本教程为FairyGUI进阶教程,这是一套完整的面杀桌游APP。游戏不仅有发放随机身份的功能,还涉及10个页面的切换与各页面不同状态(最多达9种状态)的切换,众多复杂UI的交互,多语言切换,3D粒子在UI上的生成,狼人杀整个游戏的运行逻辑,责任链模式,自己动手搭建的适合我们游戏使用的UI框架等等。

注:需要童鞋自行接入SDK和JDK,有FairyGUI使用基础,会DoTween简单方法,最好有其他UI的基础(这样才能与其他UI进行对比)。

目录

000-演示

第1章: 构思整个游戏的制作思路与框101-课程演示与制作说明
102-狼人杀游戏的规则逻辑与玩法
103-身份说明
104-玩家死亡与游戏胜利判定
105-主场景的制作思路
106-游戏场景的制作思路
107-游戏场景的细节完善
108-做开发的准备工作

第2章: 需求动画多变UI的可视化制作
201-创建FGUI工程
202-游戏资源包的创建
203-公用组件的制作-遮罩与睁眼闭眼动画
204-公用组件的制作-数字按钮
205-公用组件的制作-全局设置与动作按钮
206-主界面的制作
207-帮助界面的制作
208-帮助界面的列表制作与完善
209-设置界面的制作
210-发牌界面的组件制作
211-提示信息与主组件的完善
212-发牌界面动效的制作
213-狼人界面GuideMessage的制作
214-狼人界面的按钮制作
215-狼人界面火焰动效的制作
216-狼人界面的爆炸动效及背景的制作
217-女巫界面GuideMessage的制作
218-女巫界面第一动作页面的制作
219-女巫界面撒毒页面的制作
220-猎人界面的制作
221-守卫界面GuideMessage的制作
222-守卫界面3D粒子的占位与其他UI的制作
223-预言家界面GuideMessage的制作
224-悬浮卡牌的制作
225-预言家执行动作页面的制作
226-预言家界面的完善
227-天亮天黑界面GuideMessage的制作
228-天黑天亮界面的细节制作
229-扫尾工作与包的发布

第3章: UI框架的搭建和使用
301-创建GameManager与游戏加载脚本
302-创建各个管理者们与面板类型枚举
303-对GameManager的管理者们的处理
304-设置全局自适应与全局字体,加包与实例化管理者
305-AudioSourceManager的切换BGM与大小功能
306-MessageManager的成员变量
307-MessageManager的初始化方法
308-MessageManager的昨晚死亡判定方法
309-MessageManager的游戏胜利算法的思路
310-MessageManager判定胜利算法的实现
311-什么是UI框架,各个界面的创建
312-BasePanel的初始化方法与构造函数方法
313-UIManager的BasePanel字典与加载BasePanel的方法
314-包的加载测试
315-BasePanel的进入,退出,跳转功能的实现
316-MainPanel的按钮事件的注册
317-修复页面不交互按钮不出声页面重影的bug
318-HelpPanel的成员变量与初始化
319-HelpPanel的无限循环列表
320-HelpPanel的身份说明方法
321-FGUI字符串功能的导出与多语言功能的使用
322-SetPanel成员变量的赋值和事件的注册
323-SetPanel语言切换功能的实现
324-GamePanel的成员变量
325-GamePanel的变量赋值与切牌方法
326-GameManager加载游戏场景的处理
327-卡牌显示身份与身份记录方法的完善
328-卡牌翻转效果的具体实现
329-卡牌翻转bug的修复

第4章: 责任链模式的加入
401-什么是责任链模式
402-责任链模式的实现
403-GameBasePanel成员变量的实例化
404-GameBasePanel初始化方法与进入页面的方法
405-GameBasePanel的完善
406-各个游戏面板类的创建与实例化
407-UIManager的完善与环式任务链条的创建
408-页面的测试与狼人页面的成员变量
409-狼人页面的成员获取与组内按钮的事件注册
410-狼人页面的完善
411-处理页面不切换的问题以及动画播放顺序错乱的问题
412-女巫页面成员变量的获取与框架的梳理
413-女巫页面的初始化
414-女巫页面的用药方法与动作处理方法
415-预言家页面的初始化
416-预言家卡牌的悬浮功能
417-预言家页面的完善
418-猎人页面的制作
419-守卫页面3D粒子在UI上产生的特效方法
420-最后一个页面成员变量的初始化
421-天亮天黑页面死亡类型的页面切换
422-放逐页面的显示更新与跳转
423-天亮天黑页面的完善

第5章: 游戏的测试修复与完善
501-游戏流程测试bug
502-补充遗漏动效的制作,修复bug
503-修复本文位置提示,遮罩渲染以及游戏场景加载的bug
504-胜利条件的bug测试
505-最后bug的修复
506-关于各种GUI的体验
507-Last But Not Least

大小2.65GB,TS格式

扫码时备注或说明中留下邮箱

付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/

联系店主

狼人杀面杀APP(FGUI教程)的更多相关文章

  1. iOS-最全的App上架教程

    App上架教程 心情有没有好一点 在上架App之前想要 真机测试的同学 请查看iOS- 最全的真机测试教程 里面包含怎么让多台电脑同时 上架App和同时真机调试.P12文件的使用详解 因为最近更新了X ...

