integer, Integer> map = new ConcurrentHashMap<>();
// map默认capacity 16,当元素个数达到(capacity - capacity >> 2) = 12个时会触发rehash
for (int i = 0; i < 11; i++) {
map.put(i, i);
} map.computeIfAbsent(12, (k) -> {
// 这里会导致死循环 :(
map.put(100, 100);
return k;
}); // 其他操作

感兴趣的小伙伴可以在电脑上运行下,话不说多,先说下问题原因:当执行computeIfAbsent时,如果key对应的slot为空,此时会创建ReservationNode对象(hash值为RESERVED=-3)放到当前slot位置,然后调用mappingFunction.apply(key)生成value,根据value创建Node之后赋值到slow位置,此时完成computeIfAbsent流程。但是上述代码mappingFunction中又对该map进行了一次put操作,并且触发了rehash操作,在transfer中遍历slot数组时,依次判断slot对应Node是否为null、hash值是否为MOVED=-1、hash值否大于0(list结构)、Node类型是否是TreeBin(红黑树结构),唯独没有判断hash值为RESERVED=-3的情况,因此导致了死循环问题。

问题分析到这里,原因已经很清楚了,当时我们认为,这可能是jdk的“bug”,因此我们最后给出的解决方案是:

  1. 如果在rehash时出现了slot节点类型是ReservationNode,可以给个提示,比如抛异常;
  2. 理论上来说,mappingFunction中不应该再对当前map进行更新操作了,但是jdk并没有禁止不能这样用,最好说明下。

最后,另一个朋友看了computeIfAbsent的注释:

 /**
* If the specified key is not already associated with a value,
* attempts to compute its value using the given mapping function
* and enters it into this map unless {@code null}. The entire
* method invocation is performed atomically, so the function is
* applied at most once per key. Some attempted update operations
* on this map by other threads may be blocked while computation
* is in progress, so the computation should be short and simple,
* and must not attempt to update any other mappings of this map.
*/
public V computeIfAbsent(K key, Function<? super K, ? extends V> mappingFunction)

我们发现,其实人家已经知道了这个问题,还特意注释说明了。。。我们还是too yong too simple啊。至此,ConcurrentHashMap死循环问题告一段落,还是要遵循编码规范,不要在mappingFunction中再对当前map进行更新操作。其实ConcurrentHashMap死循环不仅仅出现在上述讨论的场景中,以下场景也会触发,原因和上述讨论的是一样的,代码如下,感兴趣的小伙伴也可以本地跑下:

 ConcurrentHashMap<Integer, Integer> map = new ConcurrentHashMap<>();
map.computeIfAbsent(12, (k) -> {
map.put(k, k);
return k;
}); System.out.println(map);
// 其他操作

最后,一起跟着computeIfAbsent源码来分下上述死循环代码的执行流程,限于篇幅,只分析下主要流程代码:

 public V computeIfAbsent(K key, Function<? super K, ? extends V> mappingFunction) {
if (key == null || mappingFunction == null)
throw new NullPointerException();
int h = spread(key.hashCode());
V val = null;
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & h)) == null) {
Node<K,V> r = new ReservationNode<K,V>();
synchronized (r) {
// 这里使用synchronized针对局部对象意义不大,主要是下面的cas操作保证并发问题
if (casTabAt(tab, i, null, r)) {
binCount = 1;
Node<K,V> node = null;
try {
// 这里的value返回可能为null呦
if ((val = mappingFunction.apply(key)) != null)
node = new Node<K,V>(h, key, val, null);
} finally {
setTabAt(tab, i, node);
}
}
}
if (binCount != 0)
break;
}
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
else {
boolean added = false;
synchronized (f) {
// 仅仅判断了node.hash >=0和node为TreeBin类型情况,未判断`ReservationNode`类型
// 扩容时判断和此处类似
if (tabAt(tab, i) == f) {
if (fh >= 0) {
binCount = 1;
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek; V ev;
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
val = e.val;
break;
}
Node<K,V> pred = e;
if ((e = e.next) == null) {
if ((val = mappingFunction.apply(key)) != null) {
added = true;
pred.next = new Node<K,V>(h, key, val, null);
}
break;
}
}
}
else if (f instanceof TreeBin) {
binCount = 2;
TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
TreeNode<K,V> r, p;
if ((r = t.root) != null &&
(p = r.findTreeNode(h, key, null)) != null)
val = p.val;
else if ((val = mappingFunction.apply(key)) != null) {
added = true;
t.putTreeVal(h, key, val);
}
}
}
}
if (binCount != 0) {
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
if (!added)
return val;
break;
}
}
}
if (val != null)
// 计数统计&阈值判断+扩容操作
addCount(1L, binCount);
return val;
}

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