strcpy和memcpy都没有处理内存覆盖问题。

函数描述
The memcpy function copies count bytes of src to dest. If the source and destination overlap, this function does not ensure that the original source bytes in the overlapping region are copied before being overwritten. Use memmove to handle overlapping regions.
memcpy函数将src的字节数复制到dest。如果源和目标重叠,这个函数不能确保重叠区域的原始源字节在被覆盖之前被复制。
这里已经提到了内存覆盖的问题,而在C语言却并没有对这种现象做相关的规定或检查,也就是说对于这种现象C语言是缺省。后边会详细分析如何处理在字符串拷贝函数中内存重叠的问题。
---------------------

memcpy和memmove()都是C语言中的库函数,在头文件string.h中,作用是拷贝一定长度的内存的内容,原型分别如下:

void *memcpy(void *dst, const void *src, size_t count);
void *memmove(void *dst, const void *src, size_t count);
他们的作用是一样的,唯一的区别是,当内存发生局部重叠的时候,memmove保证拷贝的结果是正确的,memcpy不保证拷贝的结果的正确。
一、memcpy函数

Memcpy原型:

void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);

假如考虑dst和src内存重叠的情况,strcpy该怎么实现

char s[10]="hello";

strcpy(s, s+1); //应返回ello,

//strcpy(s+1, s); //应返回hhello,但实际会报错,因为dst与src重叠了,把'\0'覆盖了

所谓重叠,就是src未处理的部分已经被dst给覆盖了,只有一种情况:src<=dst<=src+strlen(src)

char *my_memcpy(char *dst, const char* src, int cnt)
{
assert(dst != NULL && src != NULL);

char *ret = dst;

if (dst >= src && dst <= src+cnt-1) //内存重叠,从高地址开始复制
{
dst = dst+cnt-1;
src = src+cnt-1;
while (cnt--)
*dst-- = *src--;
}
else //正常情况,从低地址开始复制
{
while (cnt--)
*dst++ = *src++;
}

return ret;
}

https://blog.csdn.net/Teemo_king/article/details/77655550

https://www.cnblogs.com/17bdw/p/6133315.html

https://blog.csdn.net/wh_0727/article/details/80294107

遇到的bug:

打印日志:

结算成绩时可以看到有时候玩家下注的值

m_lPlayBet[i][j]

这个值,有时候为负数???

按照道理来讲,玩家下注数不可能为负数,到底什么时候导致为负数的呢?

另外还有一点规律:当出现异常为负数时 总是前面的玩家为负数。

也就是 m_lPlayBet 索引靠前的玩家为负数。

玩家下注m_lPlayBet 这个东西搜索所有代码修改的只有两个地方:

class A{

...

//下注数

protected:
LONGLONG m_lAllBet[AREA_MAX]; //总下注
LONGLONG m_lPlayBet[GAME_PLAYER][AREA_MAX]; //玩家下注

...

}

一个是赋值为0,一个是下注 加上下注数。

m_lPlayBet[wChairID][cbBetArea] += lBetScore; (lBetScore 是正数,不可能是负数)

怎么m_lPlayBet这个值怎么为负数呢?

查了几天发现在这个地方可疑:

//游戏结束
bool CTableFrameSink::OnEventGameConclude(WORD wChairID, IServerUserItem * pIServerUserItem, BYTE cbReason)
{

...

