Laya2.1.1.1

参考:

预设使用

Laya给出了相同模块,逻辑代码也相同情况下,使用页面嵌+runtime的使用方案。但是该方案和Laya.Scene.open,Laya.Scene.destroy等有冲突,会导致bug。

当参考使用Laya的教程,拖入一个scene到另一个scene中使用。

假设当前页面是主页HomeScene.scene, 主页里嵌套了10个其他的UI也是TestUI.scene的页面。

在使用Laya.Scene.open(HomeScene)后,再使用Laya.Scene.destroy(HomeScene),会报错scene.url的call是undefined

找到销毁源码处。发现在Laya.Scene.destroy中销毁时,调用了scene.destroy,然后scene.destroy中改变了unDestroyedScenes列表长度....

假设列表原长度是10,第一个scene.destroy执行时,列表长度变成了9,然后Laya.Scene.destroy仍然会去找第10个scene,这时第10个scene已经是null了。

Laya.Scene.destroy:

scene.destroy:

所以我是在Scene.destroy如下位置加上scene如果==null的处理

for(var i=0,n=list.length;i<n;i++){
var scene = list[i];
if(scene == null){
continue;
}

  

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