  2. 我的长大app开发教程第一弹:Fragment布局

    在接下来的一段时间里我会发布一个相对连续的Android教程,这个教程会讲述我是如何从零开始开发“我的长大”这个Android应用. 在开始之前,我先来介绍一下“我的长大”:这是一个校园社交app,准 ...

  3. WeX5 苹果APP打包教程

    来源:http://docs.wex5.com/app-packing/ WeX5平台App打包教程 WeX5是前端快速开发框架,可开发跨端运行应用,是移动App/微信/WebApp开发利器,一次开发 ...

  4. 最新快手抖音短视频源码web+APP架设教程+完整数据

    最新更新快手抖音短视频源码web+APP架设教程+完整数据完美运行 视频直播源码,好东西,反正有人要就是了. 下载地址:https://pan.baidu.com/wap/init?surl=POU5 ...

  5. 移动开发平台-应用之星app制作教程

    目前在AppStore.GooglePlay等应用商店里已经有以百万计的Apps,应用程序使移动互联网空间得以无限拓展.很多人梦想着AngryBirds式的奇迹在自己身上发生,他们渴望自己开发的应用程 ...

  6. 最新的App上架教程Object-C

    准备 开发者账号 完工的项目 上架步骤 一.创建App ID 二.创建证书请求文件 (CSR文件) 三.创建发布证书 (CER) 四.创建Provisioning Profiles配置文件 (PP文件 ...

  7. 我的长大app开发教程第二弹:完成ContentFragment底部按钮

    在开始之前,先上一张效果图 突然发现有点知乎的味道...的确..知乎灰#989898,知乎蓝15,136,235(逃.... 1.学P图 想我大一的时候也用过不少Adobe的软件,昨天重新打开我的Ph ...

  8. hbuilder 打包app简易教程

    1. 新建app 2. 新建弹窗面板中选择MUi登录模版 ps:在弹出的窗口,填入应用名称,根据需求选择项目位置,以及模板内容. 3. 检验app效果 菜单栏 -> 运行 -> 手机运行 ...

  9. iOS公布app到App Store教程

    要公布首先须要公布证书,其获取和安装的基本流程和真机调试证书一致,关于真机调试证书的获取和使用能够參考这篇文章.只是如今Xcode7不须要真机调试证书也可实现真机调试了.能够參考这篇文章. 要获取证书 ...

随机推荐

  1. Github的fork进行同步

    最近项目要求每个开发人员都有自己fork,需要在自己的fork下进行开发.这样就涉及的到fork和原仓库的同步问题. 在网上查找到fork和原仓库同步的方法,如下转载自网上查找的内容,使用终端命令行进 ...

  2. redis 异常 MISCONF Redis is configured to save RDB snapshots, but is currently not able to persist on disk

    MISCONF Redis is configured to save RDB snapshots, but is currently not able to persist on disk. 解决方 ...

  3. Django——Xadmin中的功能

    app_label 功能 如果不在标准models.py里面定义model,则必须指定这个model归属于哪个app. 使用 app_label = 'oms' actions 功能 Action插件 ...

  4. 用于并发系统建模和验证的着色Petri网及其工具软件的CPN Tools(笔记整理)

    1.着色Petri网(CPNS)是一种建模和验证系统的语言,在这些熊中并发性,交互性和同步性扮演着主要的角色,着色Petri网是一种功能编程语言Standard ML结合起来的离散时间建模语言,Pet ...

  5. 本地安装部署ActiveCollab

    ActiveCollab是一个非常易于使用.基于Web.开源的协作开发与项目管理工具. 我们公司一直在用这款工具,进行任务分配和时间填写,十分简便 ActiveCollab可以利用它轻松地搭建一个包括 ...

  6. tensorflow 与cuda、cudnn的对应版本关系

    来源:https://www.cnblogs.com/zzb-Dream-90Time/p/9688330.html

  7. 《少年先疯队》第八次团队作业:Alpha冲刺第一天

    前言   第一天冲刺会议   时间:2019.6.14   地点:9C406 1.1 今日完成任务情况以及遇到的问题.   1.1.1今日完成任务情况 姚玉婷:管理员登录功能的实现,用户登录功能的实现 ...

  8. elementUI 控制 DatePicker组件 不能选择 设定的日期

    <el-date-picker v-model="date" type="daterange" range-separator="至" ...

  9. go socket 服务端处理多用户

    package main import ( "fmt" "net" "strings") func main() { listener, e ...

  10. drf框架 - 序列化组件 | ModelSerializer (查,增,删,改)

    ModelSerializer 序列化准备: 配置 settings.py # 注册rest_framework框架 INSTALLED_APPS = [ ... 'rest_framework' ] ...