case GER_USER_LEAVE:        //用户离开
{
if (wChairID == m_wCurSuperRobBankerUser)
{
m_wCurSuperRobBankerUser = INVALID_CHAIR; CMD_S_CurSuperRobLeave CurSuperRobLeave;
ZeroMemory(&CurSuperRobLeave, sizeof(CurSuperRobLeave)); //设置变量
CurSuperRobLeave.wCurSuperRobBankerUser = m_wCurSuperRobBankerUser; //发送消息
m_pITableFrame->SendTableData(INVALID_CHAIR, SUB_S_CURSUPERROB_LEAVE, &CurSuperRobLeave, sizeof(CurSuperRobLeave));
m_pITableFrame->SendLookonData(INVALID_CHAIR, SUB_S_CURSUPERROB_LEAVE, &CurSuperRobLeave, sizeof(CurSuperRobLeave));
} //闲家判断
if (m_wCurrentBanker != wChairID)
{
//变量定义
LONGLONG lRevenue = ; Debug("oneventgameconclude: cbReason %d", cbReason);
Debug("oneventgameconclude: gameid:%d", pIServerUserItem->GetGameID()); //写入积分
if (m_pITableFrame->GetGameStatus() != GAME_SCENE_END)
{
for (WORD wAreaIndex = AREA_XIAN; wAreaIndex <= AREA_ZHUANG_DUI; ++wAreaIndex)
{
Debug("oneventgameconclude wAreaIndex:%d", wAreaIndex); if (m_lPlayBet[wChairID][wAreaIndex] != )
{
CMD_S_PlaceBetFail PlaceBetFail;
ZeroMemory(&PlaceBetFail, sizeof(PlaceBetFail));
PlaceBetFail.lBetArea = (BYTE)wAreaIndex;
PlaceBetFail.lPlaceScore = m_lPlayBet[wChairID][wAreaIndex];
PlaceBetFail.wPlaceUser = wChairID; //游戏玩家
for (WORD i = ; i < GAME_PLAYER; ++i)
{
IServerUserItem *pIServerUserItem = m_pITableFrame->GetTableUserItem(i);
if (pIServerUserItem == NULL)
continue; m_pITableFrame->SendTableData(i, SUB_S_PLACE_JETTON_FAIL, &PlaceBetFail, sizeof(PlaceBetFail));
} m_lAllBet[wAreaIndex] -= m_lPlayBet[wChairID][wAreaIndex];
m_lPlayBet[wChairID][wAreaIndex] = ; Debug("oneventgameconclude: m_lPlayBet[wChairID][wAreaIndex]:%d", m_lPlayBet[wChairID][wAreaIndex]);
Debug("oneventgameconclude: m_lPlayBet[wChairID][wAreaIndex] %d", m_lPlayBet[wChairID][wAreaIndex]); }
}
}
   else {
....
   }
      return true

看这行:

    for (WORD wAreaIndex = AREA_XIAN; wAreaIndex <= AREA_ZHUANG_DUI; ++wAreaIndex)

实际上 玩家的下注区域只有3个:从AREA_XIAN到

AREA_ZHUANG(值为3)
AREA_ZHUANG_DUI 

#define AREA_MAX 3 //最大区域

这里for循环截止到7,导致访问

m_lAllBet 和m_lPlayBet
越界。
   m_lAllBet[wAreaIndex] -= m_lPlayBet[wChairID][wAreaIndex]; 

m_lPlayBet[wChairID][wAreaIndex] = 0;

protected:
LONGLONG m_lAllBet[AREA_MAX]; //总下注
LONGLONG m_lPlayBet[GAME_PLAYER][AREA_MAX]; //玩家下注

...

这2个成员变量是相连的。

m_lAllBet减去玩家的下注数,这个wAreaIndex越界,导致实际上修改的是

m_lPlayBet。
所以:
m_lPlayBet为负数就不足为齐了。 另外,这个也解释了之前发现异常时出现的规律: 当出现异常为负数时 总是前面的玩家为负数。 总结:问题产生的原因就是访问变量越界导致修改的实际上是下一个变量。

 
												

记一次难忘的排错debug经历(找了5天左右)(涉及内存覆盖)的更多相关文章

  1. 最难忘的Bug调试经历

    摘要:目前,著名的社区问答网站Quora上出现一个很火的讨论:你调试过最难的Bug是什么?大家纷纷留言,把自己最痛苦的一次调试经验写下来. 相信每位程序员都有过一段不堪回首地Bug调试经历,程序员一听 ...

  2. debug.keystare找不到的解决办法[转]

    重装系统之后,丢失了debug.keystore,找了很久都没有找到,根据网上所讲的只要重新运行一个android项目;就会在avd中生成一个新的debug.keystroe,此法也没解决,索性直接重 ...

  3. 记一次有关GET/POST请求的Debug经历

    Bug描述: 电商网站, 产品列表页面,加入购物车按钮,当连续点击“加入购物车”按钮时,在MAC上的Safari上,只会有部分请求通过 Ajax 被发送出去,而在 Chrome/IE/Firefox ...

  4. 【实习记】2014-08-18使用curl排错http头的content-length

        总结一,用curl排错Content-Length设置错误,误导了客户端. 访问/cgi-bin/txproj_list时,firebug显示总是不多不少15秒,调试其他问题时郁闷. fire ...

  5. 记2016腾讯 TST 校招面试经历,电面、笔试写代码、技术面、hr面,共5轮

    (出处:http://www.cnblogs.com/linguanh/) 前序: 距离  2016 腾讯 TST 校招面试结束已经5天了,3月27日至今,目前还在等待消息.从投简历到两轮电面,再到被 ...

  6. DEBUG经历

    在两年有余的学习生活中,我不仅在课堂上学到了很多东西,我也在一次次的错误中得到了宝贵的经验和教训.Bug和debug,构成了我生活中不可或缺的一部分. 我在编程中犯过的错误很多,无法一一阐述,再次说一 ...

  7. 记一次Apache Carbondata PR的经历

     前言 前段时间有幸接触到Apache Carbondata,试用过程中发现了一个小小的问题,并且又很快的定位到了问题.然后在社区群里反映了下,负责人问愿不愿意提个JIRA,PR,然后我在没有任何开源 ...

  8. 记一次PHP“Segmentation fault”调试经历

    遇到的问题: 在linux上安装php5.5.26.phalcon2.0扩展.xhprof扩展,均正常安装,并可单独运行.但放在一起运行时出现“Segmentation fault”错误.注:xhpr ...

  9. 记一次调试串口设备Bug的经历

    最近花了差不多1天的时间在折腾一个Bug,该Bug的表象如下: 这个Bug还特别独特,在开发电脑中无提示,在终端用户那里每次使用软件的时候都报这个.仔细思考了一下最近在源码中新添加的功能,没发现有啥特 ...

随机推荐

  1. Logstash:把MySQL数据导入到Elasticsearch中

    Logstash:把MySQL数据导入到Elasticsearch中 前提条件 需要安装好Elasticsearch及Kibana. MySQL安装 根据不同的操作系统我们分别对MySQL进行安装.我 ...

  2. JavaScript定时器越走越快的问题

    目录 JavaScript定时器越走越快的问题 (setinterval)多次初始化 清除(clearInterval)的失效 解决方法 JavaScript定时器越走越快的问题 之前在项目中写了定时 ...

  3. LeetCode 905. Sort Array By Parity 按奇偶校验排列数组

    题目 Given an array A of non-negative integers, return an array consisting of all the even elements of ...

  4. warning: Unexpected unnamed function (func-names)

    warning: Unexpected unnamed function (func-names) 看到这个提示基本是就是说你的函数不能是匿名函数,最好可以起一个名字,然后你增加一个函数名称就好了 R ...

  5. SAP MM 公司间STO里外向交货单与内向交货单里序列号对应关系

    SAP MM 公司间STO里外向交货单与内向交货单里序列号对应关系 笔者所在的A项目,后勤模块里有启用HU管理,序列号管理,批次管理等功能,以实现各个业务场景下的追溯. 公司间转储订单流程里,如果是整 ...

  6. 汇编指令之CMP, TEST指令

    一.CMP指令 这一块呢,我不想上图了,汇编的博文我已经快要让我写吐了,其实也有好多我没有补充进来,比如进制,LEA指令,数据宽度,有符号,无符号的区分等等,但我真的要吐了,这些玩意我已经不是第一次写 ...

  7. Android Studio 3.5+ 使用androidx的recyclerView

    一 File->project structure->Dependencies: 点击All Dependencies处的加号,选择Library Dependency: 在step1处输 ...

  8. for循环,数字、字符串和列表内置方法

    目录 控制流程之for循环 基本语法 for+break for+continue for+else for循环打印lodaing 数字类型内置方法 整型 int 浮点型 float 字符串内置方法 ...

  9. 06点击事件 tabBar配置 拨打电话

    1== D:\wxxm 项目的地址 2==>tabBar在全局配置中 在pages的同级目录下创建images本地图标 (最好的是在远程获取img 因为微信是有大小限制的) selectedIc ...

  10. day33_8_15 并发编程4,线程池与协程,io模型

    一.线程池 线程池是一个处理线程任务的集合,他是可以接受一定量的线程任务,并创建线程,处理该任务,处理结束后不会立刻关闭池子,会继续等待提交的任务,也就是他们的进程/线程号不会改变. 当线程池中的任务 ...